Subscribe කරලා කියවන්න
වඩාත්ම සිත්ගන්නා සුළුය
මුලින්ම ලිපි!

ඇඳුම් නිර්මාණය සහ ආකෘති නිර්මාණය පිළිබඳ මූලික කරුණු. මූලික රටාවක් තැනීම වඩාත් තේරුම්ගත හැකි ක්රමයකි (ආරම්භකයින් සඳහා). අත්වැසුම් කොටස්

මෝස්තරය යනු ඇඳුමක් නිර්මාණය කිරීමේ දෙවන අදියරයි. එහි ඉලක්කය වන්නේ නිෂ්පාදන කොටස්වල ඇඳීම් සංවර්ධනය කිරීම සහ පසුව ද්රව්ය කැපීම සඳහා ඒවා මත පදනම්ව රටා සෑදීමයි. රටා යනු කඩදාසි, කාඩ්බෝඩ් හෝ ලෝහ වලින් සාදන ලද ඇඳුම් කොටස්වල පැතලි සැකිලි වේ. පැතලි කොටස්වල පසුකාලීන පරිවර්තනයන් මිනිස් සිරුර හෝ එහි තනි කොටස් ආවරණය කරන ත්රිමාණ කවචයක් නිර්මාණය කිරීම සහතික කළ යුතුය. නිර්මාණය යනු එකිනෙකට සම්බන්ධ නිෂ්පාදනයේ කොටස් වේ.

මෝස්තරයක් සංවර්ධනය කිරීමේදී, පුද්ගලික පරිභෝජන භාණ්ඩයක් ලෙස ඇඳුම් පැළඳුම් සඳහා වන අවශ්යතා වලින් පමණක් නොව, මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනයේ වස්තුවක් සඳහා අවශ්යතාවයන් සැලකිල්ලට ගත යුතුය. මෙම තනතුරු වලින්, නිර්මාණය කළ යුත්තේ:

♦ Silhouette, හැඩය, සැලසුම් රේඛා, නිමාව, ආදියෙහි මුල් ආකෘතියට ගැලපේ. රටා ගණනය කිරීම් වල නිරවද්‍යතාවය හේතුවෙන් මෙය සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ;

♦ ඇඳුම් පැළඳුම් සඳහා අවශ්යතාවයන් සැලකිල්ලට ගනිමින් ගුණාංග සමූහයක් ගොඩනැගීමට දායක වේ. මෙය, පළමුවෙන්ම, මිනිස් සිරුරේ ප්රමාණය හා හැඩය සමඟ නිර්මාණයට අනුකූල වීම, භාවිතයේ පහසුව, ශරීරයේ ක්රියාකාරිත්වය සඳහා සුවපහසු තත්වයන් සහතික කිරීම, ඉහළ ඇඳුම් ප්රතිරෝධය ආදිය.

♦ එකවර ආර්ථිකමය සහ තාක්ෂණික වශයෙන් දියුණු වන්න. ඇඟලුම් මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනයේ කොන්දේසි සඳහා මෙය විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. ආර්ථිකමය සැලසුමක් යනු අවම පිරිවැය සහ ද්‍රව්‍ය නාස්තිය මගින් සංලක්ෂිත නිර්මාණයකි. නිෂ්පාදනයක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ශ්රම පිරිවැය අවම කිරීම සමඟ නිෂ්පාදන හැකියාව සම්බන්ධ වේ;

♦ මිනිස් රූපය මත නිෂ්පාදනයේ හොඳ ගැලපීමක් සහතික කිරීම. එය සැලසුම් ඇඳීම්වල දක්වා ඇති අතර බොහෝ දුරට ගණනය කිරීම් වල නිවැරදිභාවය මත රඳා පවතී. මෙම අවස්ථාවේ දී, නිෂ්පාදනවල අනාගත ක්‍රියාකාරිත්වය අතරතුර, ඒවායේ හැඩය වෙනස් වීමට තුඩු දෙන තනි සංරචක සහ කොටස් මත ඇති විය හැකි බරෙහි බලපෑම සැලකිල්ලට ගැනීම අවශ්‍ය වේ. ස්වාභාවිකවම, නිෂ්පාදනයේ ව්‍යුහාත්මක සැලසුමේ ප්‍රශස්ත තේරීමක් අවශ්‍ය වේ, එහි තනි මූලද්‍රව්‍ය බෙදීම, ඇඳුම්වල සියලුම ප්‍රදේශවල ද්‍රව්‍ය සහ කොටස් “වැඩ කිරීම” සඳහා වඩාත් පිළිගත හැකි කොන්දේසි සපයනු ඇත;

♦ ප්රශස්ත එකක් (මූලික ව්යුහයන්ගේ ක්රමය) මත පදනම්ව ව්යුහයන්ගේ පවුලක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව ලබා දීම.

සලකා බැලිය යුතු අවශ්‍යතා ක්‍රියාත්මක කිරීම පාරිභෝගිකයින්ට සහ අනාගත නිෂ්පාදන ක්‍රියාත්මක කිරීමට වැදගත් වන විශේෂාංග ගණනාවක් සැලසුම් කිරීමේදී සැලකිල්ලට ගත යුතුය.

මෙම ප්රධාන ලක්ෂණ වන්නේ:

♦ ජනගහනයේ ප්රමාණයේ ලක්ෂණ;

♦ මිනිස් රූපවල ඉරියව්වල ලක්ෂණ;

වයස් ලක්ෂණ;

♦ නිර්මාණ වෙනස්කම් සහ නිෂ්පාදන භාවිතා කිරීමේ ක්රමය.

මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනයේ කොන්දේසි එක් එක් පාරිභෝගිකයාගේ තනි භෞතික ලක්ෂණ සැලකිල්ලට ගැනීමට ඉඩ නොදේ. විසඳුම වන්නේ සම්මත (සම්මත) ශරීර ප්රමාණ සඳහා සීමිත ඇඳුම් විකල්පයන් නිෂ්පාදනය කිරීමයි. සාමාන්‍ය රූපයක් මූලික මානයන් සහ හැඩය අනුව ජනගහනයෙන් බහුතරයකට වඩාත් සාමාන්‍ය එකක් ලෙස සැලකේ. ජනගහනයේ සිරුරේ හැඩය සහ මාන ලක්ෂණ වඩාත් සම්පූර්ණයෙන් සැලකිල්ලට ගන්නා සාමාන්‍ය සංඛ්‍යා තාර්කික පද්ධතියක් මාන මුද්‍රණ විද්‍යාව ලෙස හැඳින්වේ. එය පදනම් වී ඇත්තේ රූපවල ව්‍යුහය සහ ප්‍රමාණය, ඒවායේ විචල්‍යතාවයේ රටා සහ ප්‍රමිතිකරණයේ මූලධර්ම පිළිබඳ දත්ත මත ය. පෝරමයේ ව්යුහය සහ ලක්ෂණ පිළිබඳ තොරතුරු මිනිස් සිරුරේ සහ එහි කොටස්වල මිනුම් (මානව විද්යාව) පදනම මත ලබා ගනී. එහි සංකීර්ණ ව්යුහය 60-70 විවිධ මාන ලක්ෂණ සැලකිල්ලට ගැනීම අවශ්ය වේ: වට ප්රමාණය (කඳ, බෙල්ල, හිස, අත් පා); කල්පවත්නා (ශරීරයේ දිග, අත්); තීර්යක් (පපුවේ පළල, පිටුපස, පපුවේ මධ්යස්ථාන අතර දුර).

ක්‍රමය භාවිතා කරමින් ශරීර මිනුම් මත පදනම්ව ජනගහනයේ භෞතික හා ප්‍රමාණයේ ලක්ෂණ පිළිබඳ තොරතුරු ලබා ගනී

ඩීඑන් විසින් නම් කරන ලද මානව විද්‍යා පර්යේෂණ ආයතනය විසින් සංවර්ධනය කරන ලදී. Anuchin (NIIA MSU) ඇඟලුම් කර්මාන්තයේ මධ්‍යම පර්යේෂණ ආයතනය (DNIISHP) සමඟ එක්ව (රූපය 4.3, 4.4, a-c). මිනුම්වල ප්‍රතිපල මාන ටයිපොලොජි වර්ධනයට මෙන්ම වැඩිහිටියන්ගේ සහ ළමුන්ගේ සංඛ්‍යා සඳහා මාන මානව විද්‍යාත්මක ප්‍රමිතීන්ට පදනම විය.

සහල්. රූප මැනීම සඳහා මූලික නිර්මාණාත්මක තිරස් සහ සිරස් රේඛා

රූපවල විවිධ මාන ලක්ෂණ වලින්, ප්‍රමුඛ ඒවා හඳුනාගෙන ඇත: ප්‍රමාණය, උස, සම්පූර්ණත්වය.

ප්‍රමාණය යනු පපුවේ මට්ටමේ කඳේ වට ප්‍රමාණයයි. ප්රමාණය අනුව සාමාන්ය රූප (අන්තර්-මාන පරතරය - 4 සෙ.මී.): පිරිමි - 84-128; කාන්තාවන් - 84-136.

සහල්. පිරිමි ශරීර වර්ග (බුනාක් අනුව): a - පපුව; 6-මාංශපේශී; c - උදරය

උස යනු හිස මුදුනේ සිට බිම දක්වා සපත්තු නොමැතිව කඳේ දිග වේ. උස අනුව සාමාන්ය සංඛ්යා (උස පරතරය - 6 සෙ.මී.): පිරිමි - 158-188; කාන්තාවන් - 146-176.

තරබාරුකම ශරීරයේ වර්ගය සහ වයස සමඟ රූපයේ වෙනස්කම් පිළිබිඹු කරයි. එය තීරණය වන්නේ පිරිමින්ගේ සහ දරුවන්ගේ ඉණ වට ප්‍රමාණය, උකුලේ වට ප්‍රමාණය, කාන්තාවන්ගේ උදරයේ නෙරා යාම සැලකිල්ලට ගනිමින්.

සම්පූර්ණත්වය අනුව, රූපවල පහත දැක්වෙන ප්රභේද හඳුනාගෙන ඇත (අන්තර් පරතරය ± 2 සෙ.මී.): පිරිමි - 70-130; කාන්තාවන් - 88-144.

ළමුන්ගේ ප්රමාණයේ ටයිපොලොජි සමහර ලක්ෂණ ඇත.

ළමා ජනගහනයේ ප්‍රමාණයේ ටයිපොලොජි

මේසයේ අවසානය. 4.1

මේසයේ අවසානය. 4.1

ඇඳුම් නිර්මාණය සඳහා රූපවල ඉරියව්ව සැලකිල්ලට ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ. ඉරියව්ව ශරීරයේ පිහිටීම සහ උරහිස්වල උස මගින් සංලක්ෂිත වේ. ශරීරයේ පිහිටීම තීරණය වන්නේ හත්වන ගැබ්ගෙල කශේරුකාවේ සිට පුද්ගලයෙකු උරහිස් බ්ලේඩ් සහ තට්ටම් සමඟ ස්පර්ශ කරන තලයට ඇති දුර අනුව ය.

ඉරියව් මත පදනම්ව, රූප වර්ග පහක් ඇත: සාමාන්‍ය, වක්‍ර වූ, නැමුණු, ඉතා කිංකූ සහ ඉතා නැමුණු. ප්රධාන ඒවා වන්නේ පළමු වර්ගයේ රූප තුනයි.

සාමාන්‍ය, හෝ සමානුපාතිකව නැමුණු, ඉරියව්වේ සිටින රූපයකට කොඳු ඇට පෙළේ රැලි සහිත වක්‍රයක් ඇත, දණහිස් කෙළින් කර ඇති අතර උරහිස්, උකුල සහ දණහිස් සන්ධිවල අක්ෂවල සුළු අපගමනය වළලුකර සන්ධිය හරහා සිරස් අතට ගමන් කරයි.

සාම්ප්‍රදායිකව සාමාන්‍ය රූපයක, පපුවේ සහ පිටුපස පළල සමාන වේ හෝ තරමක් අපගමනය වේ.

ආක්‍රමණය කරන ලද රූපයට ශරීරයේ පසුපසට නැඹුරුවක් ඇත. එවැනි රූපයක කොඳු ඇට පෙළේ වක්‍ර සුමට වේ, උරහිස් පසුපසට ඇද දමනු ලැබේ, පපුවේ පළල පිටුපස පළලට වඩා වැඩි ය.

නැමුණු රූපයට ඉදිරි ඇලයක්, පළල් වටකුරු පිටුපසක්, ගිලුණු පපුවක් සහ දිගු ඉණක් ඇත.

උරහිස්වල උස තීරණය වන්නේ ස්පර්ශකයේ සිට හත්වන ගැබ්ගෙල කශේරුකාව දක්වා උරහිස් බෑවුමේ පහළම ස්ථානය දක්වා සිරස් දුර ප්රමාණයෙනි. සාමාන්ය, අඩු උරහිස් සහ ඉහළ උරහිස් සංඛ්යා ඇත.

වයස සමඟ ශරීරයේ හැඩය සහ ප්‍රමාණය වෙනස් වන බැවින්, මානයන් ටයිපොලොජි වර්ධනය කිරීමේදී සහ සැලසුම් කිරීමේදී මෙය සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සාම්ප්‍රදායිකව, ජනගහනය කණ්ඩායම් තුනකට බෙදා ඇත: බාල (අවුරුදු 20-29), මධ්‍යම (අවුරුදු 30-44) සහ වැඩිහිටි (අවුරුදු 45 සහ ඊට වැඩි). මෙම බෙදීම සිදුවන්නේ වයස අවුරුදු 20 වන විට මිනිස් සිරුර සෑදීම අවසන් වීම සහ වසර 60 කට පසු ශරීරයේ සැලකිය යුතු වෙනස්කම් නිසාය.

සැලසුම් කිරීමේදී, සැලසුම් ලක්ෂණ සහ නිෂ්පාදන භාවිතා කිරීමේ ක්රමය සැලකිල්ලට ගැනීම ද අවශ්ය වේ. මේ මත පදනම්ව, කාණ්ඩ හතරක් වෙන්කර හඳුනාගත හැකිය:

1) ඉණ නිෂ්පාදන - ඔවුන්ගේ පදනම මිනිස් සිරුරේ උරහිස් පටිය (කබාය, ඇඳුම, කමිසය, ආදිය);

2) ශ්‍රෝණි පටිය පදනම ලෙස ක්‍රියා කරන ඉණ නිෂ්පාදන (කලිසම්, සායක්, ආදිය);

3) ෙතොප්පි;

4) ඇඳුම් සම්බන්ධ නොවන මැහුම් නිෂ්පාදන (ඇඳ ඇතිරිලි, ක්රීඩා සහ සංචාරක උපකරණ ආදිය).

සැලසුම් අනුව මැහුම් නිෂ්පාදන සහ කොටස් කාණ්ඩගත කිරීම

පොදු ඉලක්කයඇඳුම් නිර්මාණය - මිනිස් සිරුර ආවරණය කරන ත්‍රිමාණ කවචයක් නිර්මාණය කිරීම, කෘති ගණනාවක අනුක්‍රමික කාර්ය සාධනය ඇතුළත් වේ:

♦ සංඛ්‍යාවල මාන ලක්ෂණ වල ව්‍යුහය පිළිබඳ දත්ත එකතු කිරීම සහ ඒවාට වැඩි කිරීම් (දීමනා) තීරණය කිරීම;

♦ නිෂ්පාදන කොටස් සඳහා රටා නිෂ්පාදනය;

♦ රටා අනුව ද්රව්ය කැපීම, භාණ්ඩය මැසීම සහ රූපයක් මත එය සවි කිරීම (සාමාන්ය ගොඩනැගීමක mannequin);

♦ රූපය මත නිෂ්පාදිතය සවි කිරීමේ ප්රතිඵල මත පදනම්ව මෝස්තරයේ පදනමෙහි රටා සහ ඇඳීම පැහැදිලි කිරීම;

♦ මූලික ව්යුහයේ චිත්රයක් සංවර්ධනය කිරීම.

සහල්. ජැකට් විස්තර:

1 - රාක්ක සහ පසුපස; 2 - අත්; 3 - කරපටි, වාටිය, පියන සහ පැති සාක්කුවේ මුහුණත, පත්‍රිකාව; 4 - අභ්යන්තර සහ අතරමැදි කොටස් සහ විස්තර: a - පැති පෑඩිං, 6 - හිසකෙස්, c - හිසකෙස්, d - සරනේරු සඳහා පෑඩින්, 3 - පැති දාරය, e - උරහිස් පෑඩ්, g - උරහිස් පෑඩ්, h - උරහිස් පෑඩ්

සහල්. කලිසම්වල කොටස් සහ කොටස්වල සන්ධි:

1 - තීරය; 2-හරස් හැඩැති මැහුම්; 3-රාමු තුළ පැති සාක්කුව; 4 - ෆ්ලැප් සහිත පැච් සාක්කුව; 5 - කෝඩ්පීස්; b-කලිසම් ඉදිරිපස භාගය; 7-පැති මැහුම්; c-පියවර මැහුම්; 9 - කලිසම් පිටුපස භාගය; 10 - කෆ්ස්; 11 - බෑවුම

මූලික චිත්රයක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා ආරම්භක ලක්ෂ්ය වනුයේ: ආකෘතියක්, මිනිසුන්ගේ රූපවල මාන ලක්ෂණ, මෙන්ම සංඛ්යා මැනීම සඳහා දීමනා (වැඩිවීම).

