குழுசேர்ந்து படிக்கவும்
மிகவும் சுவாரஸ்யமானது
முதலில் கட்டுரைகள்!

ஆடை வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங். ஆடைகளை மாதிரியாக்குவது எப்படி. ஆடைகளை உருவாக்கும் செயல்முறை

ஆடைகளை உருவாக்கும் பிளானர் முறைக்கான தொடக்க புள்ளியாக கட்டுமானம் உள்ளது. தனிப்பட்ட தையலின் போது வாடிக்கையாளரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட அளவீடுகளின் அடிப்படையில் அல்லது வெகுஜன உற்பத்தியில் வழக்கமான வழக்கமான உருவத்திற்கான பரிமாணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் அடிப்படையில், தயாரிப்பின் அடிப்படை வடிவமைப்பின் வரைபடம் உருவாக்கப்படுகிறது.

ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது, ​​​​பல்வேறு வடிவமைப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம்:

    EMKO SEV,

  • முல்லர் மற்றும் மகன்

    ஆங்கில முறை, முதலியன.

இறுதி பதிப்பு தோராயமாக அதே படத்தை உருவாக்குகிறது - ஒரு பாவாடை, கால்சட்டை, உடை, கோட் மற்றும் பலவற்றின் அடிப்படை.

முறைகளில் உள்ள வேறுபாடுகள் பெரும்பாலும் சூத்திரங்கள் மற்றும் கணக்கீடுகள் மற்றும் பயன்பாட்டின் மாறுபாடு ஆகியவற்றில் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு முறை எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கட்டுமானத்தை வழங்குகிறது (தையல் தையல் தொடங்குபவர் புரிந்துகொள்வது எளிது), ஆனால் தயாரிப்பை ஒரு உருவத்தில் பொருத்தும்போது பெரிய குறைபாடுகள் உள்ளன, மற்றொன்று கணக்கீடுகளில் மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் உருவத்தின் ஆரம்ப அளவீடுகள் தேவைப்படும். , ஆனால் அதிகம் கொடுப்பார் சரியான முடிவுபொருத்துதலில்.

ஆடைகளை உருவாக்குவதில் அடுத்த கட்டம், வடிவமைப்பிற்குப் பிறகு, மாடலிங் - அடுக்கு மாதிரி அம்சங்கள் அடிப்படை வடிவங்களில்.

உதாரணத்திற்கு:

    டக் மொழிபெயர்ப்புகள்,

    தொகுதிகளில் மாற்றம்,

    ஆக்கபூர்வமான வெட்டுகளைச் சேர்த்தல் (நுகம் கோடுகள், நிவாரணங்கள்),

    கூடுதல் கூறுகளை நிறைவு செய்தல் (காலர்கள், சுற்றுப்பட்டைகள், flounces, முதலியன).

பெரும்பாலும், ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்கும் இந்த நிலை மிகவும் உற்சாகமானது மற்றும் ஆக்கபூர்வமானது. எதிர்கால தயாரிப்பின் தொகுதிகள் மற்றும் நிழற்படத்தை சரியாகக் கண்டுபிடிப்பது மட்டுமல்லாமல், உறுப்புகள், கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களின் விகிதாச்சாரத்தை ஒருங்கிணைப்பதும் முக்கியம்.

ஒரு புதிய தையல்காரருக்கு, இங்கே காட்சிப்படுத்துவதில் சிக்கல்கள் இருக்கலாம் - பெரும்பாலும் 3D வடிவத்தில் உள்ள கோடுகள் 2D இல் உள்ள அட்டவணையின் விமானத்தை விட முற்றிலும் மாறுபட்டதாக இருக்கும்.


உற்பத்தி நிலைமைகளில், வடிவமைப்பாளர் பல்வேறு தொகுதிகளின் முன்-வளர்ந்த தளங்களுடன் பணிபுரிகிறார். பெரும்பாலும் அவரது பணி ஏற்கனவே இருக்கும் அடித்தளங்களை மாதிரியாக்குவது மட்டுமே. அட்லியரில் தனிப்பட்ட வாடிக்கையாளர்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​தையல்காரருக்கு அடிப்படை நிலையான அளவுகள் உள்ளன, பின்னர் அவை ஒவ்வொரு வாடிக்கையாளரின் உடல் வகையிலும் சரிசெய்யப்படுகின்றன, அதன் பிறகுதான் அவை எதிர்கால தயாரிப்பின் ஓவியத்தின் படி வடிவமைக்கப்படுகின்றன.

பெண்கள், குழந்தைகள் மற்றும் ஆண்களுக்கான ஆடைகளை வடிவமைக்கும்போது, ​​கட்டுமானத்தில் முக்கியமான வேறுபாடுகள் உள்ளன அடிப்படை கொள்கைகள்உடல் வகை வேறுபாடுகளின் அடிப்படையில்.

குழந்தைகளின் ஆடைகளை வடிவமைப்பது எளிமையானதாகக் கருதப்பட்டாலும், தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் பயிற்சியைத் தொடங்குகிறார்கள் பெண்கள் ஆடை.

ஒரு ஆண்மையை உருவாக்குதல் வெளி ஆடை(வழக்குகள் மற்றும் கோட்டுகள்) தையலின் உயரமாக கருதப்படுகிறது - வடிவமைப்பு முதல் தையல் வரை அனைத்தும் பாவம் செய்யக்கூடாது.

தற்போது, ​​அடிப்படை வரைபடங்கள் மற்றும் மாடலிங் உருவாக்க பல திட்டங்கள் உள்ளன - என்று அழைக்கப்படும் CAD அமைப்புகள் (தானியங்கி ஆடை வடிவமைப்பு அமைப்புகள்). "கைமுறையாக" வரைபடங்களை உருவாக்குவதை விட கணினியில் வடிவமைப்பது பல மடங்கு வேகமானது மற்றும் எளிதானது - பல செயல்பாடுகள் தானாகவே நிகழ்கின்றன, அடிப்படைக் கொள்கைகளின் உடல் சேமிப்பு தேவையில்லை, மாடலிங் நிலை ஊடாடும்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, அத்தகைய ஸ்மார்ட் நிரல்களுக்கு கூட வடிவமைப்பாளர் கிளாசிக்கல் கட்டுமான நுட்பங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும், உடலின் அளவு, கோடுகள் மற்றும் விகிதாச்சாரங்களின் அழகு ஆகியவற்றைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் மற்றும் மாஸ்கோவில் உள்ள எங்கள் பள்ளிகளில் நீங்கள் பெண்கள், குழந்தைகள் மற்றும் ஆண்கள் வகைப்படுத்தல்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் படிக்கலாம். இணையதளத்தில் விவரம்:

  • செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில்
  • மாஸ்கோவில்

எங்கள் ஆன்லைன் பள்ளியில் தொலைதூரத்தில் பெண்களுக்கான ஆடைகளை வடிவமைத்தல் மற்றும் மாடலிங் செய்வது பற்றிய பாடத்தையும் நீங்கள் எடுக்கலாம்

01:14 தெரியவில்லை 4 கருத்துகள்

வணக்கம், அன்பான வாசகர்களே!
சரியான வெட்டு இல்லாமல், எந்த ஆடையும் கூர்ந்துபார்க்க முடியாததாகத் தெரிகிறது - உருவத்தின் பொருத்தம், மடிப்பு அல்லது துணியில் பதற்றம் - இவை அனைத்தும் கெட்டுவிடும். தோற்றம் sewn தயாரிப்பு.

எனவே, ஆடைகளை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில், முன்னணி பாத்திரம் ஆடைகளின் வடிவமைப்பால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் முக்கிய பணி உருவத்தின் மீது தயாரிப்பு சரியான பொருத்தத்தை உறுதி செய்வதாகும்.
ஆடை வடிவமைப்பு- இது ஒரு தனிநபர் அல்லது நிலையான உருவத்திற்கான ஆடைகளின் விவரங்களின் (லகால) வரைபடங்களின் வளர்ச்சியாகும். உற்பத்தியின் இணைக்கப்பட்ட பகுதிகள் அழைக்கப்படுகின்றன வடிவமைப்பு . எடுத்துக்காட்டாக: முன், பின் மற்றும் ஸ்லீவ் விவரங்கள்

மற்றும் ரவிக்கை என்பது முன், பின் மற்றும் ஸ்லீவ்களின் இணைக்கப்பட்ட பகுதிகளின் கட்டுமானமாகும்.

தையல் செய்யப்பட்ட ஆடைகளின் வருகையுடன் ஆடை கட்டுமானம் எழுந்தது. எளிமையான வடிவமைப்பு பண்டைய கிரேக்கர்கள் மற்றும் ரோமானியர்களின் ஆடைகளாகக் கருதப்பட்டது, இது பல்வேறு நீளம் மற்றும் அகலங்களின் துணி துண்டுகளைக் கொண்டிருந்தது.