මෝස්තරයක් සංවර්ධනය කිරීමේදී, ත්රිමාණ ආකෘති මාදිලි ගුවන් යානයක් මත යෙදවිය යුතුය. මෙය සිදු කරනුයේ ව්යුහයේ ප්රධාන රේඛා ඔස්සේ ආකෘතිය කැපීමෙනි.

ද්රව්යය පසුව ගුවන් යානයක් මත තැබූ විට, ව්යුහයක් ලබා ගනී. මෙම ඉදිකිරීම් ක්රමය ව්යාජ ලෙස හැඳින්වේ. එය ව්යාජ (moulage) තලය මත ආකෘතියක් තැබීමේ පදනම මත ද ක්රියාත්මක කළ හැකිය, i.e. ආලෝකයෙන් සාදා ඇති කොටස්, රූපයට සවි කර ඇති ලාභ ද්රව්ය (මනික්). මෙම ක්රමය භාවිතා කිරීම මුල්, අභිරුචි මෝස්තර වලට සීමා වේ.

ව්යාජ නිර්මාණය සමඟින්, සැලසුම් කිරීමේදී ගණනය කිරීමේ සහ ගණනය කිරීමේ-විශ්ලේෂණාත්මක සැලසුම් ක්රම භාවිතා කළ හැකිය. ගණනය කිරීමේ ක්රමයේ සාරය වන්නේ මූලික ගණනය කිරීම් සහ පසුව කොටස් ඇඳීම සඳහා සූත්ර භාවිතා කිරීමයි. මධ්‍යම පර්යේෂණාත්මක සහ තාක්ෂණික මැහුම් රසායනාගාරය (TSOTSL) විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද ඇඳුම් මෝස්තරයේ (EMKO) ඒකාබද්ධ ක්‍රමයක පදනම ලෙස ගණනය කිරීම සහ විශ්ලේෂණාත්මක ක්‍රමය වඩාත් පුලුල්ව පැතිර ඇත. මෙම ක්‍රමය මානවමිතික පර්යේෂණ දත්ත මත පදනම්ව විද්‍යාත්මකව ඔප්පු කර ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලු ව්යුහාත්මක මූලද්රව්ය ගණනය කිරීම මගින් තීරණය කරනු ලැබේ. මෙම ක්‍රමය පදනම් වී ඇත්තේ පිරිමි, කාන්තා සහ ළමා ඇඳුම් EMKO හි ව්‍යුහාත්මක පිරිසැලසුම ඉදිකිරීමේ මූලධර්මයේ එකමුතුකම මත වන අතර මෝස්තර චිත්‍රයක් තැනීමේ අදියර දෙකක් ඇතුළත් වේ:

♦ ව්යුහයේ පදනමේ චිත්රයක් ඉදි කිරීම;

♦ නිර්මාණය මත පදනම්ව නිෂ්පාදන කොටස් චිත්රයක් ඉදි කිරීම.

සැලසුම් පදනම ඇඳීම (මානවල ජාලකය) නියෝජනය කරයි

සාමාන්‍ය රූපයක සාමාන්‍ය ප්‍රමාණය, උස සහ සම්පූර්ණත්වය පිළිබිඹු කරන තිරස් සහ සිරස් රේඛා පද්ධතියකි. ඉතින්, පිරිමින් සඳහා සාමාන්ය අගය 176-100-88, i.e. උස 176 සෙ.මී., ප්රමාණය 100 සෙ.මී. සහ සම්පූර්ණත්වය (ඉණ වට ප්රමාණය) - 88 සෙ.මී.

සැලසුම් කිරීමේ දෙවන අදියරේදී, මූලික ව්යුහයේ ඇඳීම මත නිෂ්පාදන කොටස්වල ඇඳීම් සිදු කරනු ලැබේ. මේ සඳහා පදනම වන්නේ රූපවල මාන ලක්ෂණ වල සම්මතයන්,

සහල්. හිස්වැසුම් විස්තර:

සහල්. හිස්වැසුම් විස්තර:

1 - පහළ; 2 - කාර්තු; 3 - පටිය; 4 - බොත්තම; 5 - පටි ලූප්; b - පටිය; 7- වීසර්

EMKO විධිවිධාන. මෙම අවස්ථාවේදී, වැඩි කිරීම් (දීමනා) එකවරම සැලකිල්ලට ගනී. ඒවා කණ්ඩායම් තුනකට බෙදිය හැකිය:

1) චලනය වීමේ නිදහස, හුස්ම ගැනීමේ නිදහස සහ මිනිස් සිරුර මත ඇඳුම්වල පීඩනය අවම කිරීම සඳහා ලිහිල් ඇඳුමක් සඳහා දීමනා;

2) නිර්මාණාත්මක සහ අලංකාර - ආකෘතියේ කලාත්මක නිර්මාණය මගින් සපයනු ලබන නිශ්චිත සිල්වට් සහ පරිමාමිතික-අවකාශීය ආකෘතියක් සැපයීම;

3) තාක්ෂණික - මැහුම් සහ හෙම් මත, ප්රධාන සහ සහායක ද්රව්යවල ඝණකම.

නිෂ්පාදන කොටස්වල ඇඳීම් ප්‍රමිතීන් ලෙස සේවය කරන නිෂ්පාදනයේ මුල් රටා සඳහා පදනම වේ. ඔවුන්ගේ පදනම මත, සමානුපාතික වර්ධක හෝ අඩු කිරීමේ ක්රමය භාවිතා කරමින්, ආකෘතිය සඳහා ලබා දී ඇති ප්රමාණ, උස සහ බර සමස්ත පරාසය සඳහා රටා කට්ටලයක් සාදා ඇත. පරිගණක ආධාරක සැලසුම් (CAD) පද්ධති භාවිතා කර සක්‍රීයව වැඩිදියුණු කර ඇති අතර, කොටස් (රටා) ඇඳීම පමණක් නොව, අනෙකුත් ප්‍රමාණ, උස සහ සම්පූර්ණත්වය සඳහා ඒවායේ ප්‍රතිනිෂ්පාදනය ද සපයයි. නිර්මාණයේ අවසාන අංගය වන්නේ තාක්ෂණික විස්තරයක් සංවර්ධනය කිරීම සහ ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමයි.

තාක්ෂණික විස්තරය නිෂ්පාදනය සඳහා ප්රධාන නියාමන සහ තාක්ෂණික ලේඛනය ලෙස සැලකිය යුතුය. එය ආකෘතියේ ප්රධාන ලක්ෂණ ඇතුළත් වේ:

♦ ආකෘතියේ සටහනක් (ඡායාරූපයක්) සහ එහි විස්තරය;

♦ ප්රමාණ, උස සහ බර පරාසය;

♦ ද්රව්ය සහ කොටස්වල පිරිවිතර;

♦ කොටස් සහ එකලස්කිරීම් වල තාක්ෂණික සැකසුම් වල ලක්ෂණ;

♦ තත්ත්ව පාලනය සහ ඇගයීම;

♦ රටා සහ නිෂ්පාදනවල මිනුම් වගු.

තාක්ෂණික විස්තරයේ වැදගත්කම එය ඉඩ දෙයි: නිෂ්පාදනයේ ප්රගතිය නිරීක්ෂණය කිරීම; කාර්මික සහ වාණිජ ව්යවසායන්හි ගුණාත්මක පිළිගැනීමක් සිදු කිරීම; නිෂ්පාදනයක් සඳහා ද්රව්ය පරිභෝජනය තක්සේරු කිරීම එහි පිරිවැයේ වැදගත්ම අංගය වේ.

විශාල වශයෙන් ඇඳුම් නිෂ්පාදනය සඳහා ජනගහනයේ ප්‍රමාණයේ ටයිපොලොජි

මිනිස් සිරුරේ ප්රධාන මාන ලක්ෂණ- සාමාන්‍ය (සම්මත) රූපය සහ ඒ අනුව නිෂ්පාදනවල මානයන් තීරණය කරන මාන ලක්ෂණ.

උදාසීන පරතරය- වැඩිහිටියන් හා ළමුන්ගේ සාමාන්‍ය රූපවල යාබද ප්‍රධාන ලක්ෂණ අතර පරතරය, ප්‍රමාණ අතර වෙනස පාරිභෝගිකයාට දැනෙන්නේ නැත. එය ආනුභවිකව ස්ථාපිත කර ඇති අතර එයින් අදහස් වන්නේ එය සැබෑ එකක් සමඟ සමපාත වනවා පමණක් නොව, උදාසීන කාල පරතරයෙන් අඩක් තුළ එහි අගයට වඩා වැඩි හෝ අඩු වන සංඛ්‍යා සඳහා එම ප්‍රමාණයම සුදුසු බවයි.

සාමාන්ය ඉරියව්ව- නිවැරදි, සමබර ඉරියව්ව, සෘජු ශරීර පිහිටීම මගින් සංලක්ෂිත වේ. උරහිස් සාමාන්‍යයෙන් මධ්‍යම උසකින් යුක්ත වේ, පිටුපස තරමක් වටකුරු ය, උරහිස් තලවල තියුණු නෙරා යාමකින් තොරව, පපුව පැතලි ය, ක්ෂීරපායී ග්‍රන්ථි වල සාමාන්‍ය පිහිටීමක් සමඟ කෙළින් වේ, ආමාශය තරමක් නෙරා ඇත, ඉණ ප්‍රදේශයේ අපගමනය දිගේ කොඳු ඇට පෙළ මධ්යස්ථ, සාමාන්ය වේ.

වට ප්‍රමාණය- මිනිස් සිරුරේ යම් ප්රදේශයක පරිමිතිය (පපුවේ වට ප්රමාණය, ඉණ වට ප්රමාණය, බෙල්ලේ වට ප්රමාණය, ආදිය). අදාළ ප්රදේශයේ නිෂ්පාදනයේ පළල තීරණය කරයි.

උදරයේ නෙරායාම සැලකිල්ලට ගනිමින් උකුලේ වට ප්රමාණය- කාන්තාවන්ගේ සහ නව යොවුන් වියේ ගැහැණු ළමයින්ගේ සාමාන්‍ය රූපවල ප්‍රධාන මාන ලක්ෂණය, තට්ටම් ලක්ෂ්‍ය හරහා තිරස් තලයේ තීරණය කර ඇති අතර එහි නෙරා යාම සැලකිල්ලට ගැනීම සඳහා උදරයට සිරස් අතට නම්‍යශීලී තහඩුවක් යොදනු ලැබේ.

ඉණ වට ප්‍රමාණය- නව යොවුන් වියේ ගැහැණු ළමයින් හැර, වයස අවුරුදු තුනට වැඩි පිරිමින්ගේ, පිරිමි ළමයින්ගේ සහ ගැහැණු ළමයින්ගේ සාමාන්‍ය රූපවල ප්‍රධාන මාන ලක්ෂණය, ඉණ රේඛාවේ මට්ටමින් තිරස් තලයේ මනිනු ලැබේ.

ඉරියව්වතනි ලක්ෂණයමිනිස් සිරුරේ වින්‍යාසයන්, කෙළින් සිටගෙන ඇවිදීමේදී මිනිස් සිරුරේ සමබර, සිරස්, ස්වාභාවික (සන්සුන්) පිහිටීමෙහි ලක්ෂණ. ඉරියව්ව කොඳු ඇට පෙළේ සහ කඳේ හැඩය, හිස සහ කකුල් වල පිහිටීම මත රඳා පවතී. ඉරියව්ව රූපය මත නිෂ්පාදනයේ ගැලපීම තීරණය කරයි.

නැමුණු ඉරියව්ව- ශරීරයේ පිටුපස වැඩි හෝ අඩු අපගමනය මගින් සංලක්ෂිත ඉරියව් වර්ගයකි. උරහිස් ආපසු හැරී; පිටුපසට සාපේක්ෂව සෘජු සිරස් පිහිටීමක් ඇත; ක්ෂීරපායී ග්‍රන්ථිවල වැඩි පිහිටීමක් සමඟ පපුව යොදවා ඇත; ආමාශය පැතලි හෝ ගිලී ඇත; කොඳු ඇට පෙළ දිගේ ඉණ ප්‍රදේශයේ අපගමනය සහ තට්ටම් ඉදිරියට නෙරා ඒම සාමාන්‍ය ඉරියව් සහිත රූපයකට වඩා වැඩිය.

මිනිස් සිරුරේ යටත් මාන ලක්ෂණ- මාන ලක්ෂණ (ප්‍රධාන ඒවා හැර), සාමාන්‍ය රූපයක සවිස්තරාත්මක මාන ලක්ෂණයක් ලබා දෙයි.

සම්පූර්ණත්වය- රූපයේ ශරීර වර්ගයේ ලක්ෂණ මෙන්ම රූපයේ වයස්ගත විචල්‍යතාවය. කාන්තාවන් සහ නව යොවුන් වියේ ගැහැණු ළමයින්ගේ සම්පූර්ණත්වය පිළිබඳ දර්ශකයක් වන්නේ උකුල් වල වට ප්‍රමාණයයි, නහඹර වියේ ගැහැණු ළමයින් හැර, අවුරුදු තුනකට වැඩි පිරිමින්, පිරිමි ළමයින් සහ ගැහැණු ළමයින් තුළ උදරයේ නෙරා යාම සැලකිල්ලට ගනී.

සම්පූර්ණ කණ්ඩායම- රූපයේ ප්‍රමාණය සහ සම්පූර්ණත්වය, වර්ධන විකල්පයන්හි නිශ්චිත අනුපාත සහිත සාමාන්‍ය සංඛ්‍යා සමූහයක්.

සම්පූර්ණ උප සමූහය- රූපවල ප්‍රභේද පහක් හෝ හයකට වඩා ඇතුළුව සම්පූර්ණ සම්මත සංඛ්‍යා සමූහයක කොටසකි.

තීර්යක් මානය- මිනිස් සිරුරේ වෙනම ප්රදේශයක පළල (පසුපස, පපුව, ආදිය). ශරීරයේ අනුරූප කොටසෙහි හෝ නිෂ්පාදනයේ කොටසෙහි පළල නිර්වචනය කරයි.

දිග මැනීම- පුද්ගලයෙකුගේ ශරීරයේ දිග (උස) හෝ එහි තනි කොටසෙහි දිග (අත්, ඉණ උස, ආදිය) සමස්තයක් ලෙස නිෂ්පාදනයේ දිග හෝ එහි තනි කොටස තීරණය කරයි.

ඇඳුම් ප්රමාණය- සාමාන්‍ය රූපයක ප්‍රමාණයෙන් අඩකින් තීරණය වන අගයක්.

රූපයේ ප්රමාණය- වැඩිහිටියන් හා ළමුන්ගේ සාමාන්‍ය රූපයේ ප්‍රධාන මාන ලක්ෂණය, තුන්වන පපුවේ වට ප්‍රමාණයෙන් තීරණය වන අතර, ක්ෂීරපායී ග්‍රන්ථිවල නෙරා ඇති ස්ථාන හරහා තිරස් තලයේ මනිනු ලැබේ.

ජනගහනයේ ප්‍රමාණයේ ටයිපොලොජි- මිනිස් සිරුරේ හැඩය ඉතා නිවැරදිව පිළිබිඹු කරන සම්මත (සාමාන්‍ය) රූප තාර්කික පද්ධතියකි.

ප්රමාණය, ප්රමාණය සහ සම්පූර්ණ ඇඳුම් පරාසය- විවිධ ප්රමාණවලින්, දිග, සම්පූර්ණත්වයේ ඇඳුම් ප්රතිශතය.

මිනිස් සිරුරේ මාන ලකුණ- ශරීරයේ යම් කොටසක් මතුපිට දිගේ මැනීම හෝ සිරස් හෝ තිරස් තලයකට ප්‍රක්ෂේපණයේදී ශරීරයේ ස්ථාන දෙකක් අතර දුර මැනීම.

උස- වැඩිහිටියන්ගේ සහ ළමුන්ගේ සාමාන්‍ය රූපයේ ප්‍රධාන මාන ලක්ෂණය, හිස මුදුනේ සිට බිම දක්වා (සපත්තු නොමැතිව) ශරීරයේ දිග අනුව තීරණය වේ.

සුදුසු ඇඳුම්- ජනගහනයෙන් බහුතරයකට ගැලපෙන මහා පරිමාණයෙන් නිපදවන ඇඳුම්.

ඇලවූ ඉරියව්ව- ශරීරය ඉදිරියට වැඩි සහ අඩු ඇලවීමක් මගින් සංලක්ෂිත ඉරියව් වර්ගයකි. උරහිස් බොහෝ විට ඉදිරියට යොමු කර ඇති අතර පහත් හෝ පහත් ස්ථානයක් හිමි වේ; උරහිස් තලවල වැඩි නෙරා යාමත් සමඟ පිටුපස වටකුරු ය; පියයුරු ගිලී ඇති, පටු, ක්ෂීරපායී ග්‍රන්ථිවල පහත් පිහිටීමක් ඇත; නෙරා ඇති බඩ; කොඳු ඇට පෙළ දිගේ ඉණ ප්‍රදේශයේ අපගමනය සහ තට්ටම් ඉදිරියට නෙරා ඒම සාමාන්‍ය ඉරියව් සහිත රූපයකට වඩා අඩුය.