வெட்டு வளர்ச்சி ஆண்கள் மற்றும் இடையே வேறுபடுத்தி இறுக்கமான-பொருத்தப்பட்ட ஆடை உருவாக்கம் தொடங்கியது பெண் அழகு. ஆடைகளில் தோன்றினார் பக்க seamsமற்றும் பின்புறத்தில் நடுத்தர மடிப்பு.


மனிதனும் சமூகமும் வளர்ந்தவுடன், ஆடைகளின் வடிவங்கள் மற்றும் பாணிகள் மேம்பட்டன, மேலும் அமைப்புகளும் வெட்டும் நுட்பங்களும் வடிவமைப்பில் வெளிப்பட்டன. இன்று ஆடைத் துறையில் டஜன் கணக்கான வடிவமைப்பு முறைகள் உள்ளன, அவை மூன்று வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன:

கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக் முறை
பொறியியல் முறை.
போலி முறைஒரு மனித உருவத்தில் அல்லது ஒரு மேனெக்வின் மீது துணிகளை அடுக்கி ஆடைகளை உருவாக்கும் ஒரு முறையாகும். ஒரு துணியிலிருந்து (பெரும்பாலும் இந்த துணி மஸ்லின்) ஒரு கலை வடிவமைப்பின் படி ஒரு தயாரிப்பு உருவாகிறது, மடிப்புகள் அல்லது ஈட்டிகள் மூலம் தயாரிப்புக்கு ஒரு வடிவத்தை அளிக்கிறது, அதிகப்படியான துணியை துண்டித்து, வடிவமைப்பு கோடுகளின் நிலையைக் குறிக்கிறது மற்றும் வடிவங்களைப் பெறுகிறது. இந்த நுட்பம் ஒரு குறிப்பிட்ட மனித உருவத்திற்கான வெட்டு விவரங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதன் அனைத்து அம்சங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

போலி முறை துண்டிக்கப்பட்டதால் விலை உயர்ந்ததாகக் கருதப்படுகிறது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைதுணிகள்.

கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக் முறைவரைபடங்களை வெட்டுவதற்கான கணக்கீட்டு சூத்திரங்கள் மற்றும் வரைகலை கட்டுமானங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பொதுவான அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தி சூத்திரங்கள் தொகுக்கப்படுகின்றன பல்வேறு வகையானபுள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் கிராஃபிக் கட்டுமானங்கள், முறையைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு ஒருங்கிணைப்பு அமைப்புகளைக் குறிக்கின்றன, இதில் ஆடைப் பகுதிகளின் கோடுகளின் நிலை சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எளிய கணக்கீடுகள் மற்றும் எளிய வரைகலை கட்டுமானங்கள் காரணமாக கணக்கீட்டு மற்றும் வரைகலை வடிவமைப்பு முறை பரவலாகிவிட்டது, திரட்டப்பட்ட அனுபவம் மற்றும் அறிவியல் ஆராய்ச்சியை பிரதிபலிக்கும் பல டஜன் கணக்கீட்டு மற்றும் வரைகலை முறைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, மிகவும் பிரபலமான முறைகள் Millur, EMKO, TsOTSHL போன்றவை. அனைத்து முறைகளும் வெகுஜன மற்றும் தனிப்பட்ட தையல் திசையில் வேறுபடுகின்றன.

மையத்தில் பொறியியல் முறைஒரு விமானத்தில் வால்யூமெட்ரிக் மேற்பரப்புகளை விரிக்கும் கொள்கை உள்ளது, அதாவது, ஆடை வடிவமைப்பின் வரைதல் என்பது எதிர்கால தயாரிப்பின் விரிக்கப்பட்ட ஷெல் ஆகும். மேற்பரப்பு மேம்பாடு என்றால் என்ன என்பதைப் பற்றிய யோசனையை உங்களுக்கு வழங்க, விரிந்த வடிவியல் மேற்பரப்புகளின் படத்தைப் பாருங்கள்.

ஆனால் எல்லா மேற்பரப்புகளையும் தட்டையாக மாற்ற முடியாது, எனவே அவை மேற்பரப்பை மடித்து உடைக்கும் முறையை நாடுகின்றன - ஆடை வடிவமைப்பில் இவை ஈட்டிகள், சீம்கள், துணியை இழுத்தல் அல்லது இழுத்தல். ஆடைகளின் வடிவமைப்பை பொறியியலுக்கு பல நுட்பங்கள் உள்ளன, அவை மேற்பரப்புகளை வரிசைப்படுத்திய விதத்தில் வேறுபடுகின்றன. பொறியியல் நுட்பங்கள் ஆடைகளின் முப்பரிமாண வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது மானிட்டர் திரையில் மேற்பரப்புகளை விரிவுபடுத்தவும் மற்றும் ஆடை பாகங்களின் ஆயத்த வரைபடங்களைப் பெறவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பொறியியல் வடிவமைப்பு முறை முக்கியமாக அறிவியல் ஆராய்ச்சி, ஏற்கனவே உள்ள முறைகளின் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும், பெருமளவில் உற்பத்தி செய்யப்படும் தயாரிப்புகளுக்கான வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஆடை வடிவமைப்பின் அனைத்து முறைகளும் வெட்டும் துல்லியத்தில் வேறுபடுகின்றன. உடற்கூறியல் மற்றும் மானுடவியல், ஆடை வடிவமைப்பு முறைகள், துணிகளின் இயற்பியல் மற்றும் இயந்திர பண்புகளைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் பலவற்றைப் பற்றிய அறிவைக் கொண்ட வடிவமைப்பாளர்களால் ஆடை வடிவமைப்புகளின் வளர்ச்சி மேற்கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு விதியாக, தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள் ஆடைகளை பெருமளவில் உற்பத்தி செய்வதற்கான தொழிற்சாலைகளில், பேஷன் ஹவுஸ், அட்லியர்ஸ் மற்றும் டிசைனர் பட்டறைகளில் வேலை செய்கிறார்கள்.

தனிப்பட்ட தையலில், பெரும்பாலும் ஆடைகளின் வடிவமைப்பு உருவாக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் பல ஆடை மாதிரிகள் முக்கிய விவரங்களின் வடிவமைப்பில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் இல்லை, வெட்டு, அவை மாதிரி அம்சங்களில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன.

மற்றும் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான ஆடை மாதிரிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அடிப்படை வடிவமைப்புகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. எனவே, தனிப்பட்ட தையலில், கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக் முறை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் அடிப்படை வடிவமைப்புகளை உருவாக்க பல நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. எதிர்கால தயாரிப்பின் மாதிரி அம்சங்களுக்கு ஏற்ப அடிப்படை வடிவங்கள் ஏற்கனவே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

ஆடை மாடலிங்- இது எந்தவொரு சிக்கலான புதிய மாதிரிக்கும் ஒரு தயாரிப்பின் அடிப்படை வரைபடத்தின் வடிவமைப்பு வரிகளில் மாற்றம்.
கட்டுமான கோடுகள்- இவை பகுதிகளின் விளிம்பு கோடுகள் (முக்கியமாக சீம்கள்), அவை ஆடைகளின் மேற்பரப்பை தனி பகுதிகளாக (பாகங்கள்) பிரிக்கின்றன, அதன் முப்பரிமாண வடிவத்தை உருவாக்கி அதன் தோற்றத்தை வகைப்படுத்துகின்றன.
ஆடைகளை வடிவமைப்பதற்கும் மாடலிங் செய்வதற்கும் உள்ள குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு என்னவென்றால், மாடலிங்கில் வடிவமைப்பு வரைதல் கட்டமைக்கப்படவில்லை, ஆனால் மாற்றியமைக்கப்பட்டது. ஒரு ஆடையின் அடிப்படை வடிவமைப்பின் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி, எனது மாடலிங் அனுபவத்தை உதாரணமாக தருகிறேன் மற்றும் மாடலிங் சட்டங்கள், நான் மூன்று முற்றிலும் மாறுபட்ட ஆடைகளைப் பெற்றேன்.






அடுத்த கட்டுரையில் ஆடை மாடலிங் பற்றி மேலும் கூறுவேன்.

மேலே உள்ளவற்றைச் சுருக்கமாக, நிச்சயமாக, ஆடை வடிவமைப்பில் சிறப்புக் கல்வியைப் பெறுவது ஒரு பெரிய பிளஸ் என்று நான் சேர்க்க விரும்புகிறேன், ஆனால் தையல் ஆரம்பிப்பவர்களுக்கும், தங்களுக்குத் தையல் செய்பவர்களுக்கும், ஏற்கனவே உள்ளதைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் வசதியானது மற்றும் எளிமையானது. கணக்கீடு மற்றும் வரைகலை முறைகள் - அளவீடுகளை எடுத்து அவற்றை ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படையில் சூத்திரங்களாக மாற்றவும். ஆனால் ஒரு தர்க்கரீதியான கேள்வி எழுகிறது: ஒரு அடிப்படை கட்டமைப்பை உருவாக்க நான் என்ன முறையை தேர்வு செய்ய வேண்டும்? எந்தவொரு அனுபவமிக்க தையல்காரரும் பல நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது என்று உங்களுக்குச் சொல்லும். உதாரணமாக, தையல் பல தோள்பட்டை பொருட்கள்அவர்கள் EMKO முறையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மேலும் இடுப்புக்கு - “முல்லர் மற்றும் மகன்”, மேலும் சிலர் ஒரு வடிவமைப்பை உருவாக்க பல முறைகளை இணைக்கிறார்கள். ஆனால் இந்த கேள்விக்கான சிறந்த பதிலை ஒக்ஸானா சரேவாவின் வலைப்பதிவில் நான் கண்டேன், அங்கு அவர் தனது ஆய்வறிக்கையைப் பற்றி பேசினார், அதில் ஒரு புள்ளி ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வு. பல்வேறு நுட்பங்கள்ஆடைகளை வடிவமைத்தல். மிகவும் பிரபலமான ஐந்து முறைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒக்ஸானா அவற்றைப் பயன்படுத்தி ஒரே மாதிரியான ஆடைகளின் வடிவமைப்பை உருவாக்கி அதே நபருக்கு தைத்தார். இதன் விளைவாக, முடிக்கப்பட்ட ஆடை மாதிரிகள் எந்த முறையால் வெட்டப்பட்டன என்பதை வேறுபடுத்துவது சாத்தியமில்லை, மேலும் எல்லா நிகழ்வுகளிலும் பொருத்தம் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருந்தது. எனவே, அடிப்படை வடிவங்களை உருவாக்க நீங்கள் எந்த முறையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, அதைவிட முக்கியமானது என்னவென்றால் - அளவீடுகளை சரியாக எடுத்து, உங்கள் உடல் வகையை தீர்மானித்து, செய்யுங்கள் சரியான அதிகரிப்புஒரு தளர்வான பொருத்தத்திற்கு.
நான் வலைப்பதிவை நிரப்பும்போது, ​​​​பல்வேறு அடிப்படை வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான பல முறைகளை நான் பரிசீலிக்க முயற்சிப்பேன், ஆனால் இப்போதைக்கு நீங்கள் ஒரு ஆடையின் அடிப்படைக்கு ஒரு வடிவத்தை உருவாக்க டாட்டியானா ரோஸ்லியாகோவாவின் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஆடை வடிவமைப்பு என்பது ஒரு வரைபடத்தை வடிவமைக்கும் செயல்முறையாகும், இது மனித உடலின் மேற்பரப்பின் வளர்ச்சியாகும், இது பொருத்தம் மற்றும் இயக்கத்தின் சுதந்திரத்திற்கான கொடுப்பனவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

வடிவமைப்பில் இரண்டு முக்கிய திசைகள் உள்ளன:

  • நிலையான பரிமாண பண்புகளைப் பயன்படுத்தி தொழில்துறை உற்பத்திக்கு
  • மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட உருவத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட அளவீடுகளின் அடிப்படையில் தனிப்பட்ட தையலுக்கு.

wellconstruction.ru

ஆடை வடிவமைப்பு கருத்து

வடிவமைப்பு செயல்முறை தனிப்பயன் அல்லது நிலையான அளவீடுகளின் அடிப்படையில் ஒரு அடிப்படை வடிவமைப்பை உருவாக்குகிறது. வடிவமைப்பின் நோக்கம், உடலின் வடிவத்தை மிகவும் துல்லியமாக விவரிக்கும் ஒரு வரைபடத்தை வடிவமைப்பதாகும், இது தயாரிப்பின் நிழல், வடிவமைப்பு மற்றும் மாதிரி வரிகளை உள்ளடக்கியது. தரம் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புஉருவத்தின் அளவீடுகளின் துல்லியம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு முறை மற்றும் கணக்கீடுகளின் சரியான தன்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

தையல் மற்றும் நிட்வேர்களின் சரியான வடிவமைப்பு சில நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

  • ஹைக்ரோஸ்கோபிசிட்டி முதல் பிளாஸ்டிசிட்டி வரை பொருளின் தொழில்நுட்ப பண்புகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  • சரியான சமநிலை மற்றும் பொருத்தம் வேண்டும்.
  • தயாரிப்பு அணிய வசதியாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
  • வடிவமைப்பாளரின் யோசனையை விகிதாச்சாரத்திலும் கோடுகளிலும் பிரதிபலிக்கவும்.
  • உற்பத்தியில் தொழில்நுட்ப ரீதியாக முன்னேற வேண்டும்.

உயர்தர தயாரிப்பை செயல்படுத்த, அடிப்படை வடிவமைப்பு திறன்கள், தொழில்நுட்பம் மற்றும் பொருள் அறிவியல் அறிவு தேவை.

ஆடைகளை வடிவமைத்தல் மற்றும் மாடலிங் செய்யும் நிலைகள்

  • வடிவமைப்பாளரால் உருவாக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் பகுப்பாய்வு.
  • தயாரிப்பு தயாரிக்கப்படும் துணிகள் மற்றும் பொருட்களின் பகுப்பாய்வு.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைத் தைக்கப் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்ப முறைகள் மற்றும் கூறுகள் பற்றிய ஆய்வு.
  • வடிவமைப்பு முறையின் தேர்வு.
  • உடல் அளவீடுகளை எடுத்தல் அல்லது நிலையான அளவீடுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது.
  • வரைதல் கட்டம் மற்றும் அடிப்படை கட்டமைப்பை உருவாக்குதல்.
  • அடிப்படை மாடலிங்.

buildcon.ru

மாடலிங் என்பது பகுதிகளை வடிவமைக்கும் நிலைகளில் ஒன்றாகும், இது வரைபடத்தின் அடிப்படையில் கூடுதல் மாதிரி கோடுகளை வரைவதில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு அடிப்படையில், மாடலிங் பயன்படுத்தி, நீங்கள் பல தயாரிப்பு மாறுபாடுகளை உருவாக்கலாம்.

உற்பத்தி முறை மற்றும் ஒதுக்கப்பட்ட பணிகளைப் பொறுத்து, அடுத்த படிகளில் வடிவங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் வடிவமைப்பை ஒரு மாதிரியில் சரிபார்த்தல் ஆகியவை அடங்கும்.

வெகுஜன உற்பத்திக்கு ஒரு ஆடை மாதிரி தயாரிக்கப்பட்டால், மாற்றியமைக்கப்பட்ட வடிவங்கள் அளவு மற்றும் உயரத்தால் தரப்படுத்தப்படுகின்றன. தையல் மற்றும் தயாரிப்பைப் பொருத்துவதன் மூலம் வெளிப்புறங்கள் மீண்டும் சரிபார்க்கப்படுகின்றன.

ஆடை கட்டுமான முறைகள்

நவீன உள்நாட்டு மற்றும் உலக கட்டிங் பள்ளியில், இரண்டு அடிப்படை ஆடை வடிவமைப்பு அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

  • போலி;
  • கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக்.

தயாரிப்புகளை உருவாக்க போலி முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மிக உயர்ந்த தரம், தனிப்பட்ட உற்பத்தியில், பொருட்களின் வெளிப்புற பண்புகளை மதிப்பீடு செய்ய, எடுத்துக்காட்டாக, நெகிழ்ச்சி, இழுவை, நீட்சி. நவீன CAD நுட்பங்கள் உட்பட அனைத்து வெகுஜன உற்பத்தி நுட்பங்களுக்கும் கணக்கீட்டு முறைகள் அடிப்படையாக உள்ளன.

wellconstruction.ru

தற்போதுள்ள அனைத்து வடிவமைப்பு அமைப்புகளும் ஒரு நபர் அல்லது பொருளின் முப்பரிமாண உருவத்தை மிகவும் துல்லியமாக விவரிக்கும் ஒரு தட்டையான வரைபடத்தை உருவாக்குவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இடைநிலை மாக்-அப்களை உருவாக்கும் போது அல்லது தயாரிப்பை முயற்சிக்கும்போது செயல்படுத்தலின் துல்லியம் சரிபார்க்கப்படுகிறது. வடிவமைப்பு மற்றும் வடிவங்களின் வளர்ச்சியின் விளைவாக முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பில் கூடியிருக்கும் வெட்டு விவரங்கள் ஆகும்.