සාමාන්‍ය සංඛ්‍යාවල ප්‍රතිශත ව්‍යාප්තියේ පරිමාණය (සම්මත ප්‍රමාණයේ පරිමාණය)- රුසියාවේ විවිධ ප්‍රදේශවල නිෂ්පාදනය සඳහා පිළිගත් සම්මත සංඛ්‍යා ගණන (පිරිමි, ගැහැණු හෝ ළමයින්) ප්‍රතිශතයක් ලෙස (සංඛ්‍යා ඇතිවීමේ සංඛ්‍යාතය) පිළිබිඹු කරන වගුවක්. ඇඳුම් ප්රමාණය, ප්රමාණය සහ සම්පූර්ණ පරාසය තීරණය කරයි.

ඇඳුම් නිර්මාණය

ඇඳුම් නිර්මාණය- නව (ප්රාථමික) නිෂ්පාදන නියැදියක් නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය සහ අවශ්ය සියලු තාක්ෂණික ලියකියවිලි සංවර්ධනය කිරීම. අන්තර් සම්බන්ධිත අදියර දෙකක් ඇතුළත් වේ - ආකෘති නිර්මාණය සහ නිර්මාණය.

ඇඳුම් ආකෘතියේ සමෝධානික අඛණ්ඩතාව- කලාත්මක එකමුතුකම, තනි සමස්තයක කොටස්වල අනුකූලතාව (වර්ණ, වයනය, ද්රව්ය, ආදිය).

සැරසිලි රේඛා- විවිධ නිමාවකින් නිර්මාණය කරන ලද රේඛා - මැහුම්, සහන, එම්ෙබොයිඩර්, පයිප්ප, පටි, කෆ්ස්, ආදිය.

ෙට්පර්ඩ් සිල්වට්- ඉහළ සිට පහළට පටු වී ඇති නිෂ්පාදනයේ දළ සටහන.

ඒකාබද්ධ සිල්වට්- සෘජු ඉහළ කොටස සහ පුළුල් වූ හෝ පටු වූ පහළ කොටස සහිත නිෂ්පාදනයේ දළ සටහන.

සංයුති ශේෂය- නිෂ්පාදනයේ සියලුම අංගවල සමතුලිතතාවය, කේන්ද්‍රයට සාපේක්ෂව ද්‍රව්‍යයේ ස්කන්ධය, වර්ණය, වයනය බෙදා හැරීම මත පදනම්ව, රූපයේ ශේෂය සැලකිල්ලට ගනිමින්. ආකෘතියේ කොටස් අතර සංයුතියේ සම්බන්ධතා වර්ණය, වර්ණය, සමානුපාතිකයන්, වෙනස, සමානත්වය, සූක්ෂ්මතාවය, සමමිතිය, අසමමිතිය, රිද්මය වේ.

ඇඳුම් සංයුතිය- නිෂ්පාදනයේ සියලුම මූලද්‍රව්‍යවල සංයෝජනය එහි දෘෂ්ටිවාදාත්මක හා කලාත්මක අන්තර්ගතය ප්‍රකාශ කරමින් තනි සමස්තයක් බවට පත් වේ. සංයුතියේ ප්රධාන ගුණාංග වන්නේ සමෝධානික අඛණ්ඩතාව, කොටස් යටත් කිරීම, සංයුතියේ සමබරතාවයයි.

ව්යුහාත්මකව අලංකාර රේඛා- ව්‍යුහාත්මක රේඛා, නිමාවකින් සරසා ඇත.

ඉදිකිරීම් රේඛා- සමස්තයක් ලෙස නිෂ්පාදනයේ සමෝච්ඡයන් සහ එහි කොටස්, මෙන්ම කොටස් සහ කොටස් සම්බන්ධ කරන රේඛා (මැහුම්, ඩාර්ට්ස්, සහන, ආදිය) දැක්වෙන රේඛා.

රේඛා- සමස්තයක් ලෙස නිෂ්පාදනයේ හැඩයේ සමෝච්ඡයන් සහ එහි කොටස් මෙන්ම හැඩයේ කොටස් සම්බන්ධ කිරීමේ ප්රධාන මාධ්යයන් මත සීමා කිරීම්. රේඛාවල ස්වභාවය අනුව, ඒවා නිර්මාණාත්මක, අලංකාර සහ ව්යුහාත්මක-අලංකාර ලෙස බෙදා ඇත.

මැක්සි- වළලුකර මට්ටමේ හෝ බිම් මට්ටමේ සිල්වට් හි පහළ රේඛාවේ පිහිටීම.

ඇඳුම් ආකෘතියේ බර- සමස්තයක් ලෙස නිෂ්පාදනයේ හැඩය හෝ එහි තනි කොටස් පිළිබඳ දෘශ්‍ය ත්‍රිමාන සංජානනය.

මිඩි- පැටවුන්ගේ මට්ටමේ (මිනි සහ මැක්සි අතර) සිල්වට් වල පහළ රේඛාවේ පිහිටීම.

මිනි- දණහිසට ඉහළින් ඇති සිල්වට් වල පහළ රේඛාවේ පිහිටීම.

මහන නිෂ්පාදන ආකෘති නිර්මාණය- නිෂ්පාදනයේ අරමුණ, පාරිසරික තත්ත්වයන් සහ ද්‍රව්‍යමය ගුණාංග සැලකිල්ලට ගනිමින් නිෂ්පාදනයේ නව ආකෘතියක් හෝ ප්‍රාථමික නියැදියක් නිර්මාණය කිරීමේ (සංවර්ධනය කිරීමේ) නිර්මාණාත්මක ක්‍රියාවලිය. සංවර්ධනයේ වස්තූන් වන්නේ නිෂ්පාදනයේ හැඩය, සිල්වට්, කැපීම; ද්රව්ය තෝරාගැනීම, හැඩගැන්වීමේ ක්රම; මූලද්රව්යවල සංයුතිය, වර්ණ පටිපාටිය.

මැහුම් නිෂ්පාදන ආකෘතිය- කලාකරු-විලාසිතා නිර්මාණකරුවෙකුගේ සැලසුම ද්‍රව්‍යයේ අන්තර්ගත වන ප්‍රාථමික නියැදියක්, නිෂ්පාදන නිෂ්පාදන (ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ) වැඩිදුර ක්‍රියාවලිය සඳහා ප්‍රමිතියක් ලෙස සේවය කරයි.

ඇඳුමක හැඩයේ පරිමාව-අවකාශීය ව්යුහය- ජ්යාමිතික මූලද්රව්යවල අවකාශීය පද්ධතියක් - ප්රමාණ, සමානුපාතිකයන්, ආදිය.

ඇඳුම් ආකෘතියේ මතුපිට- නිෂ්පාදන හැඩතල වින්‍යාසය - සෘජුකෝණාස්‍රය, වක්‍ර රේඛීය (උත්තල, අවතල), කැඩුණු (නැමුණු, රැලි සහිත, රැලි සහිත).

ඇඳුමේ කැපීම- පෝරමයක පරිමාමිතික-අවකාශීය ව්‍යුහයට එය තිරස් අතට, සිරස් අතට සහ විකර්ණ ලෙස කොටස් වලට බෙදීමෙන් සහ තනි කොටස් රේඛා ඔස්සේ සම්බන්ධ කිරීමෙන් නිර්මාණාත්මක විසඳුමක්.

අර්ධ ගැලපෙන සිල්වට්- නිෂ්පාදනයේ දළ සටහන, එහි ඉණ තරමක් අවධාරණය කර ඇත.

යාබද සිල්වට්- නිෂ්පාදනයේ දළ සටහන තදින් ගැලපෙන සහ ඉණ රේඛාව අවධාරණය කරයි.

සෘජු සිල්වට්- නිෂ්පාදනයේ දළ සටහන, එහි පළල පපුව, ඉණ, ඉණ සහ පහළ රේඛා මට්ටමින් සමාන වේ.

ඇඳුම් සිල්වට්- දළ සටහන, බාහිර දළ සටහන, නිෂ්පාදනයේ පරිමාමිතික හැඩයේ තල රූපය. ඇඳුමේ සිල්වට් වර්ගය අනුව නිෂ්පාදනයේ රූපයට ගැළපෙන මට්ටම අනුව (කෙළින්ම, අර්ධ-ගැලපෙන, යාබද, පුළුල් කරන ලද හෝ පහළට ටේපර් කර ඇති, ඒකාබද්ධ) වර්ගීකරණය කර ඇත. ජ්යාමිතික හැඩය, එය ළඟා වන (සෘජුකෝණාස්රාකාර, trapezoidal, oval, X-හැඩය), පහළ රේඛාවේ පිහිටීම අනුව (mini, midi, maxi).

නිෂ්පාදන කොටස් යටත් කිරීම- ද්විතියික කොටස් ප්‍රධාන මූලද්‍රව්‍යයට යටත් කිරීම - සංයුතියේ මධ්‍යස්ථානය, ඇඳුම්වල ඕනෑම අංගයක් හෝ පෝරමයේ කොටසක් විය හැකිය (කරපටි රේඛා, සාක්කු, වර්ණය, ටිම්, ආදිය).

Trapezoidal (ලිහිල්) සිල්වට්- නිෂ්පාදනයේ දළ සටහන, පපුවේ රේඛාවේ සිට පහළට විහිදේ.

මැහුම් නිෂ්පාදන ආකෘතියේ හැඩය- නිෂ්පාදිතය බාහිර පරිසරයෙන් වෙන් කරන මායිම, එහි සමෝච්ඡයන්. එය පරිමාමිතික-අවකාශීය ව්යුහය සහ සංයුතිය මගින් සංලක්ෂිත වේ.

ද්රව්ය සෑදීමේ ගුණාංග- නැමීම, දිගු කිරීම, සම්පීඩනය සහ තුනී විරූපණයන්ගේ බලපෑම යටතේ ත්‍රිමාණ හැඩයක් ගැනීමට ද්‍රව්‍යවලට ඇති හැකියාව.

හැඩගැන්වීම- මැහුම්, ඩාර්ට්ස්, ද්රව්යවල ගුණ සෑදීම, තෙත් තාප පිරියම් කිරීම සහ ඒවායේ විවිධ සංයෝජනයන් භාවිතයෙන් නිෂ්පාදනයේ ත්රිමාණ හැඩයක් නිර්මාණය කිරීම.

ඇඳුම්වල සමබරතාවය- නිවැරදි ගණනය කිරීම හරහා ස්ථාපිත ඉදිරිපස සහ පසුපස කොටස්වල ශේෂය තීරණය කරන නිෂ්පාදන සැලසුම් දර්ශකය. ශේෂය රූපය මත නිෂ්පාදනයේ ගැලපීම තීරණය කරයි.

තුල සහායක රටා- සහායක රේඛා ඇඳීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති රටා, කැපුම් සමෝච්ඡයන්, සාක්කු සඳහා රේඛා, ලූප, ආදිය.

සැරසිලි- නිර්මාණාත්මක දීමනාව - ඇඳුම් වර්ගය, විලාසිතා ප්‍රවණතාවය, සිල්වට්, නිෂ්පාදනයේ ශරීරයට ගැලපෙන මට්ටම මත පදනම්ව ආකෘති නිර්මාණ ක්‍රියාවලියේදී ලබා දෙන දීමනාවක්.

සංයුතිය දීමනාව- පපුව, ඉණ, උකුල් දිගේ ලිහිල් ගැලපීම සඳහා සහ ද්රව්යවල ඝණකම සඳහා දීමනා එකතුව.

ඇඳුම් නිර්මාණය- ප්‍රාථමික නියැදිය (ආකෘතිය) සහ රටා (රටා) මත පදනම්ව නිෂ්පාදන කොටස්වල චිත්‍ර සංවර්ධනය කිරීමේ ක්‍රියාවලිය. මෙම ආකෘතිය නිර්දේශ කරනු ලබන සම්පූර්ණ කණ්ඩායමේ හෝ උප සමූහයේ සාමාන්ය ප්රමාණයේ සහ උස රූපයක් සඳහා ඇඳුම් නිර්මාණය කර ඇත.

නිර්මාණ- තනි එකඟතාවයකට සම්බන්ධ තනි කොටස් වලින් නිෂ්පාදනයේ ව්‍යුහය. සැලසුම නිෂ්පාදනයේ ආර්ථික ශක්යතාව සහතික කළ යුතුය. මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනයේ දී, සැලසුම ආර්ථික හා තාක්ෂණික වශයෙන් දියුණු විය යුතුය.

පාලන රටා- වැඩ කරන රටා වරින් වර පරීක්ෂා කිරීම සඳහා අදහස් කරන යොමු රටා.

රටා (රටා)- කඩදාසි, කාඩ්බෝඩ්, ප්ලාස්ටික්, ලෝහ වලින් සාදන ලද නිෂ්පාදනයේ කොටස්වල පැතලි සැකිලි, ඒවා අනුව කපා ඇත.

ලිහිල් සුදුසුකමක් සඳහා අවශ්ය අවම දීමනාව- හුස්ම ගැනීමේ නිදහස, චලනය, ශරීරය මත නිෂ්පාදනයේ අවම පීඩනය, සමේ හුස්ම ගැනීම සඳහා වායු තට්ටුවක් තිබීම සහ ඇඳුම් තට්ටුවේ (ඇඳුම් සහ ශරීරය අතර) තාප හුවමාරුව නියාමනය කිරීම සහතික කරන දීමනාවක්. දීමනාවෙහි විශාලත්වය නිෂ්පාදනයේ වර්ගය සහ අරමුණ මත රඳා පවතින අතර එය පර්යේෂණාත්මකව ස්ථාපිත කර ඇත.

ඇඳුම්වල ආධාරක මතුපිට- ඇඳුම් සහ මිනිස් සිරුර අතර සම්බන්ධතා ඇති ප්රදේශ. ඉහළ ආධාරක මතුපිට ඉහළින් බෙල්ල සහ ඉහළ අත් පා සමඟ පාදයේ උච්චාරණ රේඛා මගින් සීමා වේ, පහළින් - උරහිස් තල සහ පපුවේ නෙරා ඇති ස්ථාන හරහා ගමන් කරන රේඛාවකින්. පහළ ආධාරක මතුපිට ඉහළින් ඉණ රේඛාවෙන්, පහළින් - උකුල් රේඛාවෙන් සීමා වේ.

ඇඟලුම් ආකෘති අඛණ්ඩව- නව මාදිලිවල කොටස් මෝස්තරවල කලින් සංවර්ධනය කරන ලද ප්රභේද භාවිතා කිරීමේ හැකියාව.

දීමනාව (වැඩිවීම)- ඇඳුම් මැනීම සහ රූපයේ අනුරූප මාන ලක්ෂණය අතර වෙනස.

ලිහිල් සුදුසු දීමනාව- ආධාරක මතුපිටට පහළින් ඇති ඇඳුම්වල අභ්යන්තර මානයන් සහ අනුරූප ශරීර මිනුම් අතර වෙනස. ලිහිල් ගැලපෙන සහ අලංකාර සහ නිර්මාණාත්මක එකක් සඳහා අවශ්ය අවම දීමනාවකින් සමන්විත වේ.

සැකසීම සඳහා දීමනාව- නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේදී ද්‍රව්‍ය හැකිලීම සඳහා දීමනාව.

ඇඳුම් ආයිත්තම් ද්රව්ය පැකේජයක ඝණකම සඳහා දීමනාව- බහු ස්ථර නිෂ්පාදනවල බාහිර හා අභ්යන්තර මානයන් අතර වෙනස.

වැඩ කරන රටා- ද්රව්ය කැපීම සඳහා සෘජුවම භාවිතා කරන සැකිලි.

පරිගණක ආධාරක ඇඳුම් නිර්මාණ පද්ධතිය

(CAD)- නවීන තාක්ෂණික ක්‍රම (ස්වයංක්‍රීයකරණය, පරිගණක, සංදර්ශක, ප්ලෝටර්) භාවිතා කරන සැලසුම් පද්ධතියක්, එමඟින් සැලසුම් කාලය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කර ගුණාත්මකභාවය වැඩි දියුණු කළ හැකිය.

ඇඟලුම්වල ව්යුහාත්මක මූලද්රව්ය ප්රමිතිකරණය- සම්මත කොටස් ප්රමාණය සඳහා ඒකාකාර ප්රමිතීන් ස්ථාපිත කිරීම.

ආකෘතිය සඳහා තාක්ෂණික විස්තරය (තාක්ෂණික කොන්දේසි)- ලේඛනයක්, නිර්මාණය සම්පූර්ණ කරන ලේඛනයක්, ඇතුළුව: නිෂ්පාදනයේ පෙනුම පිළිබඳ සටහනක් සහ විස්තරයක්, නිර්දේශිත ද්‍රව්‍ය, මානයන් සහ උස, මිනුම්වල නිරපේක්ෂ අගයන් අඩංගු නිමි භාණ්ඩයේ මිනුම් වගුවක් රටා සහ නිමි භාණ්ඩයප්‍රධාන ක්ෂේත්‍රවල සහ ඒවායින් අවසර ලත් අපගමනය, නිෂ්පාදනයේ සංකීර්ණ සංරචක සැකසීම සඳහා නිර්දේශිත ක්‍රම, කොටස් සහ රටා වල පිරිවිතර, මධ්‍යම ප්‍රමාණයේ සහ උස නිෂ්පාදනයක් සඳහා ද්‍රව්‍ය පරිභෝජනයේ සම්මතයන්.

ටී රටා වල තාක්ෂණික ප්රතිනිෂ්පාදනය- සාමාන්‍ය ප්‍රමාණයේ සහ උසෙහි රටා වල රේඛීය මානයන් සමානුපාතිකව අඩු කිරීම සහ වැඩි කිරීම මගින් අවශ්‍ය සියලුම ප්‍රමාණ සහ උස (දිග) රටා නිෂ්පාදනය කිරීම.

ඇඳුමේ සැලසුම නිෂ්පාදනය කිරීමේ හැකියාව- උසස් තාක්ෂණයන් සහ උපකරණ භාවිතයෙන් නිෂ්පාදනයක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා අවම ශ්රම පිරිවැයක් සහතික කිරීමට ඇති හැකියාව සංලක්ෂිත සැලසුම් දර්ශකයකි. මෝස්තරයේ නිෂ්පාදන හැකියාව ආකෘතිවල අඛණ්ඩතාව මත රඳා පවතී: ටයිප් කිරීම, ඒකාබද්ධ කිරීම, සැලසුම් මූලද්රව්යවල ප්රමිතිකරණය.

ඇඟලුම්වල ව්යුහාත්මක මූලද්රව්ය ටයිප් කිරීම- විවිධ කොටස් සැලසුම් අවම සම්මත ප්‍රමාණයට සාධාරණ ලෙස අඩු කිරීම.

ඇඟලුම්වල ව්යුහාත්මක මූලද්රව්ය ඒකාබද්ධ කිරීම- එකම ක්‍රියාකාරී අරමුණක් ඇති නිෂ්පාදනවල පෙනුම සහ ගුණාත්මක භාවයට හානියක් නොවන පරිදි තනි සංරචක සහ කොටස්වල මෝස්තර ඒකාකාරව ගෙන ඒම.

ඇඟලුම්වල ආර්ථිකමය නිර්මාණය- නිෂ්පාදනයක් නිෂ්පාදනය කිරීමේදී අවම පරිභෝජනය සහ අවම ද්‍රව්‍ය අලාභ මෙන්ම එහි ක්‍රියාකාරිත්වය සඳහා අවම පාරිභෝගික පිරිවැය සහතික කිරීමට ඇති හැකියාව සංලක්ෂිත සැලසුම් දර්ශකයකි.

ද්රව්ය කැපීම සහ කැපීම සඳහා සූදානම් වීම

ද්රව්ය කැපීමේ බිම් නොවන ක්රමය- ලේසර් කදම්භයක්, මයික්‍රොප්ලාස්මා චාප ආදිය සහිත රෝල් එකකින් කෙලින්ම ද්‍රව්‍ය එක පත්‍රයකට කැපීම.

ඇඳුමක කොටස් කැපීම- කැපුම් උපකරණ භාවිතයෙන් අපේක්ෂිත සමෝච්ඡයන් දිගේ කොටස් කැපීම.

ඇඳුමක කොටස් කැපීම- මුද්‍රණ යන්ත්‍ර මත ස්ථායී ව්‍යුහයේ නිෂ්පාදනවල කොටස් කපා ඉවත් කරන ලද කොටස්වල හැඩයේ පිහියකින් සිදුරු කිරීම.

දෝෂ සහිත කැන්වස්- සැලකිය යුතු අඩුපාඩු තිබීම නිසා බිම් මහලෙහි භාවිතය සීමිත ද්‍රව්‍ය පත්‍රයක්. GOST (NDP) අනුව පිළිගත නොහැකි සංකල්ප. රතු කැන්වස්.

ද්රව්ය කැපීම සිතියම- ද්රව්ය සහ සැබෑ කැපුම් දත්ත සමූහයක් තැබීමේ කාර්යය අඩංගු තාක්ෂණික ලේඛනයක්.

ද්රව්ය ගණනය කිරීමේ කාඩ්පත- කැපුම් කාර්යයක් අඩංගු තාක්ෂණික ලේඛනයක්. එන්.ඩී.පී. බේරුම්කරණ කාඩ්පත, සැලසුම් කාඩ්පත.

ඇඟලුම් කොටසක පාලන තට්ටුව- කොටස්වල නිවැරදි සම්බන්ධතාවය දැක්වීමට අදහස් කරන ලද කොටසෙහි කෙළවරේ කුඩා කප්පාදුවක්.

රසකැවිලි සකස් කිරීම- වෙළඳ සංවිධානවල ආකෘතිය සහ ඇණවුම් සඳහා තාක්ෂණික විස්තරවලට අනුකූලව ලිපි, වර්ණ, රටා ආදිය අනුව සියලුම ද්රව්ය (මූලික, කුෂන්, තාප ආරක්ෂිත, සවිකෘත, නිමාව, ආදිය) එක් එක් ආකෘතිය සඳහා තෝරාගැනීම.

රසකැවිලි කාඩ්පත- එක් එක් ආකෘතිය සඳහා සම්පාදනය කරන ලද කාඩ්පතක් සහ ආකෘතියේ සටහනක්, ලිපි, වර්ණ, ඇඳීම් ආදිය දැක්වෙන මූලික සහ සහායක ද්රව්යවල සාම්පල අඩංගු වේ.

රටා පිරිසැලසුම පිටපත් කිරීම- සම්පූර්ණ ප්රමාණයෙන් හෝ අඩු පරිමාණයෙන් ද්රව්යය මත රටා පිරිසැලසුම් ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීම. එන්.ඩී.පී. රටා පිරිසැලසුම පිටපත් කිරීම.

ඇඳුමක් කැපීම- කැපීමේ ප්රතිඵලයක් ලෙස ලබාගත් කොටස් සහ ඒවායේ කොටස්.

බහු රටා පිරිසැලසුම- නිෂ්පාදන කොටස් සඳහා රටා එකකට වඩා වැඩි ගණනක් ඇතුළුව රටා සැකැස්ම.

බිම් මහල- ගුවන් යානයක ඇති ද්‍රව්‍ය තහඩු කිහිපයක්, ලම්බක පැති දෙකක් දිගේ එකිනෙක සම්බන්ධ කර ඇති අතර ද්‍රව්‍ය ගණනය කිරීමේ කාඩ්පතට අනුකූලව කැපීම සඳහා අදහස් කෙරේ.

ද්රව්ය මුහුණට පහළින් තැබීම- ද්‍රව්‍යවල තහඩු මුහුණට පහළින් තැබීම.

ද්රව්ය තැබීම "මුහුණට"” - ද්‍රව්‍ය තහඩු යුගල වශයෙන් ඒවායේ ඉදිරිපස පැති එකිනෙකට මුහුණ ලා තැබීම. එන්.ඩී.පී. ද්රව්යය "මුහුණට මුහුණ" තැබීම.

ද්රව්ය තහඩු තැබීම- බිම් මහල ලබා ගැනීම සඳහා ද්රව්ය තහඩු තැබීම.

නොගැඹුරු- පිරිසැලසුමෙහි රටා වල සමෝච්ඡයන් දක්වා ඇති ද්‍රව්‍ය පත්‍රයක්, බිම් මහල සමඟ කොටස් වලට කපා. නිතර වෙනස් කිරීම සඳහා ද්රව්ය කපන විට නොගැඹුරු කිරීම භාවිතා වේ ගේ ආකෘති.

එක් කට්ටල රටා පිරිසැලසුම- එක් නිෂ්පාදනයක කොටස් සඳහා රටා කට්ටලයක් ඇතුළුව රටා සැකැස්ම.

ඇඳුමක කොටසක් (ද්‍රව්‍ය) කැපීම- කැපුම් උපකරණ භාවිතයෙන් රටා අනුව කොටසෙහි මානයන් සහ සමෝච්ඡයන් පැහැදිලි කිරීම. එන්.ඩී.පී. මූලික කරුණු.

රෙදි ද්රව්ය- කැපීම සඳහා සකස් කරන ලද ද්රව්යයේ එක් ස්ථරයක්. රෙදිපිළි, සම් සහ අනෙකුත් ඇඳුම් නිෂ්පාදනය සඳහා භාවිතා කරන ද්රව්ය ඇතුළත් වේ.

ආර් මැහුම් කොටස්වල නැමීමේ රටා- නිෂ්පාදන කොටස් පිහිටීම පිළිබඳ රූප සටහන.

රා ද්රව්ය කපන්න (බිම) - කැපුම් ද්රව්ය (බිම), නිෂ්පාදනයේ කොටස් සහ ඒවායේ කොටස් කැපීම සහ කැපීම.

බිම් මහල කැපීම- තවදුරටත් කැපීම සඳහා අදහස් කරන ලද බිම් කොටස් වලට බෙදීම. එන්.ඩී.පී. බිම් කැපීම.

ද්රව්ය කැබැල්ලක් ගණනය කිරීම- එහි භාවිතය සඳහා තාර්කික විකල්පයක් තීරණය කිරීම සඳහා පරිභෝජන අනුපාත මත පදනම්ව එක් එක් ද්රව්යයේ මූලික ගණනය කිරීම. එන්.ඩී.පී. ද්රව්ය භාවිතය ගණනය කිරීම.

ස්ටෙන්සිල්- ක්‍රාෆ්ට් කඩදාසි කැබැල්ලක් හෝ තෙල් රෙදි කැබැල්ලක්, පිරිසැලසුමේ රටාවේ සමෝච්ඡයන් දිගේ සිදුරු සිදුරු කර ඇත. බිම් මහලේ ඉහළ පත්රයේ කොටස්වල සමෝච්ඡයන් ස්ටෙන්සිල් සිදුරු හරහා හුණු හෝ නිල් සමග කුඩු කිරීමෙන් පසුව පවතී. දිගුකාලීන නිෂ්පාදන ආකෘති සඳහා ද්රව්ය කැපීමේදී ස්ටෙන්සිල් භාවිතා වේ.

ඇඳුම්වල කොටස් සහ එකලස් කිරීම් සම්බන්ධ කිරීම

ඇඳුමක කොටස් මැසීම- ඕවලාකාර සමෝච්ඡයක් දිගේ කොටස්වල තාවකාලික නූල් සම්බන්ධ කිරීම.

මහන මැහුම් කොටස්- ඕවලාකාර සමෝච්ඡයක් දිගේ කොටස් නූල් සම්බන්ධ කිරීම.

මැසූ කොටස් බැස් කිරීම- ඒවාට ලබා දී ඇති නිශ්චිත හැඩය ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා හෙම්ඩ් දාරවල තාවකාලික නූල් සවි කිරීම.

ඇඳුමක කොටසක් කැපීම- රූපමය කටවුට් එකකින් කොටසේ දාරය අලංකාර කිරීම. එන්.ඩී.පී. කොටසක කොටසක් මැරීම, දතකින් මැරීම.

ඇඳුමක ඇතිරිලි කොටස් (ද්‍රව්‍ය).- සැඟවුණු හෝ මැහුම් හරහා වෙනම ප්‍රදේශවල හෝ මුළු මතුපිටම එකිනෙකට අධිස්ථාපනය කර ඇති ද්‍රව්‍ය කොටස් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් සම්බන්ධ කිරීම. එන්.ඩී.පී. මැසීම, සවි කිරීම.

ඩාර්ට්- කොටසෙහි සම්පූර්ණ දිග හෝ පළල දිගේ ධාවනය නොවන මැහුම්.

මැහුම් දිග- ඉඳිකටු සිදුරු දෙකක් අතර දුර මහන මැෂිම, මි.මී.

ඇඳුමක කොටස් අනුපිටපත් කිරීම (සවි කිරීම).- ඇලවීම හෝ වෑල්ඩින් කිරීම මගින් බොහෝ විට කුඩා කොටස් දෙකක් හෝ ඊට වැඩි මතුපිට සම්බන්ධතාවයක්.

ඇඳුමක කොටස් රිවට් සම්බන්ධ කිරීම- විශේෂ උපාංග (බොත්තම්, ස්නැප්, රිවට්, බ්ලොක්, ආදිය) රිවට් කිරීම මගින් කොටස් සහ ඒවායේ කොටස් සම්බන්ධ කිරීම.

මැහුම් කොටස් මැසීම- කොටසක නැමුණු දාරයේ තාවකාලික නූල් සවි කිරීම, නැමීම්, ඩාර්ට්ස්, ටක්ස්.

මැහුම් මැහුම්- කොටසක හෝ නිෂ්පාදනයේ නැමුණු දාරය, නැමීම්, ඩාර්ට්ස්, ටක්ස් සවි කිරීම සඳහා මැහුම් දැමීම.

ඇඟලුම් කොටසක කැපුමක් ඇලවුම් සවි කිරීම- වැගිරීමෙන් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා කොටස කැපීම ඇලවීම.

ඇඟලුම් කොටස්වල ඇලවුම් සම්බන්ධය- ඇලවුම් ද්රව්ය (නූල්, cobwebs, දැල්, චිත්රපට) භාවිතා කරන කොටස් සහ ඒවායේ කොටස් හෝ ද්රව්ය ස්ථර සම්බන්ධ කිරීම.

ඇඳුමක කොටස් ඒකාබද්ධ කිරීම- මැලියම් හෝ වෙල්ඩින් සමඟ නූල් ක්රමයේ සංයෝජනයක් භාවිතා කරමින් කොටස් සහ ඒවායේ කොටස් සම්බන්ධ කිරීම.

මැහුම් සකස් කිරීම- ඒවා සම්බන්ධ කිරීම සඳහා එක් කොටසක් තවත් කොටසක් මත තැබීමේදී රේඛාවක් තැබීම; එක් දිශාවකට යොමු කර ඇති මැහුම් දීමනා සහ නැමීම් සුරක්ෂිත කිරීම.

ඇඳුමක කොටස් නූල් සම්බන්ධ කිරීම- මැහුම් නූල් භාවිතයෙන් යන්ත්‍ර හෝ අත් මැහුම් සමඟ කොටස් සහ ඒවායේ කොටස් සම්බන්ධ කිරීම.

ඇඟලුම් කැබැල්ලක් වැසීම- වැගිරීමෙන් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා කොටසක හෝ තව් එකක නූල් සවි කිරීම. එන්.ඩී.පී. කොටස සලකුණු කිරීම.

ඇඳුමක කොටස් හැරවීම- ඒවායේ පසුකාලීන ඉස්කුරුප්පු ඇරීම සමඟ කොටස්වල නූල් සම්බන්ධ කිරීම.

ඇඟලුම් කොටසක් දාර කිරීම- ද්‍රව්‍ය තීරුවක් සහිත කොටසක කැපීම සැකසීම, නිම කිරීම සඳහා ෙගත්තම් හෝ වැගිරීමෙන් ආරක්ෂා වීම. එන්.ඩී.පී. කොටස දාර.

ගැන ඇඟලුම් කොටසක කැපීම උණු කිරීම- තාප ප්ලාස්ටික් ද්‍රව්‍ය වලින් සාදන ලද කොටසක කැපීම, වැගිරීමෙන් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා තාප ක්‍රමය භාවිතා කිරීම.

ඇඟලුම් කෑල්ලක් හෙමිං- සැඟවුණු මැහුම් සහිත කොටසෙහි නැමුණු දාරය ඇමිණීම. එන්.ඩී.පී. කොටස් ගොනු කිරීම.

මහන ඇඳුම්- නූල් සම්බන්ධතාවය භාවිතයෙන් නිෂ්පාදන නිෂ්පාදනය කිරීම. එන්.ඩී.පී. මැහුම්.

ඇඟලුම් කැබැල්ලක් ඇලවීම- ප්රධාන කොටස සමඟ කුඩා කොටසක මැලියම් සම්බන්ධ කිරීම.

මැසූ කොටස් බැස් කිරීම- විශාල ඒවා සහිත කුඩා කොටස්වල තාවකාලික නූල් සම්බන්ධ කිරීම.

මැහුම් දීමනාව- මැහුම් විනාශයෙන් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා කොටස් කැපීමට එකතු කිරීම.

මැහුම් කොටස් මැසීම- විශාල කොටස් සමඟ කුඩා කොටස් නූල් සම්බන්ධ කිරීම.

මැහුම් පටිගත කිරීම- මැහුම් ප්‍රදේශයේ කොටස් වලට මැලියම් යෙදීම, ඉන්පසු ද්‍රව්‍ය හෝ ටේප් පටියක් ඇලවීම.

මැහුම් ඉවත් කිරීම- ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට යොමු කර ඇති මැහුම් දීමනා සහ නැමීම් සුරක්ෂිත කිරීම සඳහා කොටස් මත මැහුම් දැමීම.

ඇඳුමක කොටස් වෑල්ඩින් සම්බන්ධ කිරීම- අමතර ද්රව්ය (මැහුම් නූල්, මැලියම්) භාවිතයෙන් තොරව තාප ප්ලාස්ටික් ද්රව්ය වෑල්ඩින් කිරීම මගින් කොටස් සහ ඒවායේ කොටස් සම්බන්ධ කිරීම.