வடிவமைப்பு முறைகளின் வரலாறு

ஆடைகளை உருவாக்கும் முதல் முறைகள் போலி முறைகள்வெட்டு. வால்யூம், திரைச்சீலைகள், ஒரு முழு தயாரிப்பு அல்லது விவரங்களை உருவாக்க ஒரு உருவத்தின் மீது பொருளைக் குத்துவது மவுலேஜின் கொள்கையாகும். துணியை சரிசெய்த பிறகு, வரையறைகள் திருத்தம் செய்ய காகிதத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன அல்லது துணியுடன் நேரடியாக வேலை செய்கின்றன. இது போலி, மவுலேஜ் அல்லது டாட்டூ முறை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த முறை சில வகையான தயாரிப்புகளுக்கு இன்றும் பயன்படுத்தப்படுகிறது:

  • ஒரு வரலாற்று உடையை நகலெடுப்பதற்காக;
  • கோர்செட்ரியில்;
  • தனிப்பட்ட தையலுக்கு;
  • சிக்கலான திரைச்சீலைகள் கொண்ட "ஹாட் கோட்சர்" அளவிலான தயாரிப்புகளில்;
  • புதிய பொருட்களை பயன்படுத்தும் போது.

pinterest.com

பின்னர், 19 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், ஆடை வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான கணக்கீட்டு மற்றும் வரைகலை முறைகள் தோன்றின. அவை முதலில் தையல்காரர்களைப் பயிற்சி செய்வதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டன, அவர்கள் கை வெட்டு அனுபவத்தை எளிமையான சூத்திரங்களுக்கு மாற்றினர். அந்த நேரத்தில் ஒவ்வொரு நாடும் ஏற்கனவே அதன் சொந்த கைவினைஞர்களையும் அதன் சொந்த வெட்டு அமைப்புகளையும் கொண்டிருந்தன. ஐரோப்பாவில் பின்வருபவை பிரபலமடைந்தன:

  • பிரிட்டிஷ் "டிரிட்டல்" அமைப்பு;
  • பிரஞ்சு அமைப்பு;
  • ஜெர்மன் நுட்பம் "முல்லர் & சோன்".

20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் தொழில்மயமாக்கலுடன், ஆடைத் தொழிற்சாலைகளில் பயன்பாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட தையல் நுட்பங்கள் படிப்படியாக உருவாக்கப்பட்டன. சோவியத் ஒன்றியம் மற்றும் CMEA நாடுகளில், ஒரு ஒருங்கிணைந்த CMEA EMKO முறை உருவாக்கப்பட்டது, இது இன்று ரஷ்யாவில் பின்பற்றப்படுகிறது.

desmerrion.com

ஆடை வடிவமைப்பின் நவீன முறைகள்

CIS இல் பல கணக்கீடு மற்றும் வரைகலை முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

  • வெகுஜன உற்பத்திக்கான EMKO SEV;
  • EMKO TSOTSHL;
  • தனிப்பட்ட தையலுக்கான EMKO;
  • VDMTI க்கான பின்னலாடை;
  • ஜெர்மன் "முல்லர் & சோன்".

ஒவ்வொரு நாட்டிற்கும் அதன் சொந்த கட்டிங் மற்றும் தையல் பள்ளிகள் உள்ளன, அவை அங்கீகரிக்கப்பட்ட உள்ளூர் நுட்பங்களுடன் வேலை செய்கின்றன. அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன.

ஆடை வரைபடங்களை வடிவமைப்பதற்கான முறைகளின் வளர்ச்சியின் அடுத்த கட்டம் CAD, தானியங்கு ஆடை உற்பத்தி அமைப்புகளை மேம்படுத்துவதாகும். CAD அமைப்புகள் பல்வேறு கணக்கீட்டு முறைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவமைப்பு அமைப்பின் தேர்வு உற்பத்தி வகை மற்றும் வடிவமைப்பாளரின் விருப்பங்களைப் பொறுத்தது. நவீன ஆடை உற்பத்தியில் CAD இன் நன்மைகள்: விரைவான பயன்பாடுநிலையான வடிவமைப்பு செயல்பாடுகள்: அடிப்படைகளை மாற்றுதல், மாடலிங், தரப்படுத்தல் வடிவங்கள்.

nerohelp.info

முப்பரிமாண கணிப்புகள் மற்றும் ஆடைகளின் வளர்ச்சிகள் உள்ளன மற்றும் அவை தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நவீன முறைகள் 3D வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் என்பது ஆடை மற்றும் பாகங்கள் மட்டுமின்றி எந்தவொரு முப்பரிமாண பொருட்களின் தொழில்துறை வடிவமைப்பிலும் கணினி நிரல்களின் உதவியுடன் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஃபேஷன் டிசைன் என்பது ஒரு கண்கவர் மற்றும் தொடர்ந்து வளர்ந்து வரும் துறையாகும். வடிவமைப்பாளர்கள் போட்டி சேகரிப்புகளை உருவாக்க நிறைய நேரம் செலவிடுகிறார்கள். நீங்கள் ஒரு வெற்றிகரமான வடிவமைப்பாளராக மாற விரும்பினால், உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு நீண்ட பாதை இருப்பதால் பொறுமையாக இருங்கள். இருப்பினும், இந்த கட்டுரையில் உள்ள குறிப்புகள் உங்கள் முயற்சிகளில் உங்களுக்கு உதவும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், நடப்பவர் சாலையில் தேர்ச்சி பெறுவார்!

படிகள்

தயாரிப்பு

    வரைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.நீங்கள் ஒரு ஓவியராக இருக்க வேண்டியதில்லை; பல வடிவமைப்பாளர்கள் ஆடைகளை வடிவமைக்கும்போது அவர்களின் தனிப்பட்ட பாணியில் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள். இருப்பினும், காகிதத்தில் உங்கள் படைப்பை சித்தரிப்பதன் மூலம் உங்கள் தனித்துவமான பாணியை நீங்கள் தெரிவிக்க வேண்டும். உங்கள் கலைத் திறன்களை மேம்படுத்த, நீங்கள் கலைப் பாடங்களை எடுக்கலாம், கலைப் பயிற்சிகளைப் படிக்கலாம் அல்லது வெறுமனே பயிற்சி செய்யலாம், பயிற்சி செய்யலாம், பயிற்சி செய்யலாம்.

    • ஒரு திறமையைப் பெற, நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டும், தொடர்ந்து உங்கள் புதிய திறனை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும். ஒரு சிறந்த ஓவியர் ஆக ஒவ்வொரு நாளும் 30 நிமிடங்கள் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • ஒரு நல்ல வழிகாட்டி மார்க் கிஸ்ட்லரின் புத்தகம் "நீங்கள் 30 நாட்களில் வரையலாம்."
  1. வாங்க அடிப்படை அறிவுதையல் பற்றி.நீங்கள் தைக்கப் போவதில்லை, ஆனால் ஆடைகளை மாதிரியாக மாற்ற விரும்பினால், உங்களுக்கு இந்த அறிவு உண்மையில் தேவைப்படும். உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான யோசனைகளை கொண்டு வருவீர்கள்.

    ஆடை வடிவமைப்பு பற்றிய அடிப்படை அறிவைப் பெறுங்கள்.நீங்கள் ஆடை வடிவமைப்பாளராக மாற விரும்பினால், பேஷன் டிசைனிங் பற்றிய அடிப்படை அறிவைப் பெற வேண்டும். மாடலிங் மற்றும் டிசைன் திறன்களில் தேர்ச்சி பெற Molly Bang இன் புத்தகம் Draw It! நீங்கள் ஒரு வடிவமைப்பாளர் போல் சிந்திக்க கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

    ஃபேஷன் பற்றி அனைத்தையும் அறிக.நீங்கள் ஒரு ஆடை வடிவமைப்பாளராக விரும்பினால், நீங்கள் ஃபேஷன் உலகத்தைப் பற்றி அனைத்தையும் அறிந்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் உங்களை மிகவும் ஸ்டைலான நபர் என்று நினைக்கலாம், ஆனால் என்னை நம்புங்கள், நன்றாக உடை அணிவது எப்படி என்பது பனிப்பாறையின் முனை. நீங்கள் இப்போது ஃபேஷனில் உள்ளவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டு டிசைன்களை உருவாக்கினால், முடிவதற்குள், உங்கள் உருவாக்கம் தோற்றமளிக்கும். தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள்அவர்கள் முன்னோக்கி யோசித்து, எதிர்காலத்தில் நாகரீகமாக மாறும் மாதிரிகளை உருவாக்குகிறார்கள்.

    • பிரபலமான பேஷன் ஷோக்களின் வீடியோக்கள் அல்லது புகைப்படங்களை ஆன்லைனில் பார்க்கவும் அல்லது அவை நடைபெறும் இடத்தில் நீங்கள் வசிக்கும் போது இதுபோன்ற நிகழ்வுகளில் கலந்து கொள்ளவும். தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் பருவகால சேகரிப்புகளை முன்கூட்டியே உருவாக்குகிறார்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட உருப்படி ஃபேஷனுக்கு வருவதற்கு பல மாதங்களுக்கு முன்பே. எனவே, ஃபேஷன் ஷோக்களில் கலந்துகொள்வதன் மூலம், எதிர்காலத்தில் என்ன நாகரீகமாக இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய யோசனையைப் பெறலாம்.
  2. வடிவமைப்பாளராக உங்களுக்கு உதவ ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும்.இப்போதெல்லாம், வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் வேலையை எளிதாக்கும் பல பயனுள்ள கருவிகளைக் கொண்டுள்ளனர். தையல் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது மற்றும் ஸ்கெட்ச்புக் வைத்திருப்பது மட்டுமல்லாமல், அடோப் ஃபோட்டோஷாப் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் தேர்ச்சி பெறுவது நன்றாக இருக்கும்.

    • Linda.com அல்லது Tuts+ போன்ற தளங்கள் வடிவமைப்பைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்புவோருக்கு சிறந்த ஆதாரங்கள்.
    • ஸ்கெட்ச்புக்கை விட உங்கள் கணினியில் ஸ்கெட்ச் செய்ய விரும்பினால், Wacom போன்ற நல்ல கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்.
  3. சில்ஹவுட் கோடுகளை மற்றொரு தாளுக்கு மாற்றவும்.இதற்கு உங்களுக்கு மீண்டும் ஒரு பென்சில் தேவைப்படும். எனவே, பேனாவை கீழே வைத்து, உங்கள் கையில் ஒரு எளிய பென்சிலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சில்ஹவுட் கோடுகளுடன் ஒரு வெள்ளை காகிதத்தை தாளில் வைக்கவும். டார்க் பேஸ்ட் மூலம் கோடுகளை நன்றாக வரைந்திருந்தால் மற்றும் அதிக தடிமனாக இல்லாத ஒரு தாளை எடுத்திருந்தால், நீங்கள் எளிதாக ஒரு புதிய தாளுக்கு வரிகளை மாற்றலாம்.

    • உங்களிடம் லைட்பாக்ஸ் இருந்தால், அதைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் ஓவியத்தை லைட்பாக்ஸில் வைக்கவும், அதன் மேல் ஒரு வெற்று காகிதத்தை வைத்து படத்தை மாற்றவும்.
    • உங்களிடம் லைட்பாக்ஸ் இல்லையென்றால் மற்றும் உங்கள் ஓவியம் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சரியாகக் காட்டப்படவில்லை என்றால், வெயில் நாளில் ஜன்னல் பலகையில் இரண்டு தாள்களை ஒன்றாக ஒட்டவும். நீங்கள் லைட்பாக்ஸைப் பயன்படுத்தியதைப் போலவே முடிவும் இருக்கும்.
  4. நீங்கள் விரும்பிய மாதிரியை வரையத் தொடங்குங்கள்.இந்த நோக்கத்திற்காக ஒரு பென்சில் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் தவறு செய்தால், எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் திருத்தலாம். தொடங்குவதற்கு, உங்கள் மாதிரியின் வெளிப்புறத்தை வரைந்து படிப்படியாக விவரங்களைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் முடிவடைந்து மகிழ்ச்சியடைந்தவுடன், பேனாவுடன் விளைந்த படத்தைக் கண்டறியவும்.

    உங்கள் ஓவியத்தை வண்ணமாக்குங்கள்.இந்த நோக்கத்திற்காக நீங்கள் பல்வேறு பாகங்கள் பயன்படுத்தலாம். குறிப்பான்கள், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் மற்றும் வண்ண பென்சில்களைப் பயன்படுத்தவும். ஒளி கூறுகளை வண்ணமயமாக்கத் தொடங்குங்கள், துணியின் திசையில் நிழல்களைச் சேர்க்கவும். படிப்படியாக மேலும் செல்லுங்கள் இருண்ட நிறங்கள்மற்றும் வடிவங்கள், மேலும், நீங்கள் அலங்கரிக்கும் உறுப்பு நிழல் மறக்காமல்.

    முடிக்கப்பட்ட ஓவியத்தைப் பயன்படுத்தவும்.நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு நபரின் நிழற்படத்தின் சொந்த ஓவியத்தை வைத்திருக்கிறீர்கள். எனவே, நீங்கள் விரைவாக மாடலிங்கிற்கு நேரடியாக செல்லலாம். முடிக்கப்பட்ட நிழற்படத்தை புதிய தாளுக்கு மாற்றி வேலைக்குச் செல்லுங்கள்.

தையல்

    ஒரு மேனெக்வின் செய்யுங்கள்.உங்கள் படைப்புகளை முயற்சிக்கவும் பொருத்தவும் உங்களுக்கு ஒரு மேனெக்வின் தேவைப்படும். உங்கள் மேனெக்வின் அந்த நபரின் உடல் வடிவத்திற்கு பொருந்த வேண்டும். உங்களிடம் மேனெக்வின் இல்லையென்றால், நீங்கள் விரும்பும் அளவைப் பயன்படுத்தி நீங்களே உருவாக்கலாம்.

    • நீங்கள் இனி அணியாத ஒரு சட்டையை அணிந்து, அதைச் சுற்றி டேப்பின் பல அடுக்குகளை மிகவும் கவனமாக மடிக்கவும். இதற்கு நன்றி, உங்கள் எதிர்கால மேனெக்வின் உங்கள் உடலின் விகிதாச்சாரத்துடன் பொருந்தக்கூடிய வடிவத்தை வைத்திருக்கும்.
    • முடிக்கப்பட்ட "கூக்கூனை" பக்கத்திலிருந்து வெட்டுங்கள், இடுப்பிலிருந்து தொடங்கி, அக்குள் வரை மற்றும் ஸ்லீவ் வழியாக கீழே நகரும்.
    • வெட்டு வரியை ஒன்றாக டேப் செய்யவும். காகிதத்தைப் பயன்படுத்தி, கழுத்து மற்றும் சட்டைகளை மூடி, டேப்பால் பாதுகாக்கவும். உங்கள் மாடலுக்கு ஸ்லீவ்ஸ் தேவையா என்பதைக் கவனியுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் அவற்றை வெறுமனே துண்டிக்கலாம்.
  1. காகிதத்தோல் காகிதத்தில் வடிவத்தை வரையவும்.பென்சிலில் இதைச் செய்யுங்கள், தேவைப்பட்டால் தவறை சரிசெய்யலாம். பின்னர் குழப்பத்தைத் தவிர்க்க ஒவ்வொரு பகுதியையும் லேபிளிடுங்கள். பழமொழியை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: "இரண்டு முறை அளவிடவும், ஒரு முறை வெட்டவும்?" ஒரு தவறைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் பின்னர் நிறைய நேரத்தை வீணடிக்கலாம். நீங்கள் முடித்ததும், உங்கள் காகித வடிவத்தை வெட்டுங்கள்.

    இதன் விளைவாக வரும் காகித வடிவத்தை நெய்யில் கண்டுபிடிக்கவும்.இருந்து மாதிரி வைக்கவும் காகிதத்தோல் காகிதம்நெய்யில் மற்றும் அவுட்லைன் சேர்த்து அதை கண்டுபிடிக்க. வெட்டி எடு ஆயத்த முறைமற்றும் வெவ்வேறு கூறுகளை ஒன்றோடொன்று இணைக்கவும்.

    பாகங்களை ஒன்றாக தைக்கவும்.பயன்படுத்தி தையல் இயந்திரம், உங்கள் தயாரிப்பின் வெவ்வேறு பகுதிகளை ஒன்றாக தைக்கவும். ஊசிகளை அகற்றி, அதன் விளைவாக வரும் ஆடையை ஒரு மேனெக்வினில் அல்லது உங்கள் அளவில் இருந்தால் அதை நீங்களே முயற்சிக்கவும்.

    முடிவை மதிப்பிடுங்கள்.தயாரிப்பு வெளியில் இருந்து எப்படி இருக்கிறது என்று பாருங்கள். அதன் வடிவத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள். எதை மாற்ற வேண்டும்? குறிப்புகள், ஓவியங்களை எடுத்து, இறுதியில் விரும்பிய முடிவைப் பெற, துணி அமைப்பில் தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள்.

கடின உழைப்பாளிகளுக்கு - வாழ்க்கையில் ஒரு பிரகாசமான ஒளி எரிகிறது, சோம்பேறிகளுக்கு - ஒரு மங்கலான மெழுகுவர்த்தி

அடிப்படை வடிவத்தை உருவாக்குதல் - மிகத் தெளிவான முறை (தொடக்கக்காரர்களுக்கு)

மதிய வணக்கம் ஒரு அழகான நாள் என்று கூட சொல்வேன். ஏனென்றால், பெரியவர்களுக்கான தையல் பற்றிய தொடர் கட்டுரைகளைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் ஏற்கனவே சிறுமிகளுக்கு நிறைய விஷயங்களைத் தைத்துள்ளோம் - ஆடைகள் மற்றும் உடல் உடைகள் இரண்டும் வேறு - இப்போது நாங்கள் பெரிய பெண்களுக்கு தைப்போம். அதாவது எனக்காக. நீங்களும் நானும் ஏற்கனவே தையல் பயிற்சி செய்ததால், முன்னோடி பயம் நீங்கிவிட்டது.

அதாவது ஒரு புதிய எல்லையை எடுக்க வேண்டிய நேரம் இது.உங்கள் சொந்த கைகளாலும், உங்கள் சொந்த மூளையாலும், உண்மையான வயது வந்தோருக்கான வடிவங்களைப் பயன்படுத்தி தையல் செய்வதில் தேர்ச்சி பெறுங்கள். அடிப்படை வடிவத்தை நாமே வரைவோம் - புதியது எளிதான வழி(ஒரு அடிப்படை வடிவத்தை உருவாக்க இந்த இலகுரக முறையை உருவாக்க நான் ஒரு வாரத்திற்கும் மேலாக செலவிட்டேன்). பின்னர் நாங்கள் அனைத்து வகையான ஆடைகள், டாப்ஸ் மற்றும் டூனிக்ஸ் ஆகியவற்றை தைப்போம்.