මැසූ කොටස් බැස් කිරීම- කොටස් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක තාවකාලික නූල් සම්බන්ධ කිරීම.

මහන ඇඳුම් කොටස්- පෙළගැස්වූ දාර දිගේ කොටස් දෙකක හෝ වැඩි ගණනක නූල් සම්බන්ධතාවයක්.

මැහුම්- මැහුම් ව්‍යුහයේ එක් අංගයක්, ඉඳිකටුවක් සහිත ද්‍රව්‍යයේ අනුක්‍රමික සිදුරු දෙකක් අතර නූල් ක්‍රමය සමඟ, නූල් රහිත ක්‍රමය සමඟ - සම්බන්ධ වන ද්‍රව්‍ය සමඟ මෙවලමෙහි සම්බන්ධතා අතර ලබා ගනී.

රේඛාව- අනුක්‍රමික මැහුම් පේළියක්.

ඇඳුමක කොටස්වල ඉදිරිපස අනුපිටපත් කිරීම (ඉදිරිපස සවි කිරීම).- ඇලවීම හෝ වෙල්ඩින් කිරීම මගින් සම්පූර්ණ මතුපිට හෝ එහි කොටසක් මත විශාල කොටස් සම්බන්ධ කිරීම.

දාම මැහුම්- සෑම නව ලූපයක්ම පෙර එකට ඇතුල් කිරීමෙන් ලූපයක් භාවිතයෙන් ලබාගත් ලූප ව්‍යුහයක් ඇති නූල් මැසීමේ මූලද්‍රව්‍යයකි.

මැහුම් වාර ගණන- රේඛාවේ එක් සෙන්ටිමීටරයක මැහුම් ගණන.

අගුලු දැමීම- නූල් දෙකක් එකිනෙකට සම්බන්ධ කිරීමෙන් ලබාගත් නූල් මැහුම් මූලද්‍රව්‍යයක් - ඉහළ එක, ස්පූල් වලින් තුවාල වූ අතර පහළ එක, මහන මැෂිමේ ෂටලයේ බොබින් වලින් තුවාල වී ඇත.

මැහුම් සම්බන්ධතාවය- මැහුම් එකක් හෝ කිහිපයක් හරහා ද්‍රව්‍ය ස්ථර දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් සම්බන්ධ කිරීම.

මැහුම් පළල- මනින ලද ආකෘතියට අනුව කොටසක කැපීම, නැමුණු දාරය, ෙගත්තම් දාරය යනාදිය, මැහුම් රේඛාවක් හෝ මැහුම් රේඛාවේ සිට මැහුම් රේඛාවක්, නිම කිරීමේ රේඛාව යනාදිය දක්වා ඇති දුර. සෙන්ටිමීටර.

මැහුම්- සවි කරන ස්ථානයක්, ස්ථර එකක් හෝ කිහිපයක් ඝණකම සහිත ද්රව්යයක් මත මැහුම් අනුක්රමික පේළියක්.

තෙත් තාප පිරියම් කිරීම සහ අවසන් නිම කිරීමේ මෙහෙයුම්

ඇඳුම්වල තෙත් තාප පිරියම් කිරීම- කොටස් ත්‍රිමාණ හැඩයක් ලබා දීම, මැහුම් සවි කිරීම, මතුපිට සමතලා කිරීම, නිෂ්පාදනයට අලෙවි කළ හැකි පෙනුමක් ලබා දීම සඳහා තෙතමනය, තාපය, පීඩනය භාවිතා කරමින් විශේෂ උපකරණ භාවිතයෙන් කොටස් හෝ නිෂ්පාදන සැකසීම.

ක්රියාවලිය තුළ තෙත් තාප පිරියම් කිරීමඇඳුම- ත්‍රිමාණ හැඩයක් ලබා දීම සඳහා නිෂ්පාදනයේ කොටස් සහ එකලස් කිරීම් සැකසීම, දාර නැමීම, මැහුම් සැකසීම යනාදිය.

පිටාර රේඛා- තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්, එබීමෙන් අවසන් කිරීම සඳහා කොටසේ ඇතැම් ප්‍රදේශවල සහන (අවතල) රේඛා සෑදීමෙන් සමන්විත වේ.

ඇඟලුම් කොටස්වල මතුපිට මට්ටම් කිරීම- යකඩ දැමීම, එබීම හෝ තැම්බීම මගින් නිෂ්පාදනයට අලෙවි කළ හැකි පෙනුමක් ලබා දීම සඳහා ද්‍රව්‍යයේ රැලි, නැමීම් සහ රැලි ඉවත් කිරීමෙන් සමන්විත තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමකි.

ඇඟලුම් නිෂ්පාදනය සඳහා අවසන් නිම කිරීමේ මෙහෙයුම්- නිෂ්පාදනයේ අවසාන සැලසුම සඳහා අදහස් කරන මෙහෙයුම්, එයට අලෙවි කළ හැකි පෙනුමක් ලබා දීම සහ ලූප නිෂ්පාදනය, සවි කිරීම්, සවි කිරීම් මත මැසීම, පිරිසිදු කිරීම සහ අවසාන තෙත් තාප පිරියම් කිරීම ඇතුළත් වේ.

සැකසීම- 3-16 mm දිග ​​කල්පවත්නා මැහුම් මාලාවක්, තීර්යක් සිග්සැග් මැහුම් වලින් ඝන ලෙස පැටලී ඇති අතර, ලූපවල කෙළවර, සාක්කු විවරයන්, උකුලේ සහ කරපටිවල කොන්, ඒවා විනාශ වීම වැළැක්වීම සඳහා නැමීම් මෙන්ම නිම කිරීම සඳහා සිදු කරනු ලැබේ.

Z ඇඳුමක මැහුම් (කොටසක්) මැසීම- තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්, මැහුම් දීමනා, දාර හෝ නැමීම් එක් පැත්තකින් තැබීම සහ ඒවා යකඩින් හෝ එබීමෙන් මෙම ස්ථානයේ සුරක්ෂිත කිරීම. එන්.ඩී.පී. අයන් කිරීම.

ඇඳුමක අවසාන තෙත් තාප පිරියම් කිරීම- අලෙවි කළ හැකි පෙනුමක් ලබා දීම සඳහා නිමි භාණ්ඩය සැකසීම.

ඇඳුමක් වාෂ්ප කිරීම- වාෂ්ප-වායු මනික්වින් හෝ වාෂ්ප භාවිතා කරමින් ඉදිරිපත් කිරීමක් අවසන් කිරීම සඳහා නිමි භාණ්ඩයක තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ ක්‍රමයකි.

ඇඳුමක් වාෂ්ප කිරීම- ලාස් ඉවත් කිරීම සඳහා නිෂ්පාදනයේ මතුපිට වාෂ්පයෙන් ප්‍රතිකාර කිරීම ("ඇඟළුම් වල දෝෂ" බලන්න), තන්තු වල ආතතිය සමනය කිරීම සහ යකඩ දැමීමෙන් හෝ වාෂ්ප කිරීමෙන් අලෙවි කළ හැකි පෙනුමක් ලබා දීමෙන් සමන්විත තෙත්-තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්.

මැහුම් කොටස් පිටතට ඇද දැමීම- රූපයේ යෝග්‍යතාවය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා යකඩ දැමීම හෝ එබීමෙන් කොටස්වල තනි කොටස් බලහත්කාරයෙන් දිගු කිරීමෙන් සමන්විත තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්.

ඇඳුමක් එබීම- මැහුම්, දාර සහ ස්වයංක්‍රීය හෝ අර්ධ ස්වයංක්‍රීය මුද්‍රණ යන්ත්‍ර භාවිතා කරමින් කොටස්වල තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ ක්‍රමයක්, විවිධ හැඩයන් සහ ප්‍රමාණයන් ඇති යකඩ මතුපිට.

ඇඳුමක මැහුම් (කොටසක්) අයන් කිරීම- තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක් මැහුම්, මැහුම්, නැමීම හෝ කොටසක දාරය මැසීමෙන් හෝ එබීමෙන් අඩු කිරීම.

ඇඳුමක් වාෂ්ප කිරීම- තෙත් තාප පිරියම් කිරීම, වාෂ්ප සමග නිෂ්පාදනයේ සන්තෘප්තිය සහතික කිරීම.

ඇඳුමක කොටස් අයන් කිරීම- තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්, මැහුම් දීමනා හෝ නැමීම් ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවලින් තැබීම සහ ඒවා යකඩින් හෝ එබීමෙන් මෙම ස්ථානයේ සුරක්ෂිත කිරීම. එන්.ඩී.පී. අයන් කිරීම.

ඇඳුමක කොටස් සටින් කිරීම- තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්, එය යකඩින් හෝ එබීමෙන් විශාල (උත්තල) හැඩයක් ලබා දීම සඳහා කොටසක තනි කොටස්වල ප්‍රමාණය බලහත්කාරයෙන් අඩු කිරීමෙන් සමන්විත වේ.

වස්ත්‍රයක් මදින්න (මැදිීම).- වාත්තු කොටස් සඳහා තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ ක්රමය; සැකසුම් මැහුම්, දාර, කොටස්, විවිධ හැඩැති යකඩ සහ පෑඩ් භාවිතා කරමින් නිමි භාණ්ඩ, කැලැන්ඩර් (සරල හැඩතලවල නිෂ්පාදන සැකසීම සඳහා).

නැමීම- අයන් කිරීම හෝ එබීමෙන් කොටස්වල දාර (සාක්කු, කෆ්, පටි, ආදිය) බලහත්කාරයෙන් නැමීමෙන් සමන්විත තෙත් තාප පිරියම් කිරීමේ මෙහෙයුමක්.

මණ්ඩලය- තොගයේ ඉහළ සහ පළල කොටස, කකුලේ කලවා මත පිහිටා ඇත (පැත්තේ උස 5-9 සෙ.මී.).

ඇඟිල්ල- ඇගිලි ආවරණය කරන ලද සහ කුඤ්ඤ හැඩැති සාක්කුවක හැඩයෙන් යුත් ඇඳුමක පසුපස කොටස.

වළලුකර- තොගයේ විශාලතම කොටස, අර්ධ තොගයක් හෝ මේස්, කලවා, දණහිස සහ පහළ පාදයේ කොටසක් ආවරණය කරයි.

විලුඹ- පාදයේ විලුඹ ආවරණය වන සහ ගෝලාකාර හැඩයක් ඇති ඇඳුමක පසුපස කොටස.

ලුහුබැඳීම- පාදය ආවරණය කරන ලද ඇඳුමේ පහළ කොටස.

අත්වැසුම් කොටස්

රාමුව- අත්ල මැණික් කටුව දක්වා ආවරණය කරන මිටෙන් කොටසක්.

ලෙගින්ස්- කපා දැමූ වාටිය, පතුලේ පුළුල් කර ඇත. වාටිය සහ ලෙගින්ස් ස්ලිට් එකකින්, ස්ලිට් නොමැතිව, ගාංචු සහිතව හෝ නැතිව පැමිණේ.

මැණික් කටුව- මැණික් කටුව සහ නළලෙහි පහළ කොටස ආවරණය කරන මිටෙන් කොටසක්.

ඇඟිල්ල- ඇඟිල්ලේ සියලුම phalanges ආවරණය වන අත්වැසුම් කොටසක්.

පොඩොලික්- අත්වැසුම් වල පහළ නොකැපූ කොටස, මැණික් කටුව සවි කිරීම.

ඇඳුම් සෑදීමේ ක්‍රියාවලිය සිත් ඇදගන්නා සුළු වන අතර, අප සෑම කෙනෙකුටම එහි රසවත් දේවල් රාශියක් සොයාගත හැකිය. ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටල සෑදීම සඳහා, ඇඳුම් නිර්මාණය සහ ආකෘති නිර්මාණය භාවිතා කරනු ලැබේ.

ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය

පළමුව, ඇඳුම් ආදර්ශවත් වන අතර, ඇඳුම් නිර්මාණය එහි නිර්මාණයේ දෙවන අදියර වේ. මෙම ක්‍රියාවලිය මඟින් අනාගත නිෂ්පාදනයේ චිත්‍රයක් ඇඳීමට සහ කැපීම සිදු වන රටා සෑදීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. රටා යනු කාඩ්බෝඩ්, කඩදාසි, චිත්‍රපට, බිතුපත සහ වෙනත් ද්‍රව්‍ය වලින් සාදන ලද ඇඳුම් කොටස් සඳහා සැකිලි වේ.

ස්කන්ධය සහ තනි මැහුම් සඳහා ඇඳුම් නිර්මාණයේ වෙනස්කම් තිබේ. ස්කන්ධ මැසීමේදී, පහත සඳහන් අවශ්යතා පනවනු ලැබේ: නිශ්චිත ගණනය කිරීම් අනුව ඇඳුම් සාදා ගත යුතුය, රටා නිවැරදි විය යුතුය. ඉදිකිරීම පිරිමි ඇඳුම්නිෂ්පාදිත නිෂ්පාදන ශරීරයට හොඳින් ගැලපෙන බව උපකල්පනය කරයි, ඇඳීමට පහසු සහ රැකබලා ගැනීමට පහසු වනු ඇත, සහ මිනිස් රූපය මත හොඳින් ගැලපේ.

ආකෘති නිර්මාණය

උසස් තත්ත්වයේ ඇඟලුම් නිෂ්පාදනය සඳහා පදනම වන්නේ ආකෘති නිර්මාණයයි. මෙය විශේෂ දැනුමක් අවශ්‍ය කලාවක් වන අතර බොහෝ දෙනෙක් එය ප්‍රගුණ කිරීමට උත්සාහ කරති.

ඇඳුම් නිර්මාණය සහ ආකෘති නිර්මාණය පුද්ගලයා සමඟ කෙලින්ම ක්රියා කරයි. නිසි ලෙස තෝරාගත් ඇඳුමක ආධාරයෙන් ඔබට පුද්ගලයෙකුගේ සංජානනය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කළ හැකි බව රහසක් නොවේ.

ආකෘති නිර්මාණය ආරම්භ වන්නේ සූදානම් වීමෙනි. මෙම අදියරේදී, විලාසිතා නිර්මාණකරු විසින් මෙම ඇඳුම් ආකෘතිය අඳින්නේ කවුරුන්ද, එය අදහස් කරන්නේ කුමක්ද සහ එය සෑදීමට කුමන ද්රව්ය භාවිතා කරන්නේද යන්න තීරණය කරයි. මෙම ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු තීරණය කිරීමෙන් පසු කලාකරුවා කටු සටහනක් නිර්මාණය කරයි.

සියලුම ස්කීච් සඳහා නිශ්චිත අවශ්යතා තිබේ. මෙය පැහැදිලිකම සහ සම්පූර්ණත්වය, කලාත්මක සංකල්පයේ සම්පූර්ණ මූර්තියයි. එසේම, මාදිලිය කොන්දේසි යටතේ නිෂ්පාදනය කරනු ලබන්නේ නම්, එය නිෂ්පාදනය කිරීම කොතරම් ලාභදායීද යන්න සොයා බැලීම අර්ථවත් කරයි. ඊට පසු, ඇඳුම් නිර්මාණය ආරම්භ වේ. නිර්මාණාත්මක ක්රියාවලියේ අනුපිළිවෙල මෙයයි.

ඇඳුම් ඉදිකිරීම් ක්රම

ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ නිර්මාණාත්මක ක්රියාවලිය ගැඹුරු මූලයන් ඇත. ඇඳුම් නිර්මාණය දිගු ඉතිහාසයක් ඇති බව දන්නා අතර සියවස් ගණනාවක් පුරා විවිධ ක්රම දියුණු කර ඇත. ඇඳුම් නිර්මාණ ක්රම විශාල කණ්ඩායම් දෙකක් ඇත: ආසන්න සහ ඉංජිනේරු.

ආසන්න ක්රම ද වෙනස් විය හැක. ඒවායින් පැරණිතම ඒවා ව්‍යාජ ඒවා ලෙස සලකනු ලැබේ, මිනිස් රූපයක් මත හෝ මන්නක් භාවිතයෙන් මිනුම් සිදු කරන විට.

සාමාන්‍ය අර්ථයෙන් ඇඳුම් මෝස්තරය හැඩගැසීමට පටන් ගත්තේ විසිවන සියවසේදී පමණක් බව පැවසිය යුතුය, ඊට පෙර රූපයට ගැළපෙන නිවැරදි මිනුම් නොතිබුණි. නැමීම් සහ නැමීම් භාවිතා කරමින් ඇඳුම් නිර්මාණය කරන ලදී.

ලන්ඩන් කටර් මයිකල් ඇඳුම් ඇඳීම් සඳහා පළමු "ග්රිඩ්" සමඟ පැමිණි විට, දහනව වන ශතවර්ෂයේ මුල් භාගයේ දී ඇඳුම් නිර්මාණ ක්රම වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. ඔහු පරිමාණයේ මූලධර්මය භාවිතා කළේය: මුල් ඇඳීම එකම පැත්තකින් සෛල වලට බෙදී ඇති අතර, එය කැමැත්තෙන් වැඩි කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට හැකි විය. 1840 දී, චිත්‍රයක් තැනීම සඳහා ගෝලාකාර ත්‍රිකෝණමිතිය පිළිබඳ මූලධර්මය භාවිතා කළ G. A. Muller ගේ සුප්‍රසිද්ධ කැපුම් පද්ධතිය පැන නැගුනි.