இல்லை- நான் உங்களுக்கு ஒரு முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தை கொடுக்க மாட்டேன்!

நான் பர்தா மேடம் இல்லை. நான் மேடம் கிளிஷெவ்ஸ்கயா.))) மற்றும் எனது கதாபாத்திரத்தின் முக்கிய தீங்கு என்னவென்றால் ... நான் உங்கள் தலையை வேலை செய்வேன் மற்றும் தையல் துறையில் பிரகாசமான மற்றும் தெளிவான கண்டுபிடிப்புகளைப் பெற்றெடுப்பேன். அனைத்து வகையான கலைகளிலும் எளிதான மற்றும் மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது. என்னை நம்புங்கள், இது உண்மை.

ஆம்- நீங்களே தையல் செய்வது மிகவும் எளிதானது மற்றும் எளிமையானது!

புதிதாக நீங்கள் மேலும் மேலும் அழகான மற்றும் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பெறுவீர்கள்.

மேலும், ஹிப்னாஸிஸ் நிலை இல்லாமல், ஆனால் நிதானமான மனதுடனும் தெளிவான நினைவகத்துடனும் எல்லாவற்றையும் நீங்களே செய்வீர்கள். நீங்கள் அதை செய்வீர்கள் - மேலும், நீங்கள் சரியாக என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

எனக்குத் தெரிந்த ரகசியங்களைச் சொல்கிறேன்.மேலும், தையல் மற்றும் ஆடை வடிவமைப்பு உலகின் மேலும் மேலும் ரகசியங்களைக் கண்டறிய நான் உங்களுக்கு கற்பிப்பேன்.

வடிவமைப்பு வரைபடத்தின் பல வரிகளின் சிக்கலைக் குறிக்கும் எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் குழப்பத்தில் நான் உங்களை (குருடு மற்றும் முட்டாள்) கையால் வழிநடத்த மாட்டேன். இல்லை, நான் உன்னை இங்கு அழைத்துச் செல்ல மாட்டேன்:

சரி, நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், அத்தகைய ஒரு படம் பயத்தைத் தூண்டும் மற்றும் ஒரு பெண்ணை தனது சொந்த திறன்களை சந்தேகிக்க வைக்கும் உண்மையில், உண்மையில் ஒரு ஆடை தைக்க வேண்டும்- ஆனாலும் மிகவும் நட்பாக இல்லை பள்ளி ஆண்டுகள்வடிவியல் மற்றும் வரைபடத்துடன். இந்த இரண்டு பள்ளி பாடங்களையும் நேசிக்கும் நான் கூட, பல ஆண்டுகளாக புதரைச் சுற்றி அடித்தேன், அத்தகைய வரைபடத்தை உருவாக்கத் தொடங்கத் துணியவில்லை: “இதுபோன்ற ஒன்றை வரைவதற்கு எவ்வளவு நேரம் ஆகும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லாம் அவசியம். சரியாகக் கணக்கிடுங்கள், எழுத்துக்களில் குழப்பமடையாதீர்கள்...”.

இருப்பினும், இன்று நாம் ஒரு வடிவத்தை வரைவோம்.

நாங்கள் ஒரு அடிப்படை வடிவத்தை வரைவோம் (மேலே இருந்து அதன் ஒரு பகுதியை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள்.))))

ஆனால் - பயப்பட வேண்டாம் - நாங்கள் எங்கள் வடிவத்தை கொஞ்சம் வித்தியாசமாக உருவாக்குவோம். பொறியியல் வடிவமைப்பு முறையிலிருந்து விலகி - மனித புரிதலுக்கு நெருக்கமானது.

நாங்கள் உங்களுக்காக ஒன்றை வரைவோம் - ஒன்று மட்டும்- முறை.

பின்னர் அதிலிருந்து மேலும் மேலும் புதிய ஆடை மாதிரிகளை உருவாக்குவோம். மேலும் இது மிகவும் எளிதாகவும் எளிமையாகவும் இருக்கும்.

  • குழப்பமான சூத்திரங்கள் இல்லை
  • குழப்பமான கணக்கீடுகள் இல்லை.
  • மற்றும் எழுத்து-எண் சிலந்தி வலை இல்லாமல்.

அதனால் எப்படி? உங்கள் கவலைகளில் சிலவற்றை நான் ஏற்கனவே தணித்துவிட்டேனா?

நான் இப்போது ஓய்வெடுக்கிறேன் - நாங்கள் இப்போது வரையத் தொடங்க மாட்டோம். முதலில், நாம் வடிவத்தின் வழியாக ஒரு நல்ல உலா வருவோம். நடைப்பயிற்சியின் நோக்கம், அந்த மாதிரியை அறிந்து நண்பர்களாகி, எந்த ஆடையையும் தைக்க முடியுமா என்ற கடைசி சந்தேகத்தை நீக்குவது.

அப்படியென்றால்... ஒரு முறை என்ன - அடிப்படை?

அடையாளப்பூர்வமாகச் சொல்வதானால், இது உங்கள் உடலின் ஒரு வார்ப்பு. இது உங்கள் தனிப்பட்ட முத்திரை. உங்கள் அடிப்படை வடிவத்தின்படி தைக்கப்பட்ட எந்தவொரு பொருளும் உங்கள் உருவத்திற்கு சரியாக பொருந்தும்.

ஆம், நீங்கள் சரியாகக் கேட்டீர்கள் - எந்த விஷயத்தையும் அடிப்படையில் தைக்கலாம் ஒரே மாதிரி. அனைத்து ஆடை மாதிரிகள் ஒரு மூலத்தில் இருந்து பிறந்த, மாதிரி, மற்றும் sewn - இது அடிப்படை முறை.

இப்போது நான் அதை ஒரு உதாரணத்துடன் உங்களுக்கு நிரூபிக்கிறேன். மூன்று எடுத்துக்காட்டுகளுடன் கூட - புகைப்படங்கள் மற்றும் படங்களின் வடிவத்தில்.

இதோ முதல் புகைப்படம் (கீழே). எங்கள் பேட்டர்ன் பேஸ் அடிப்படையில் உங்கள் உறை உடை (உங்கள் உடலுக்கு சரியாக பொருந்தக்கூடியது). ஆடை தயாரித்தது உன்னுடையதுபேட்டர்ன் பேஸ், அனைத்து வளைவுகளையும் பின்பற்றும் உன்னுடையதுஉடல்கள். இந்த எளிய உறை ஆடை வழக்கமான அடிப்படை வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி தைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், இது ஒரு பெண்ணின் உருவத்தின் பிளாஸ்டர் வார்ப்பு போன்றது.

இன்று, அடிப்படை வடிவத்தை வரைந்த பிறகு, நீங்கள் அதை துணியில் பாதுகாப்பாக வெட்டலாம் - மேலும் இது போன்ற ஒரு ஆடை உங்களுக்கு கிடைக்கும். நீங்கள் மாற்றக்கூடிய ஒரே விஷயம் நெக்லைன் - உங்கள் முக வடிவத்திற்கு ஏற்ற வடிவத்தை கொடுப்பது.

மற்ற அனைத்து (எந்த வகையான) ஆடை மாடல்களும் ஒரு உறை ஆடையின் மாற்றமே - இலவச கருப்பொருளில் கற்பனைகள்.

ஃபேஷன் உலகில் இப்படித்தான் செயல்படுகிறது.

ஒரு நாள் ஆடை வடிவமைப்பாளர் நினைத்தார்."மேலே உள்ள ஆடையின் ரவிக்கை ஒரு வட்ட நுகத்தால் தோள்களில் வைத்திருந்தால் (மஞ்சள் வெளிப்புறங்கள் - கீழே உள்ள படம்), மற்றும் ரவிக்கையே ஒன்றுடன் ஒன்று வெட்டும் முக்கோணங்களின் வடிவத்தில் செய்யப்பட்டால் (சிவப்பு வெளிப்புறங்கள் - கீழே உள்ள படம்). இதன் விளைவாக கீழே உள்ள புகைப்படத்தில் நாம் பார்க்கிறோம்.


அழகு? அழகு! ஆடை வடிவமைப்பாளர் தனது கற்பனைகளை எதை அடிப்படையாகக் கொண்டார்? ஒரு வடிவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மற்றும் நீங்கள் உங்கள் சொந்த ஏதாவது கொண்டு வர முடியும். பெண்களாகிய நம்மிடம் கற்பனைத்திறன் அதிகம்.

மூலம் - நாங்கள் இங்கே ஒரு சுற்று நுகத்தைப் பற்றி பேசுவதால் - இந்த தளத்தில் ஏற்கனவே எனது கட்டுரைகளில் ஒன்றை உருவாக்குதல் மற்றும்

மற்றொரு ஆடை வடிவமைப்பாளர் நினைத்தார்: “உறை ஆடையை தளர்வாக வெட்டினால் என்ன செய்வது - அதை அகலமாக்குங்கள். தோள்பட்டை வரிசையை நீளமாக்குங்கள், அது கைக்கு மேல் தொங்கும். இதன் விளைவாக, ஒரு புதிய மாடல் பிறக்கிறது (கீழே உள்ள புகைப்படம்) - மிகவும் அழகாக இருக்கிறது. மேலும் இது மிகவும் எளிமையானது.