1959 දී, මධ්‍යම පර්යේෂණාත්මක-තාක්ෂණික මැහුම් රසායනාගාරය විසින් ඇඳුම් නිර්මාණය සහ ආකෘති නිර්මාණය අධ්‍යයනය කරන ලද අතර, එහි අවාසිය නම් එහි ඇති ග්‍රැෆික් ඉදිකිරීම් අපහසු වීම, පාදම ඉදිකිරීමේ නිරවද්‍යතාවය සාපේක්ෂ වීම සහ එය දුෂ්කර ය. ලිහිල් සුදුසුකමක් සඳහා දීමනා තෝරන්න.

නවීන නිර්මාණ ක්රම

මෑත වසරවලදී, ඉංජිනේරු ක්රම වඩ වඩාත් පුළුල් වී ඇත. බොහෝ අය විශ්වාස කරන්නේ අනාගතයේ දී සියලුම මිනුම් ත්‍රිමාණ මනික් භාවිතයෙන් සිදු කරනු ඇති බවයි. මෙම ක්‍රමයට දියුණු කළ හැකි පෘෂ්ඨවල ක්‍රමය, සීකන්ට් පෘෂ්ඨවල ක්‍රමය සහ ත්‍රිකෝණාකාර ක්‍රමය ඇතුළත් වේ.

පරිගණක ආශ්‍රිත නිෂ්පාදන (CAD) දැන් ඇඳුම් නිර්මාණය සඳහා බහුලව භාවිතා වේ. එය ප්රසිද්ධ ජර්මානු ටේලර් මයිකල් මුලර් විසින් වරක් වර්ධනය කරන ලද ශිල්පීය ක්රම මත පදනම් වේ. වර්තමානයේ Lyubax කැපුම් පද්ධතිය ද භාවිතා වේ, එය රටාවක් නිර්මාණය කිරීමට පෙර රූපය දෘශ්ය ලෙස මැනීම ඇතුළත් වේ.

ළමා ඇඳුම් නිර්මාණය

ළමා ඇඳුම් නිර්මාණය කර ඇත්තේ වැඩිහිටියන් සඳහා වන ඇඳුම් වලට සමාන මූලධර්ම මත ය, නමුත් එයට භෞතික හා දැනුම අවශ්‍ය වේ. මනෝවිද්යාත්මක සංවර්ධනයළමා. ළමා ඇඳුම් පිළිබඳ සංකල්පය වර්ධනය කිරීම සඳහා කලාකරුවන් සහ විලාසිතා නිර්මාණකරුවන් පමණක් නොව, ළමා රෝග විශේෂඥයින්, අධ්යාපනඥයින් සහ ගුරුවරුන් ද සහභාගී වේ.

ළමා ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය සහ නිර්මාණය කරන විට විශාල වැදගත්කමක්සම්බන්ධය ඇත වෙනස් බබා. එමනිසා, ඇඳුම් නිර්මාණය කරන ලද සියලුම දරුවන් කණ්ඩායම් පහකට බෙදා ඇත.

මෙය තවාන් කණ්ඩායමකි (වයස අවුරුදු 3 දක්වා), පෙර පාසල් කණ්ඩායම(අවුරුදු හය දක්වා), වයස අවුරුදු හතේ සිට එකොළහ දක්වා ළමුන් ඇතුළත් කනිෂ්ඨ පාසල් කණ්ඩායමක්, වයස අවුරුදු දොළහ සිට පහළොව දක්වා ළමුන් ඇතුළත් නව යොවුන් කණ්ඩායමක්. අවුරුදු දහසයේ සිට දහඅට දක්වා ළමුන් ඇතුළත් තරුණ කණ්ඩායමක් ද ඇත.

ළමා ඇඳුම් සඳහා අවශ්යතා ගණනාවක් තිබේ. එය සීතල තුළ උණුසුම් හා තාපය තුළ සිසිල් විය යුතු අතර, අයහපත් කාලගුණයෙන් ආරක්ෂා විය යුතුය. ළමයින් ඉක්මනින් ඇඳුම් ඇඳීමට යන කාරනය නිසා, මිල අඩු ද්රව්ය වලින් ඒවා මැසීමට නිර්දේශ කරනු ලැබේ. ජන කලාව බොහෝ විට නිර්මාණය සඳහා යොදා ගනී, එය ප්‍රධාන විලාසිතා නිර්මාණකරුවන්ට විස්තර කළ නොහැක.

මිනුම් ඒකකයක් ලෙස රටා

ආකෘති නිර්මාණය සහ මෝස්තරයේ ප්රධාන මිනුම් ඒකකය වන්නේ රටාවයි. ඒවා පහත දැක්වෙන වර්ග වලින් පැමිණේ: මුල් රටා, පාලනය සහ වැඩ කරන රටා.

ඕනෑම ඇඳුමක් නිර්මාණය කිරීමේ පදනම මූලික රටාවකි. පළපුරුදු විශේෂඥයෙකුට මූලික රටාවේ ගුණාත්මකභාවය සැලකිල්ලට ගනිමින් මුලින්ම බැලූ බැල්මට ඇඳුම් නිෂ්පාදකයා හඳුනාගත හැකිය. මිනිස් රූපයේ සියලු ලක්ෂණ සැලකිල්ලට ගනිමින් රටා නිර්මාණය කර ඇත.

වර්තමානයේ, රටා නිර්මාණය කරන විට, විශේෂඥයින් වෙත හැරේ නවීන තාක්ෂණයන්, විශේෂයෙන්ම පරිගණක සඳහා. රටා සෑදීමේදී පරිගණක භාවිතා කිරීම එහි වාසි ඇත. එබැවින්, ඕනෑම අදියරකදී සේවාදායකයාට කාර්යයේ ප්රතිඵලය පෙන්වීමට යම් අවස්ථාවක ලක්ෂණ වලට රටා නිවැරදිව අනුවර්තනය කිරීමට මෙය අවස්ථාවකි. මෙම වර්ගයේ රටාව කඩදාසි වලට වඩා බොහෝ කාලයක් භාවිතා කළ හැකි අතර ඒවා අඳිනු නොලැබේ.

සාදන ලද රටාව ඉලෙක්ට්රොනික ආකෘතියෙන්, රෙදිපිළි මත ද්‍රව්‍ය ප්‍රායෝගිකව තැබීමට හැකි වන අතර එමඟින් කැපුම් ක්‍රියාවලිය සරල කළ හැකිය.

Burda Moden විසින් ආකෘති නිර්මාණය

ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය සහ සැලසුම් කිරීම සඳහා වූ විවිධ පද්ධති ජනගහනයෙන් බහුතරයකට සුවපහසු ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමට උපකාර වී නැත. ඉන්පසු බර්ඩා මොඩන් සඟරාව ගලවා ගැනීමට පැමිණියේය.

සඟරාව නිර්මාණකරණය වැනි ක්ෂේත්‍රයකට නමක් තබා ඇත කාන්තා ඇඳුම්. ඔහු විලාසිතා ක්ෂේත්‍රයට පිවිසියේ පශ්චාත් දෙවන ලෝක යුද්ධයේදීය. මෙම අවස්ථාවේදී, සෑම කාන්තාවකටම අලුත් එකක් මිලදී ගැනීමට මුදල් තිබුණේ නැත ලස්සන ඇඳුම්, සෑම කෙනෙකුටම හැඩකාර පෙනුමක් අවශ්ය විය.

1950 දී Burda Moden සඟරාව ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද අතර එය වහාම අවධානයට ලක් විය. දැන් එය ජනප්‍රියව පවතී, මෙය සඟරාව පිළිබිඹු කරන බැවිනි නවීන ප්රවණතාවිලාසිතා ලෝකයේ. එපමණක්ද නොව, සියලුම මාදිලි අනුවර්තනය වී ඇත සැබෑ ජීවිතය, සහ ඔබ වහාම ආකෘතිය මැසීමට සහ එය භාවිතා කළ හැකිය.

01:14 නොදන්නා 4 අදහස්

ආයුබෝවන්, හිතවත් පාඨකයින්!
නිසි කප්පාදුවක් නොමැතිව, ඕනෑම ඇඳුමක් අපිරිසිදු ලෙස පෙනේ - රූපයට දුර්වල ලෙස ගැලපීම, රෙදි වල රැළි හෝ ආතතිය - මේ සියල්ල නරක් වේ පෙනුමමැසූ නිෂ්පාදන.

එමනිසා, ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී, ප්‍රමුඛ කාර්යභාරය වන්නේ ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමෙනි, එහි ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ රූපය මත නිෂ්පාදනයේ නිවැරදි ගැලපීම සහතික කිරීමයි.
ඇඳුම් නිර්මාණය- මෙය තනි පුද්ගලයෙකු හෝ සම්මත රූපයක් සඳහා ඇඳුම්වල විස්තර (ලකල) ඇඳීම් වර්ධනය කිරීමයි. නිෂ්පාදනයේ සම්බන්ධිත කොටස් ලෙස හැඳින්වේ නිර්මාණ . උදාහරණයක් ලෙස: ඉදිරිපස, පිටුපස සහ අත් විස්තර වේ

සහ බ්ලවුස් යනු ඉදිරිපස, පසුපස සහ අත් වල සම්බන්ධිත කොටස්වල ඉදිකිරීම් වේ.

ඇඳුම් පැළඳුම් ඉදි කිරීම් මතු වූයේ ගැලපෙන ඇඳුම් පැමිණීමත් සමඟ ය. සරලම මෝස්තරය පුරාණ ග්‍රීක හා රෝමවරුන්ගේ ඇඳුම් ලෙස සලකනු ලැබූ අතර එය විවිධ දිග සහ පළල රෙදි කැබලි වලින් සමන්විත විය.

කප්පාදුවේ වර්ධනය ආරම්භ වූයේ පිරිමින් සහ පිරිමින් අතර වෙනස හඳුනා ගැනීම සඳහා තදින් ගැලපෙන ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමෙනි කාන්තා සුන්දරත්වය. ඇඳුම් වලින් පෙනී සිටියේය පැති මැහුම්සහ පිටුපස මැද මැහුම්.


මිනිසා සහ සමාජය දියුණු වන විට, ඇඳුම්වල හැඩතල සහ විලාසිතා වැඩිදියුණු වූ අතර, සැලසුම් කිරීමේදී පද්ධති සහ කැපුම් ශිල්පීය ක්රම මතු විය. අද ඇඳුම් කර්මාන්තයේ නිර්මාණ ක්‍රම දුසිම් ගණනක් ඇත, ඒවා කාණ්ඩ තුනකට බෙදිය හැකිය:

ගණනය කිරීම සහ ග්රැෆික් ක්රමය
ඉංජිනේරු ක්රමය.
ව්යාජ ක්රමයයනු මිනිස් රූපයක් මත හෝ මන්නක් මත රෙදි අතුරා ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රමයකි. රෙදි කැබැල්ලකින් (බොහෝ විට මෙම රෙදි මස්ලින් වේ) කලාත්මක මෝස්තරයකට අනුව නිෂ්පාදනයක් සාදනු ලැබේ, නිෂ්පාදනයට නැමීම් හෝ ඩාර්ට්ස් හරහා හැඩයක් ලබා දීම, අතිරික්ත රෙදි කපා හැරීම, සැලසුම් රේඛාවල පිහිටීම සලකුණු කිරීම සහ රටා ලබා ගැනීම. මෙම තාක්ෂණය මඟින් එහි සියලු ලක්ෂණ සැලකිල්ලට ගනිමින් නිශ්චිත මානව රූපයක් සඳහා කැපුම් විස්තර නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

ව්යාජ ක්රමය එය කපා හැර ඇති නිසා වියදම් අධික ලෙස සැලකේ විශාල සංඛ්යාවක්රෙදිපිළි.

ගණනය කිරීම සහ ග්රැෆික් ක්රමයඇඳීම් කැපීම සඳහා ගණනය කිරීමේ සූත්ර සහ චිත්රක ඉදි කිරීම් මත පදනම් වේ. සූත්‍ර සම්පාදනය කරනු ලබන්නේ සාමාන්‍ය මිනුම් භාවිතා කරමිනි විවිධ වර්ගරූප සහ ග්‍රැෆික් ඉදිකිරීම්, ක්‍රමවේදය මත පදනම්ව, සූත්‍ර භාවිතයෙන් ඇඳුම් කොටස්වල රේඛාවල පිහිටීම තීරණය කරන විවිධ ඛණ්ඩාංක පද්ධති නියෝජනය කරයි. සරල ගණනය කිරීම් සහ සරල චිත්‍රක ඉදිකිරීම් හේතුවෙන් පරිගණකමය සහ චිත්‍රක සැලසුම් ක්‍රමය වර්තමානයේ පුළුල් වී ඇත, සමුච්චිත අත්දැකීම් සහ විද්‍යාත්මක පර්යේෂණ පිළිබිඹු කරන දුසිම් කිහිපයක් පරිගණක හා චිත්‍රක ක්‍රම සංවර්ධනය කර ඇත, වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ ක්‍රම වන්නේ මිලූර්, EMKO, TsOTSHL යනාදියයි. ස්කන්ධය සහ තනි මැහුම් සඳහා සියලු ක්රම වෙනස් වේ.

හරයේ ඉංජිනේරු ක්රමයපරිමාමිතික පෘෂ්ඨයන් ගුවන් යානයකට දිග හැරීමේ මූලධර්මය පවතී, එනම්, ඇඳුම් මෝස්තරයක් ඇඳීම අනාගත නිෂ්පාදනයේ දිග හැරෙන කවචයකි. මතුපිට සංවර්ධනය යනු කුමක්ද යන්න පිළිබඳ අදහසක් ලබා දීම සඳහා, දිග හැරුණු ජ්‍යාමිතික මතුපිට පින්තූරය දෙස බලන්න.

නමුත් සියලුම මතුපිට පැතලි බවට හැරවිය නොහැක, එබැවින් ඒවා මතුපිට නැමීමේ සහ කැඩීමේ ක්‍රමයට යොමු වේ - ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේදී මේවා ඩාර්ට්ස්, මැහුම්, රෙදි ඇඳීම හෝ ඇලවීම ය. ඇඳුම් නිර්මාණය සඳහා ඉංජිනේරු ශිල්පීය ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ, ඒවා මතුපිට යොදන ආකාරය අනුව වෙනස් වේ. ඇඳුම්වල ත්‍රිමාණ මෝස්තරයේ ඉංජිනේරු ශිල්පීය ක්‍රම භාවිතා කරන අතර එමඟින් මොනිටරයේ තිරය මත මතුපිට දිග හැරීමට සහ ඇඳුම් කොටස්වල සූදානම් කළ ඇඳීම් ලබා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

ඉංජිනේරු සැලසුම් ක්‍රමය ප්‍රධාන වශයෙන් විද්‍යාත්මක පර්යේෂණ සඳහා, පවතින ක්‍රමවල ගැටලු විසඳීමට සහ මහා පරිමාණ නිෂ්පාදන සඳහා සැලසුම් සංවර්ධනය සඳහා යොදා ගනී.

ඇඳුම් මෝස්තරයේ සියලුම ක්‍රම කැපීමේ නිරවද්‍යතාවයෙන් වෙනස් වේ; ඇඳුම් මෝස්තර සංවර්ධනය කිරීම සිදු කරනු ලබන්නේ ව්‍යුහ විද්‍යාව සහ මානව විද්‍යාව පිළිබඳ දැනුමක් ඇති නිර්මාණකරුවන් විසිනි, ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේ ක්‍රම, රෙදි වල භෞතික හා යාන්ත්‍රික ගුණාංග අවබෝධ කර ගැනීම සහ තවත් බොහෝ දේ ඇත. රීතියක් ලෙස, වෘත්තීය නිර්මාණකරුවන් විශාල ඇඳුම් නිෂ්පාදනය සඳහා කර්මාන්තශාලාවල, විලාසිතා නිවාසවල, ඇටලියර්ස් සහ නිර්මාණකරුවන්ගේ වැඩමුළුවල වැඩ කරයි.

තනි මැහුම් වලදී, බොහෝ විට ඇඳුම් මෝස්තරය සංවර්ධනය කර නැත, බොහෝ ඇඳුම් ආකෘතීන් ප්රධාන විස්තර, කපා, ඒවා වෙනස් වන්නේ ආදර්ශ ලක්ෂණ වලින් පමණක් සැලකිය යුතු වෙනස්කම් නොමැති නිසාය.

සහ ඇඳුම් ආකෘති විශාල සංඛ්යාවක් මූලික මෝස්තර සීමිත සංඛ්යාවක් නියෝජනය කළ හැක. එබැවින්, තනි මැහුම් වලදී, ගණනය කිරීම් සහ ග්‍රැෆික් ක්‍රමය බොහෝ විට භාවිතා වන අතර, මූලික මෝස්තර නිර්මාණය කිරීම සඳහා බොහෝ ශිල්පීය ක්‍රම සංවර්ධනය කර ඇත. තවද අනාගත නිෂ්පාදනයේ ආදර්ශ ලක්ෂණ අනුව මූලික රටා දැනටමත් සකස් කර ඇත.

ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය- මෙය ඕනෑම සංකීර්ණතාවයකින් යුත් නව මාදිලියක් සඳහා නිෂ්පාදනයේ මූලික ඇඳීමේ සැලසුම් රේඛාවල වෙනසක් වේ.
ඉදිකිරීම් රේඛා- මේවා කොටස්වල සමෝච්ඡ රේඛා (ප්‍රධාන වශයෙන් මැහුම්), ඇඳුම් මතුපිට වෙනම කොටස් (කොටස්) වලට බෙදීම, එහි ත්‍රිමාණ හැඩය නිර්මාණය කර එහි පෙනුම සංලක්ෂිත කරයි.
ඇඳුම් නිර්මාණය සහ ආකෘති නිර්මාණය අතර ඇති සැලකිය යුතු වෙනස නම්, ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේදී මෝස්තර ඇඳීම ගොඩනඟා නොතිබීම, නමුත් වෙනස් කර ඇත. ඇඳුමක මූලික මෝස්තරයේ ඇඳීමක් භාවිතා කරමින් මම මගේ ආකෘති නිර්මාණ අත්දැකීම උදාහරණයක් ලෙස දෙන්නෙමි සහ ආකෘති නිර්මාණ නීති, මට සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ඇඳුම් තුනක් ලැබුණා.






ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය ගැන වැඩි විස්තර මම ඊළඟ ලිපියෙන් කියන්නම්.

ඉහත කරුණු සාරාංශ කිරීමට, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඇඳුම් නිර්මාණය පිළිබඳ විශේෂ අධ්‍යාපනයක් තිබීම විශාල වාසියක් බව මම එකතු කිරීමට කැමැත්තෙමි, නමුත් මැහුම් වල ආරම්භකයින් සඳහා සහ තමන් වෙනුවෙන්ම මහන අය සඳහා, පවතින ඒවා භාවිතා කිරීම වඩාත් පහසු සහ සරල ය. ගණනය කිරීම සහ ග්‍රැෆික් ක්‍රම - මිනුම් ගෙන ඒවා චිත්‍රයක් තැනීමට පදනම මත සූත්‍රවලට ආදේශ කරන්න. නමුත් තාර්කික ප්රශ්නයක් පැන නගී: මූලික ව්යුහයක් තැනීමට මා තෝරාගත යුත්තේ කුමන ක්රමවේදයද? ඕනෑම පළපුරුදු මැහුම් ශිල්පියෙකු ඔබට තාක්ෂණික ක්රම කිහිපයක් භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසු බව පවසනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, මැහුම් සඳහා බොහෝ උරහිස් නිෂ්පාදනඔවුන් EMKO ක්‍රමය භාවිතා කරන අතර ඉණ සඳහා - “මුලර් සහ පුතා”, සහ සමහරු එක් සැලසුමක් තැනීමට ක්‍රම කිහිපයක් ඒකාබද්ධ කරති. නමුත් මම මෙම ප්‍රශ්නයට හොඳම පිළිතුර සොයා ගත්තේ ඔක්සානා සාරේවාගේ බ්ලොග් අඩවියෙන්, එහිදී ඇය ඇගේ නිබන්ධනය ගැන කතා කළ අතර, එහි එක් කරුණක් සංසන්දනාත්මක විශ්ලේෂණයකි. විවිධ තාක්ෂණික ක්රමඇඳුම් නිර්මාණය. වඩාත්ම ජනප්‍රිය ක්‍රම පහ තෝරා ගැනීමෙන් පසු, ඔක්සානා ඒවා භාවිතා කළේ එකම මාදිලියේ ඇඳුම් මෝස්තරයක් ගොඩනඟා එය එකම පුද්ගලයාට මැසීමට ය. එහි ප්රතිපලයක් වශයෙන්, නිමි ඇඳුම් ආකෘතීන් කපන ලද කුමන ක්රමයෙන් වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට නොහැකි වූ අතර, සෑම අවස්ථාවකදීම ගැලපීම පාහේ සමාන විය. එමනිසා, මූලික රටා තැනීමට ඔබ භාවිතා කරන ක්‍රමය එතරම් වැදගත් නොවේ, වඩා වැදගත් වන්නේ - නිවැරදිව මිනුම් ගන්න, ඔබේ ශරීර වර්ගය තීරණය කර කරන්න නිවැරදි වැඩිවීම්ලිහිල් ගැලපෙන සඳහා.
මම බ්ලොග් එක පුරවන විට, විවිධ මූලික මෝස්තර තැනීම සඳහා ක්‍රම කිහිපයක් සලකා බැලීමට මම උත්සාහ කරමි, නමුත් දැනට ඔබට ඇඳුමක පදනම සඳහා රටාවක් තැනීම සඳහා ටැටියානා රොස්ලියාකෝවාගේ තාක්ෂණය භාවිතා කළ හැකිය.

වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කරන අයට - දීප්තිමත් ආලෝකයක් ජීවිතය පුරා දැල්වෙයි, කම්මැලි අයට - අඳුරු ඉටිපන්දමක්

මූලික රටාවක් තැනීම - වඩාත්ම පැහැදිලි ක්‍රමය (ආරම්භකයින් සඳහා)

සුභ සන්ධ්යාවක් මම ලස්සන දවසක් පවා කියන්නම්. මක්නිසාද යත් අපි අවසානයේ වැඩිහිටියන් සඳහා ඇඳුම් ඇඳීම පිළිබඳ ලිපි මාලාවක් ආරම්භ කරමු. අපි දැනටමත් කුඩා ගැහැණු ළමයින් සඳහා බොහෝ දේ මසා ඇත - ඇඳුම් සහ ශරීර ඇඳුම් දෙකම වෙනස් - දැන් අපි ලොකු ගැහැණු ළමයින් සඳහා මහනවා. එනම් මා වෙනුවෙන්මය. ඔබත් මමත් දැනටමත් මහන පුරුදු වී ඇති බැවින්, පුරෝගාමියාට ඇති බිය පහව ගොස් ඇත.

එයින් අදහස් වන්නේ එය නව මායිමක් ගැනීමට කාලයයි.ඔබේම දෑතින් සහ ඔබේම මොළයෙන් සැබෑ වැඩිහිටි රටා භාවිතා කරමින් මැසීමේ ප්‍රඥාව ප්‍රගුණ කරන්න. අපි මූලික රටාව අප විසින්ම අඳින්නෙමු - අලුත් පහසු මාර්ගය(පාදක රටාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා මෙම සැහැල්ලු ක්රමය නිර්මාණය කිරීමට මම සතියකට වඩා වැඩි කාලයක් ගත කළෙමි). ඉන්පසුව අපි සියලු වර්ගවල ඇඳුම්, මුදුන් සහ ටයුනික්ස් පොකුරක් මහනවා.

නැත- මම ඔබට තනි නිමි රටාවක් ලබා නොදෙමි!

මම බුර්දා මැඩම් නෙවෙයි. මම මැඩම් ක්ලිෂෙව්ස්කායා ය.))) සහ මගේ චරිතයේ ප්‍රධාන හානිකරතාවය නම් ... මම ඔබේ හිස වැඩ කරන අතර මැහුම් ක්ෂේත්‍රයේ දීප්තිමත් හා පැහැදිලි සොයාගැනීම් වලට උපත ලබා දෙන්නෙමි. සියලු වර්ගවල කලාවේ පහසුම සහ වඩාත්ම තේරුම්ගත හැකි. මාව විශ්වාස කරන්න, මේක ඇත්ත.

ඔව්- ඔබම මැසීම ඉතා පහසු සහ සරලයි!

මුල සිටම ඔබට තව තවත් ලස්සන හා හොඳින් ගැලපෙන දේවල් ලැබෙනු ඇත.

එපමණක්ද නොව, ඔබ මෝහන තත්වයකින් තොරව, නමුත් සන්සුන් මනසකින් සහ පැහැදිලි මතකයකින් සියල්ල ඔබම කරනු ඇත. ඔබ එය කරනු ඇත - එපමනක් නොව, ඔබ හරියටම කරන්නේ කුමක්ද යන්න ඔබට වැටහෙනු ඇත.

මම දන්න රහස් මම කියන්නම්.එපමණක් නොව, මැහුම් සහ ඇඳුම් නිර්මාණ ලෝකයේ වැඩි වැඩියෙන් රහස් සොයා ගැනීමට මම ඔබට උගන්වමි.

මම ඔබව (අන්ධ සහ මෝඩ) අකුරු සහ ඉලක්කම් අවුල් ජාලයේ අතින් ගෙන නොයමි. නැහැ, මම ඔබව මෙතැනට ගෙන යන්නේ නැහැ:

හොඳයි, ඔබ පිළිගත යුතුයි, එවැනි පින්තූරයක් බිය උපදවා ගත හැකි අතර ඇගේ හැකියාවන් ගැන සැක කරන ගැහැණු ළමයෙකු බවට පත් කළ හැකිය ඇත්තටම, ඇත්තටම ඇඳුමක් මැසීමට අවශ්යයි- එහෙත් ඉතා මිත්රශීලී නොවීය පාසල් වසරජ්යාමිතිය සහ ඇඳීම සමඟ. මෙම පාසල් විෂයයන් දෙකටම ඇලුම් කරන මම පවා, එවැනි චිත්‍රයක් තැනීම ගැන සොයා බැලීමට එඩිතර නොවී, වසර ගණනාවක් පඳුර වටා පහර දුන්නෙමි: “මෙවැනි දෙයක් ඇඳීමට කොපමණ කාලයක් ගතවේද, සියල්ලට පසු, සියල්ල කළ යුතුය. නිවැරදිව ගණනය කර අකුරු වල පටලවා නොගන්න...."

කෙසේ වෙතත්, අද අපි රටාවක් අඳින්නෙමු.

අපි මූලික රටාවක් අඳින්නෙමු (ඔබට එහි කැබැල්ලක් ඉහළින් පෙනේ.))))

නමුත් - බිය නොවන්න - අපි අපේ රටාව ටිකක් වෙනස් ලෙස නිර්මාණය කරමු. ඉංජිනේරු සැලසුම් ක්‍රමයෙන් ඈත් වී - සහ මානව අවබෝධයට සමීප වේ.

අපි ඔබ වෙනුවෙන් එකක් අඳින්නෙමු - එක- රටාව.

ඉන්පසු එයින් අපි වැඩි වැඩියෙන් නව ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය කරන්නෙමු. තවද එය ඉතා පහසු සහ සරල වනු ඇත.

  • ව්‍යාකූල සූත්‍ර නැත
  • අවුල් සහගත ගණනය කිරීම් නොමැත.
  • සහ අකුරු අංක cobweb නොමැතිව.

ඉතින් කොහොමද? මම දැනටමත් ඔබේ ගැටළු කිහිපයක් සමනය කර තිබේද?

මම දැන් විවේක ගන්නම් - අපි දැන් ඇඳීම ආරම්භ කරන්නේ නැහැ. පළමුව, අපි රටාව හරහා ලස්සන ඇවිදින්නෙමු. ඇවිදීමේ අරමුණ වන්නේ රටාව සමඟ දැන හඳුනා ගැනීම සහ මිතුරු වීම සහ ඔබට ඕනෑම ඇඳුමක් මැසීමට හැකි බවට ඇති අවසාන සැකය ඉවත් කිරීමයි.

ඉතින් ... රටාවක් යනු කුමක්ද - පදනම?

එය සංකේතාත්මකව පැවසුවහොත්, මෙය ඔබේ ශරීරයේ කුලයකි. මෙය ඔබගේ තනි පුද්ගල මුද්‍රණයයි. ඔබේ මූලික රටාවට අනුව මැසූ ඕනෑම භාණ්ඩයක් ඔබේ රූපයට හොඳින් ගැලපේ.

ඔව්, ඔබ ඇසුවේ හරි - ඕනෑම දෙයක් පදනම මත මැසීමට හැකිය එක් තනි රටාවක්. සියලුම ඇඳුම් ආකෘති එක් මූලාශ්රයකින් උපත, ආකෘති සහ මැසීම - මෙය මූලික රටාවයි.

මම දැන් එය ඔබට උදාහරණයකින් ඔප්පු කරමි. උදාහරණ තුනක් සමඟ පවා - ඡායාරූප සහ පින්තූර ආකාරයෙන්.

මෙන්න පළමු ඡායාරූපය (පහළ). අපගේ රටා පදනම අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම ඔබේ කොපු ඇඳුමයි (ඔබේ ශරීරයට හොඳින් ගැලපෙන එක). විසින් සාදන ලද ඇඳුම ඔබගේරටා පදනම, සියලු වක්ර අනුගමනය කරනු ඇත ඔබේ ඔහුගේසිරුරු. මෙම සරල කොපු ඇඳුම සාමාන්‍ය පාදක රටාවක් භාවිතයෙන් මසා ඇත. ඔබට පෙනෙන්නේ, එය ගැහැණු ළමයෙකුගේ රූපයේ බදාමයක් වැනි ය.

අද, මූලික රටාව ඇඳීමෙන් පසු, ඔබට එය ආරක්ෂිතව රෙදිපිළි මත කපා ගත හැකිය - එවිට ඔබට මෙවැනි ඇඳුමක් ලැබෙනු ඇත. ඔබට වෙනස් කළ හැකි එකම දෙය බෙල්ලේ රේඛාවයි - එය ඔබේ මුහුණේ හැඩයට ගැලපෙන හැඩය ලබා දීම.

අනෙකුත් සියලුම (ඕනෑම ආකාරයේ) ඇඳුම් ආකෘති කොපු ඇඳුමක වෙනස් කිරීමක් පමණි - නොමිලේ තේමාවක් මත ෆැන්ටසි.

විලාසිතා ලෝකයේ එය සිදු වන්නේ එලෙස ය.

දිනක් මෝස්තර නිරූපණ ශිල්පියෙක් සිතුවේ...“ඉහළ ඇති ඇඳුමේ බෝඩිම වටකුරු වියගහකින් උරහිස් මත තබා තිබේ නම් (කහ දළ සටහන් - පහත රූපය), සහ බෝඩිමම ඡේදනය වන ත්‍රිකෝණ අතිච්ඡාදනය වන ආකාරයෙන් සාදා තිබේ නම් (රතු දළ සටහන් - පහත රූපය). එහි ප්‍රතිඵලය තමයි අපි පහත ඡායාරූපයේ දකින්නේ.


ලස්සනද? ලස්සනයි! විලාසිතා නිර්මාණකරු ඔහුගේ මනඃකල්පිතයන් පදනම් කර ගත්තේ කුමක් ද? රටාවක් මත පදනම්ව. තවද ඔබට ඔබේම දෙයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. කාන්තාවන් වන අපට ඇත්තේ පරිකල්පන ශක්තිය පමණි.

මාර්ගය වන විට - අපි මෙහි වටකුරු වියගහක් ගැන කතා කරන බැවින් - මෙම වෙබ් අඩවියේ දැනටමත් නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ මගේ ලිපි වලින් එකක් ඇත

ඒ වගේම තවත් විලාසිතා නිර්මාණකරුවෙක් හිතුවා: “ඔබ කොපු ඇඳුමට ලිහිල් කප්පාදුවක් ලබා දෙන්නේ නම් - එය පුළුල් කරන්න. උරහිස් රේඛාව අතේ එල්ලෙන පරිදි දිගු කරන්න. ” ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, නව ආකෘතියක් උපත ලබයි (පහත ඡායාරූපය) - ද ඉතා ලස්සනයි. ඒ වගේම හරිම සරලයි.

ඔබටත් මෙය කළ හැකියි. ඔබ කැමති නම් මූලික රටාව සමන්විත වන්නේ කුමක්ද යන්න තේරුම් ගන්න. සහ එය පවතින්නේ කුමන නීති මගින්ද?

ඒ නිසා තමයි ඔබට මෝඩ ලෙස උපදෙස් දීමට මට අවශ්‍ය නැතමූලික රටාවක් නිර්මාණය කිරීමේදී ("P6 ලක්ෂ්‍යයේ සිට P5 ලක්ෂ්‍යය දක්වා රේඛාවක් අඳින්න සහ එය X රේඛාව සමඟ ඡේදනය වන ස්ථානය මීළඟ ලක්ෂ්‍යයෙන් සලකුණු කරන්න..." - ugh!).

මට ඔබ තුළ අවදි වීමට අවශ්‍යයි බැල්ලිය. මට අවශ්‍ය ඔබට රටාව දැනෙන්නට, එහි ආත්මය දැන ගැනීමට. බලන්න ඉගෙන ගෙන නැහැ මොනතරම් සරල චිත්‍රයක්ද?ඕනෑම ඇඳුමක ඡායාරූපයක් පිටුපස සැඟවී ඇත, පවා සංකීර්ණ ලෙස සකස් කර ඇත.