நீங்களும் இதைச் செய்யலாம். நீங்கள் விரும்பினால் அடிப்படை வடிவம் என்ன என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். மேலும் இது எந்தச் சட்டங்களால் உள்ளது?

அதனால் தான் நான் முட்டாள்தனமாக உங்களுக்கு அறிவுரைகளை வழங்க விரும்பவில்லைஒரு அடிப்படை வடிவத்தை உருவாக்குவதில் ("புள்ளி P6 இலிருந்து P5 வரை ஒரு கோடு வரைந்து, அது X கோடு வெட்டும் இடத்தை அடுத்த புள்ளியுடன் குறிக்கவும்..." - ஆஹ்!).

நான் உன்னை எழுப்ப விரும்புகிறேன் பிச். நீங்கள் மாதிரியை உணர வேண்டும், அதன் ஆன்மாவை அறிய வேண்டும். பார்க்க கற்றுக் கொள்ளவில்லை என்ன ஒரு எளிய வரைதல்எந்தவொரு ஆடையின் புகைப்படத்திற்கும் பின்னால் ஒளிந்துகொள்கிறது, சிக்கலானதாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒன்று கூட.

எனவே, அடுத்த 30 நிமிடங்களுக்கு நாங்கள் எதையும் வரைய மாட்டோம் - நாங்கள் வடிவத்தின் வழியாக நடப்போம். அதன் அனைத்து கூறுகளையும் அறிந்து கொள்வோம் - ஒவ்வொரு வரியும் என்ன சேவை செய்கிறது, அது ஏன் இங்கே அமைந்துள்ளது மற்றும் இந்த வழியில் வரையப்பட்டுள்ளது என்பதைக் கண்டறியவும்.

அத்தகைய "கல்வி நடை"க்குப் பிறகு, எல்லாவற்றையும், எல்லாவற்றையும், எல்லாவற்றையும் புரிந்துகொள்வதில் மகிழ்ச்சியான தெளிவை நீங்கள் உணருவீர்கள். நீங்கள் ஏற்கனவே பல முறை அடிப்படை வடிவங்களை வரைந்தது போல் உள்ளது. இது இரண்டு அற்பங்கள் என்ற உணர்வுடன் நீங்கள் வரைபடத்தை எடுப்பீர்கள். ஹா! வணிக!

முனிவர் கூறியது போல்: “எங்களால் புரிந்து கொள்ள முடியாத மற்றும் தர்க்கரீதியாக விளக்க முடியாததற்கு மட்டுமே நாங்கள் பயப்படுகிறோம். ஆனால் நம்மைப் பயமுறுத்தும் விஷயம் நமக்குத் தெளிவாகத் தெரிந்தவுடன், அது நம்மைப் பயமுறுத்துவதை நிறுத்துகிறது.

எனவே சென்று இந்த "பயங்கரமான மிருகத்தை" அடக்குவோம் - அடிப்படை முறை. 20 நிமிடத்தில் அடக்கி வரைவோம். ஆம், ஆம், 20 நிமிடங்களில் - ஒரு நடைக்குப் பிறகு - மாதிரி வரைதல் உங்களுக்கு பழைய மற்றும் பழக்கமான எளிய வரைபடமாகத் தோன்றும் - டிக்-டாக்-டோ விளையாடுவதற்கான கட்டம் போன்றது.

அடிப்படை முறை எங்கிருந்து வருகிறது?

எனவே அடிப்படை முறை எங்கிருந்து வருகிறது - பொதுவாக இது பின்வரும் வரைபடத்திலிருந்து பெறப்படுகிறது:

வரைபடத்தில் பின் பகுதியின் பாதி + முன் பகுதியின் பாதி உள்ளது.

உங்களுடன் இதேபோன்ற வரைபடத்தையும் நாங்கள் வரைவோம் - மிகவும் எளிமையானது மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது.

இந்த பகுதிகள் எதற்காக தேவைப்படுகின்றன, அவற்றை எங்கு பயன்படுத்துவது - இப்போது நான் எல்லாவற்றையும் தெளிவாகக் காண்பிப்பேன்.


இங்கே (!) நான் ஒரு அற்புதமான மாதிரியை தோண்டி எடுத்தேன் - கீழே - புகைப்படத்தில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஆடைஎங்கள் பகுதிகள் மிகவும் தெளிவாகத் தெரியும் - பின் பாதி மற்றும் முன் பாதி. எனவே பேசுவதற்கு - தெளிவாகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும்.

ஆம், பொட்னோவியன் மொழியில் பாதிகள் "அலமாரிகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இன்று நாம் இதே முன் மற்றும் பின் அலமாரிகளை வரைவோம். ஆனால் முதலில், ஒவ்வொரு அலமாரியும் என்ன கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உற்று நோக்கலாம். மற்றும் மிக முக்கியமாக, ஒவ்வொரு உறுப்பு ஏன் தேவைப்படுகிறது மற்றும் அது என்ன உதவுகிறது என்பதை நான் உங்களுக்கு கூறுவேன்.

எல்லாவற்றையும் முடிந்தவரை தெளிவாக்குவதற்கு, படங்கள் மற்றும் உண்மையான ஆடை மாதிரிகளின் புகைப்படங்களில் உள்ள ஒவ்வொரு கூறுகளையும் நான் விளக்குகிறேன்.

முதலில், புரிந்துகொள்ள முடியாத இரண்டு சொற்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்: DOTமற்றும் ஆர்ம்ஹோல்.

நிச்சயமாக நீங்கள் அவர்களை அறிந்திருக்கலாம். அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம். உங்களை அறிமுகப்படுத்துவதுதான் என் வேலை.

எனவே, சந்திக்க - PROYMA

ஒரு அடிப்படை வடிவத்தை வரையும்போது, ​​நீங்கள் சரியாக அந்த வளைவை உருவாக்குவீர்கள் அளவுஆர்ம்ஹோல் உங்களுக்கு ஏற்றது - ஆர்ம்ஹோல் உங்கள் கையில் இழுக்கவோ அல்லது தோண்டவோ இல்லை.

அதாவது, பேட்டர்ன் பேஸ் கொண்டுள்ளது குறைந்தபட்ச ஆர்ம்ஹோல் அளவு அனுமதிக்கப்படுகிறது. ஆர்ம்ஹோலை உங்கள் ரசனைக்கேற்ப, எந்த உள்ளமைவிலும் மாதிரியாகக் கொள்ளலாம். ஆனால் உங்கள் கற்பனை ஆர்ம்ஹோல் அடிப்படை வடிவத்தை விட சிறியதாக இருக்கக்கூடாது. அதாவது, ஆர்ம்ஹோல் ஒரு வடிவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது - இவை உங்கள் கற்பனைக்கு அப்பாற்பட்ட எல்லைகள்.

உங்கள் மாதிரி ஆர்ம்ஹோல் நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு பெரியதாக இருக்கலாம் - ஆனால் அது அடிப்படை வடிவத்தை விட சிறியதாக இருக்க முடியாது. மேலும் - ஆம், குறைவாக - இல்லை - இல்லையெனில் அது அக்குள் தோண்டி விடும். வடிவமைப்பாளர் ஆர்ம்ஹோல்களை மாடலிங் செய்வதில் இதுதான் விதி.

இப்போது ஈட்டிகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.

பின் ஈட்டிகள் - தோள்பட்டை ஈட்டி + இடுப்பு ஈட்டி

மேலே உள்ள படத்தில், நான் பின் ஈட்டிகளைப் பற்றி எல்லாவற்றையும் எழுதினேன் - மற்றும் ஆடையின் புகைப்படத்தில் நீங்கள் 2 இடுப்பு ஈட்டிகளைக் காணலாம் - ஒன்று ஜிப்பரின் வலதுபுறம், மற்றொன்று ஜிப்பரின் இடதுபுறம்.

ஆனால் இந்த உடையில் தோள்பட்டையை நீங்கள் காணவில்லை. மேலும் பல ஆடைகளில் அதுவும் இல்லை. ஏனெனில் வசதிக்காகவும் அழகுக்காகவும், இந்த டார்ட் தோள்பட்டையின் நடுவில் இருந்து ரிவிட் வரை நகர்த்தப்படுகிறது (அல்லது ஆர்ம்ஹோலின் விளிம்பில், ஸ்லீவ் இருக்கும் இடத்தில், ஒரு மூலை வெறுமனே துண்டிக்கப்படுகிறது). அதாவது, அதிகப்படியான துணி தோள்பட்டையின் நடுவில் கிள்ளப்படுவதில்லை மற்றும் டார்ட்டின் உள்ளே தைக்கப்படுவதில்லை. மற்றும் கூடுதல் துணி ஒரு மூலையில் வடிவில் வெட்டுஅலமாரியின் விளிம்பில், ரிவிட் தைக்கப்பட்ட இடத்தில், அல்லது ஆர்ம்ஹோலின் விளிம்பில் - அங்கு ஸ்லீவ் தைக்கப்படும்.

மேலும், நீங்கள் நீட்டிக்கப்பட்ட துணியிலிருந்து தைத்தால் ஈட்டிகள் தேவையில்லை - அது உங்கள் உடலின் வளைவுகளைப் பின்பற்றுகிறது மற்றும் தோள்பட்டை மற்றும் இடுப்புப் பகுதிகளில் சுருங்குகிறது.

அடுத்து ஒருவரையொருவர் தெரிந்து கொள்வோம்... அரை முன் ஈட்டிகள்

ஓ, நான் அவளைப் பற்றி ஒரு முழு கவிதை எழுத முடியும்.

இன்னும் தெளிவாக எப்படி விளக்குவது என்று நான் நீண்ட நேரம் யோசித்தேன் - அது ஏன் தேவைப்படுகிறது, என்ன சட்டங்களால் வாழ்கிறது. யோசித்து யோசித்து... ஒரு யோசனை வந்தது.

உண்மை என்னவென்றால், ஒரு பெண்ணுக்கு மார்பகங்கள் உள்ளன.))) அதாவது, முன்னால் இருந்து, ஒரு வயது வந்த பெண் இனி தட்டையாக இல்லை. அதாவது, ஆடை மார்புப் பகுதியில் குவிந்திருக்க வேண்டும். முன் தோள்பட்டையில் உள்ள ஈட்டி, மார்பளவு பகுதியில் அதே வீக்கத்தை ஆடைக்கு அளிக்கிறது. இப்போது நான் உங்களுக்கு எல்லாவற்றையும் படங்களில் காட்டுகிறேன். இது எப்படி நடக்கிறது.

உதாரணமாக, எங்களிடம் ஒரு தட்டையான துணி உள்ளது, ஆனால் அதிலிருந்து ஒரு குவிந்த துண்டு செய்ய வேண்டும். இதை செய்ய, நீங்கள் அதை ஒரு டக் செய்ய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, அட்டைப் பெட்டியின் இந்த தட்டையான வட்டம் இப்போது ஈட்டியின் உதவியுடன் குவிந்திருக்கும்.

ஒரு மார்பளவு டார்ட் எவ்வாறு முன் விவரத்தில் ஒரு வீக்கத்தை உருவாக்குகிறது என்பது இங்கே

குவிவுத்தன்மையின் மேற்பகுதி (அதாவது, எங்கள் வட்ட பிரமிட்டின் உச்சம்) டார்ட்டின் முனையில் இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இதில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஏனென்றால் நாம் மார்பளவு டார்ட்டை வரையும்போது, எங்கள் டார்ட்டின் முனை மார்பின் மேல் இருக்கும்(முலைக்காம்பு அல்லது ப்ரா கப் பொதுவாக அமைந்துள்ள இடத்தில்).

சில சமயங்களில் நீங்கள் ஒரு கடையில் உங்கள் அளவிலான ஆடையை முயற்சித்தீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அது எப்படியோ வித்தியாசமாக மார்பில் சாய்ந்தது - ஏனென்றால் ஆடையில் உள்ள டார்ட் அதன் புள்ளியுடன் இயக்கப்பட்டது. மூலம்உங்கள் மார்பின் உச்சியில். அதனால் மார்பகங்கள் ஆடையின் புடைப்புக்குள் சரியாகப் பொருந்தவில்லை. இந்த தயாரிப்பு உங்கள் மார்பக வடிவத்திற்கு ஏற்ப தொழிற்சாலையில் வெட்டப்படவில்லை.

ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை, நெஞ்சு வலி பற்றி நான் என்ன சொல்ல விரும்புகிறேன்.

உண்மை என்னவென்றால், கிட்டத்தட்ட எல்லா ஆடைகளிலும் இந்த மார்பு டார்ட் அமைந்துள்ளது தோளில் இல்லை- ஏ அக்குள்க்கு சற்று கீழே பக்கத்தில். இது அழகுக்காக செய்யப்படுகிறது. தோளில் உள்ள ஈட்டி கண்ணை அதிகம் பிடிக்கிறது, ஆனால் பக்கத்தில், மற்றும் கையால் மூடப்பட்டிருந்தாலும், அது கவனிக்கப்படாது.

ஒரு அடிப்படை வடிவத்தை உருவாக்கும்போது, ​​​​தோள்பட்டை மீது ஒரு மார்பு ஈட்டியை வரைகிறோம், ஏனெனில் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும் பார்வையில் இருந்து வரைய மிகவும் வசதியானது.

அடிப்படை வடிவத்தின் வரைதல் தயாரான பிறகு, தோள்பட்டை பகுதியிலிருந்து அக்குள் பகுதிக்கு டார்ட்டை மிக எளிதாகவும் எளிமையாகவும் மாற்றுவோம். இதற்காக நீங்கள் புதிய வரைபடங்களை உருவாக்க வேண்டும் என்று நினைக்க வேண்டாம். இல்லை, இங்கே எல்லாம் எளிது - பால் அட்டைப்பெட்டியைத் திறப்பது போல - ஒரு நிமிடம், அவ்வளவுதான்.

இங்கே, கீழே உள்ள படத்தில் நான் திட்டவட்டமாக சித்தரித்தேன் மார்பளவு டார்ட்டை தோளில் இருந்து கையின் கீழ் பக்க மடிப்புக்கு மாற்றுகிறது.

சரி, இந்த 15 நிமிடங்களில் நீங்கள் எவ்வளவு புத்திசாலியாகிவிட்டீர்கள் என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே உணர்ந்திருக்கிறீர்களா?))) அல்லது இன்னும் அதிகமாக இருக்கும்... இந்த மாதிரியின் வழியாக நம் நடையைத் தொடரலாம், இப்போது வரிகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம். கிடைமட்ட கோடுகள்

மார்பு கோடு

முதல் அறிமுகம் மார்பு கோடு. (இது ஒரு அழகான உடை, இல்லையா? நாங்கள் அதை உங்களுக்காக உருவாக்குகிறோம். தயங்க வேண்டாம்)


மார்பளவு கோடு என்பது வடிவத்தில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க கோடு. அடிப்படை வடிவத்தை வரையும்போது அதில் கவனம் செலுத்துவது மிகவும் வசதியானது, ஏனெனில்:

  • மார்பளவு கோட்டில் பின் இடுப்பு டார்ட்டை வரைந்து முடிப்பதை நாங்கள் அறிவோம்.
  • மார்புக் கோட்டிலிருந்து 4 செமீ எட்டாத முன் இடுப்பு டார்ட்டை வரைந்து முடிப்பதை நாம் அறிவோம்.
  • தோள்பட்டை டார்ட் முன்னால் இருப்பதை நாங்கள் அறிவோம் - அதை மார்புக் கோட்டில் வரைகிறோம்.
  • ஆர்ம்ஹோல்களின் கீழ் விளிம்புகளும் மார்பளவு கோட்டைப் பின்பற்றுகின்றன என்பதை நாம் அறிவோம்.

சரி, இல்லை, நிச்சயமாக, அது உங்களுக்கு இன்னும் தெரியாது. நான் இவை அனைத்தும் எளிய விதிகள்வரைய ஆரம்பிக்கும் போது தருகிறேன். ஒரு வடிவத்தின் பல கூறுகளை வரையும்போது, ​​​​நீங்கள் வெறுமனே மார்புக் கோட்டில் கவனம் செலுத்தலாம் என்பதை இப்போது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்புகிறேன் (மேலும் இந்த எழுத்து எண் புள்ளிகளை சிரமமின்றி கீழே வைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை).

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எல்லாம் நிறைய இருக்கிறது !! எனவே, மேலே செல்லுங்கள் - படிக்கவும், தைக்கவும் மற்றும் வாழ்க்கையை அனுபவிக்கவும்)))

அடுத்து என்ன செய்வது - பேட்டர்ன் பேஸ் உடன்? - நீங்கள் கேட்க

மற்றும் நாம் TOP இன் அடிப்படை வடிவத்தின் படி தையல் தொடங்குவோம். அதாவது டாப்ஸ், டி-ஷர்ட்கள், டூனிக்ஸ் மற்றும் ஆடைகள்.

நீங்கள் கேட்கலாம், "ஏய், ஏன் ஆடைகள் மட்டும் இல்லை?" தொடரின் முதல் கட்டுரையில் இந்த கேள்விக்கான பதிலைத் தருகிறேன்)))

மகிழ்ச்சியான தையல்!

விவாதத்தில் சேரவும்
மேலும் படியுங்கள்
ஒரு குழந்தையை வளர்ப்பதில் குடும்பம் என்ன பங்கு வகிக்கிறது?
அழகான பழுப்பு நிற ஒப்பனை செய்வது எப்படி
புத்தாண்டு காகித பந்துகளை வெட்டுவதற்கான வார்ப்புருக்கள்