එමනිසා, ඊළඟ මිනිත්තු 30 සඳහා අපි කිසිවක් අඳින්නේ නැත - අපි රටාව හරහා ගමන් කරමු. අපි එහි සියලුම අංග සමඟ දැන හඳුනා ගනිමු - එක් එක් පේළිය සේවය කරන්නේ කුමක්ද සහ එය මෙහි පිහිටා ඇති අතර මේ ආකාරයෙන් ඇද ඇත්තේ මන්දැයි සොයා බලන්න.

එවන් "අධ්යාපනික ඇවිදීමකින්" පසු, සෑම දෙයක්ම, සෑම දෙයක්ම, සෑම දෙයක්ම අවබෝධ කර ගැනීමේ ප්රීතිමත් පැහැදිලිකමක් ඔබට දැනෙනු ඇත. ඔබ දැනටමත් මූලික රටා බොහෝ වාරයක් ඇඳ ඇති බවක් පෙනේ. මෙය සුළු කාරණා කිහිපයක් යන හැඟීමෙන් ඔබ චිත්‍රය භාර ගනු ඇත. හා! ව්යාපාරික!

ඍෂිවරයා පැවසූ පරිදි: “අපි බිය වන්නේ අපට තේරුම් ගැනීමට සහ තර්කානුකූලව පැහැදිලි කිරීමට නොහැකි දේ ගැන පමණි. නමුත් අපව බියට පත් කරන දෙය අපට පැහැදිලි වූ විගසම එය අපට බියක් ඇති කිරීම නතර කරයි. ”

එබැවින් අපි ගොස් මෙම "භයානක මෘගයා" - මූලික රටාව හීලෑ කරමු. අපි විනාඩි 20 කින් හීලෑ කර අඳින්නෙමු. ඔව්, ඔව්, මිනිත්තු 20 කින් - ඇවිදීමෙන් පසු - රටා ඇඳීම ඔබට පැරණි හා හුරුපුරුදු සරල චිත්‍රයක් ලෙස පෙනෙනු ඇත - ටික්-ටැක්-ටෝ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා ජාලකයක් වැනි.

මූලික රටාව පැමිණෙන්නේ කොහෙන්ද?

එබැවින් මූලික රටාව පැමිණෙන්නේ කොහෙන්ද - සාමාන්යයෙන් එය පහත දැක්වෙන ඇඳීමෙන් ලබා ගනී:

චිත්රයේ පිටුපස කොටසෙන් අඩක් + ඉදිරිපස කොටසෙන් අඩක් අඩංගු වේ.

අපි ඔබ සමඟ සමාන චිත්රයක් ද අඳින්නෙමු - වඩාත් සරල සහ තේරුම්ගත හැකි පමණි.

මෙම අර්ධ අවශ්‍ය වන්නේ කුමක්ද සහ ඒවා භාවිතා කරන්නේ කොතැනද - දැන් මම සියල්ල පැහැදිලිව පෙන්වන්නම්.


මෙන්න (!) මම අපූරු සාම්පලයක් හාරා - පහත - ඡායාරූපයේ කළු සහ සුදු ඇඳුමඅපගේ අර්ධ ඉතා පැහැදිලිව පෙනේ - පසුපස භාගය සහ ඉදිරිපස භාගය. ඉතින් කතා කිරීමට - පැහැදිලිව සහ තේරුම්ගත හැකි.

ඔව්, Potnovian භාෂාවෙන් අර්ධ "රාක්ක" ලෙස හැඳින්වේ. අද අපි මෙම ඉදිරිපස සහ පසුපස රාක්ක අඳින්නෙමු. නමුත් පළමුව, එක් එක් රාක්කය සමන්විත වන මූලද්රව්ය මොනවාදැයි අපි සමීපව බලමු. වැදගත්ම දෙය නම්, එක් එක් මූලද්රව්යය අවශ්ය වන්නේ ඇයි සහ එය සේවය කරන්නේ කුමක්ද යන්න මම ඔබට කියමි.

සෑම දෙයක්ම හැකි තරම් පැහැදිලි කිරීම සඳහා, මම පින්තූරවල සහ සැබෑ ඇඳුම් ආකෘතිවල ඡායාරූපවල එක් එක් අංගයන් නිරූපණය කරමි.

පළමුව, අපි තේරුම්ගත නොහැකි වචන දෙකක් සමඟ දැන හඳුනා ගනිමු: DOTසහ ආම්හෝල්.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ ඒවා දැන සිටිය හැකිය. නැත්නම් සමහර විට නැහැ. මගේ කාර්යය ඔබ හඳුන්වා දීමයි.

ඉතින්, හමුවන්න - PROYMA

මූලික රටාවක් අඳින විට, ඔබ හරියටම එම නැමීම සහ නිර්මාණය කරනු ඇත ප්රමාණයඔබට ගැලපෙන ආම්හෝල් - ආම්හෝල් ඔබේ අතට අදින්න හෝ හාරන්නේ නැති විට.

එනම්, රටා පදනම අඩංගු වේ අවසර ලත් අවම ආම්හෝල් ප්‍රමාණය. ඔබට ඕනෑම වින්‍යාසයකින් ඔබේ රුචිකත්වයට ආම්හෝල් ආකෘතිගත කළ හැකිය. නමුත් ඔබේ ෆැන්ටසි ආම්හෝල් මූලික රටාවට වඩා කුඩා නොවිය යුතුය. එනම්, ආම්හෝල් රටාවක් මත පදනම් වේ - ඔබේ පරිකල්පනය ඉක්මවා නොයා යුතු සීමාවන් මේවාය.

ඔබේ ආකෘතිය ආම්හෝල් ඔබ කැමති තරම් විශාල විය හැක - නමුත් එය මූලික රටාවට වඩා කුඩා විය නොහැක. තවත් - ඔව්, අඩු - නැත - එසේ නොවුවහොත් එය කිහිල්ලට හාරනු ඇත. නිර්මාණකරුවන්ගේ ආම්හෝල් ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේ රීතිය මෙයයි.

දැන් අපි ඩාර්ට්ස් සමඟ දැන හඳුනා ගනිමු.

BACK DARTS - උරහිස් ඩාර්ට් + ඉණ ඩාර්ට්

ඉහත පින්තූරයේ, මම පසුපස ඩාර්ට්ස් ගැන සෑම දෙයක්ම ලියා ඇත - සහ ඇඳුමේ ඡායාරූපයේ ඔබට ඉණ ඩාර්ට් 2 ක් සොයාගත හැකිය - එකක් සිපර් එකේ දකුණට, අනෙක සිපර්ගේ වම් පසින්.

නමුත් මෙම ඇඳුමේ උරහිස් ඩාර්ට් ඔබට නොපෙනේ. ඒ වගේම බොහෝ ඇඳුම්වල එයත් නැහැ. පහසුව සහ අලංකාරය සඳහා, මෙම ඩාර්ට් උරහිස මැද සිට සිපර් වෙත ගෙන යනු ලැබේ (හෝ අත් කුහරයේ කෙළවරේ, කොනක් සරලව කපා ඇත). එනම්, අතිරික්ත රෙදි උරහිස මැදින් ඇණ නොගැසී ඇති අතර ඩාර්ට් එක තුළ මැසීමට නොවේ. සහ අමතර රෙදි කෙළවරක ස්වරූපයෙන් කපාරාක්කයේ අද්දර, සිපර් මහන තැන, හෝ ආම්හෝල් අද්දර - කමිසය මහන තැන.

එසේම, ඔබ දිගු රෙදි වලින් මැසීමට ඩාර්ට්ස් අවශ්ය නොවේ - එයම ඔබේ ශරීරයේ වක්ර අනුගමනය කරන අතර උරහිස් සහ ඉණ ප්රදේශ දෙකම හැකිලී යයි.

ඊලගට අපි අඳුනගමු... ඩාර්ට්ස් අඩක් ඉදිරිපස

ඔහ්, මට ඇය ගැන සම්පූර්ණ කවියක් ලිවිය හැකිය.

වඩාත් පැහැදිලිව පැහැදිලි කරන්නේ කෙසේදැයි මම බොහෝ කාලයක් කල්පනා කළෙමි - එය අවශ්‍ය වන්නේ ඇයි සහ එය ජීවත් වන්නේ කුමන නීති මගින්ද යන්න. මම කල්පනා කරලා කල්පනා කරලා... අදහසක් ආවා.

කාරණය වන්නේ කාන්තාවක් පියයුරු ඇති බවය.))) එනම්, ඉදිරිපස සිට, වැඩිහිටි ගැහැණු ළමයෙකු තවදුරටත් පැතලි නොවේ. මෙයින් අදහස් වන්නේ ඇඳුම පපුව ප්රදේශයේ උත්තල විය යුතු බවයි. ඉදිරිපස උරහිසේ ඇති ඩාර්ට් එක ඇඳුමට පපුව ප්‍රදේශයේ එකම පිම්බීමක් ලබා දෙයි. දැන් මම ඔබට පින්තූරවල සියල්ල පෙන්වන්නම්. කොහොමද මේක වෙන්නේ.

උදාහරණයක් ලෙස, අපට පැතලි රෙදි කැබැල්ලක් ඇත, නමුත් අපි එයින් උත්තල කැබැල්ලක් සෑදිය යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබ එය මත ටක් එකක් සෑදිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, කාඩ්බෝඩ් වල මෙම පැතලි කවය දැන් ඩාර්ට් එකක ආධාරයෙන් උත්තල බවට පත්වේ.

තවද මෙහි ඉදිරිපස විස්තරය මත බස්ට් ඩාර්ට් එකක් පිම්බීමක් ඇති කරන ආකාරයයි

උත්තල මුදුනේ (එනම් අපේ වටකුරු පිරමීඩයේ මුදුන) ඩාර්ට් එකේ කෙළවරේ බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. මේ ගැන අවධානය යොමු කරන්න. මොකද අපි බස්ට් ඩාර්ට් එක අඳිනකොට, අපේ ඩාර්ට් එකේ ලක්ෂ්යය පපුවේ මුදුනේ වනු ඇත(තන පුඩුව හෝ බ්‍රා කෝප්පය සාමාන්‍යයෙන් පිහිටා ඇති තැන).

සමහර විට ඔබ වෙළඳසැලක ඔබේ ප්‍රමාණයේ ඇඳුමක් ඇඳීමට උත්සාහ කළ බව මතක තබා ගන්න, එය කෙසේ හෝ පපුව මත අමුතු ලෙස ඇනුණු බව - මෙයට හේතුව ඇඳුමේ ඇති ඩාර්ට් එහි ලක්ෂ්‍යය සමඟ යොමු වී ඇති බැවිනි. විසින්ඔබේ පපුවේ මුදුන්. ඒ නිසා ඇඳුමේ බල්ජ් එකට පියයුරු හොඳින් ගැළපුණේ නැහැ. මෙම නිෂ්පාදනය ඔබේ පියයුරු හැඩයට ගැලපෙන පරිදි කර්මාන්තශාලාවේ කපා නැත.

නමුත් එය පමණක් නොවේ, පපුවේ ඩාර්ට් ගැන මට කියන්න අවශ්‍ය දේ.

කාරණය නම් සෑම ඇඳුමකම පාහේ මෙම පපුව ඩාර්ට් පිහිටා තිබීමයි උරහිස මත නොවේ- ඒ කිහිල්ලට යටින් පැත්තේ. මෙය අලංකාරය සඳහා සිදු කෙරේ. උරහිස මත ඇති ඩාර්ට් ඇසට වැඩිපුර හසු වේ, නමුත් පැත්තෙන්, සහ අතින් ආවරණය වුවද, එය නොපෙනේ.

මූලික රටාවක් නිර්මාණය කිරීමේදී, අපි උරහිස මත පපුවේ ඩාර්ට් එකක් අඳින්නේ චිත්‍රයක් තැනීමේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් එහි ඇඳීම වඩාත් පහසු වන බැවිනි.

මූලික රටාව ඇඳීම සූදානම් වූ පසු, අපි ඉතා පහසුවෙන් සහ සරලව ඩාර්ට් උරහිස් ප්‍රදේශයේ සිට කිහිල්ල ප්‍රදේශයට මාරු කරමු. මේ සඳහා ඔබ නව චිත්ර ඇඳීමට අවශ්ය බව සිතන්න එපා. නැත, මෙහි සියල්ල සරලයි - කිරි පෙට්ටියක් විවෘත කිරීම වැනි - විනාඩියක් සහ එපමණයි.

මෙන්න, පහත පින්තූරයේ මම ක්රමානුකූලව නිරූපණය කළා බස්ට් ඩාර්ට් උරහිසේ සිට අත යට පැත්තේ මැහුම් වෙත මාරු කිරීම.

හොඳයි, මෙම මිනිත්තු 15 තුළ ඔබ කෙතරම් ප්‍රඥාවන්ත වී ඇත්දැයි ඔබට දැනටමත් හැඟෙනවාද?))) නැතහොත් තවත් බොහෝ දේ ඇත ... අපි රටාව හරහා අපගේ ගමන දිගටම කරගෙන යමු, දැන් අපි රේඛා සමඟ දැන හඳුනා ගනිමු. තිරස් රේඛා

පපුව රේඛාව

පළමු දැන හඳුනා ගැනීම පපුවේ රේඛාවයි. (ඒක ලස්සන ඇඳුමක් නේද? අපි ඔබට එය සාදා දෙන්නම්. පසුබට නොවන්න)


බිස්ට් රේඛාව යනු රටාවේ වඩාත්ම කැපී පෙනෙන රේඛාවයි. පාදක රටාවක් ඇඳීමේදී එය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම ඉතා පහසු වේ, මන්ද:

  • අපි දන්නවා අපි පිටුපස ඉණ ඩාර්ට් එක බිස්ට් රේඛාවේදී ඇඳීම අවසන් කරන බව.
  • පපුවේ රේඛාවෙන් සෙන්ටිමීටර 4 ක් නොඉක්මවන ඉදිරිපස ඉණ ඩාර්ට් ඇඳීම අවසන් කරන බව අපි දනිමු.
  • උරහිස් ඩාර්ට් ඉදිරිපස ඇති බව අපි දනිමු - අපි එය පපුවේ රේඛාවෙන් ඇඳීම අවසන් කරමු.
  • ආම්හෝල් වල පහළ දාර ද බිස්ට් රේඛාව අනුගමනය කරන බව අපි දනිමු.

හොඳයි, නැහැ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ තවමත් එය දන්නේ නැහැ. මේ සියල්ල මමයි සරල නීතිඅපි චිත්‍ර අඳින්න පටන් ගත්තම මම ඒක දෙන්නම්. දැන් මට අවශ්‍ය වන්නේ රටාවක බොහෝ අංග අඳින විට, ඔබට හුදෙක් පපුවේ රේඛාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ හැකි බව ඔබට දැන ගැනීමට අවශ්‍යයි (සහ මෙම අකුරු-අංක තිත් වෙහෙස මහන්සි වී බිම තැබීමට අවශ්‍ය නොවේ).

ඔබට පෙනෙන පරිදි, සෑම දෙයක්ම ගොඩක් තිබේ !! එමනිසා, ඉදිරියට යන්න - අධ්‍යයනය කරන්න, මැසීමට සහ ජීවිතය භුක්ති විඳින්න)))

ඊළඟට කුමක් කළ යුතුද - රටා පදනම සමඟ? - ඔබ අහන්න

තවද අපි TOP හි මූලික රටාව අනුව මැහුම් ආරම්භ කරමු. එනම් මුදුන්, ටී-ෂර්ට්, ටයුනික්ස් සහ පසුව ඇඳුම්.

“ඒයි, ඇයි ඇඳුම් විතරක් නැත්තේ?” කියා ඔබට ඇසිය හැකියි. මම මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුර ලිපි මාලාවේ පළමු ලිපියෙන් ලබා දෙමි, එබැවින් ඉදිරියට යන්න)))

සතුටු මැහුම්!

ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය යනු විලාසිතා, නිමාව සහ අනෙකුත් පරාමිතීන් අනුව වෙනස් වන නව ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටල නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලියයි. මෙය නිර්මාණශීලීත්වය, වෘත්තීය සහ නවක විලාසිතා නිර්මාණකරුවන්ගේ වඩාත්ම නිර්භීත අදහස් ජීවයට ගෙන ඒමට ඔබට ඉඩ සලසන විශේෂ දැනුමෙන් සහාය වේ. වසර ගණනාවක පළපුරුද්දක් නොමැති, නමුත් දේවල් පමණක් නොව, නව, රසවත් හා අසාමාන්ය දෙයක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරන අයට පවා ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය කළ හැකිය.

ආකෘති නිර්මාණය කිරීම බැලූ බැල්මට පෙනෙන තරම් අපහසු නැත. පාදක රටාවේ හෝ පාදක රටාවේ සැලසුම් රේඛා බුද්ධිමත්ව වෙනස් කිරීමෙන් ඕනෑම සංකීර්ණත්වයක ආකෘතියක් ලබා ගත හැකිය. හොඳ මූලික රටාවක් තිබීම සහ එක් එක් සැලසුම් රේඛාවේ "ක්‍රියාව" යන අරමුණ සහ මූලධර්මය අවබෝධ කර ගැනීම පමණක් වැදගත් වේ.

නව මාදිලි නිර්මාණය කිරීම ආරම්භකයින්ට තේරුම්ගත නොහැකි අපහසු සූත්‍ර නොවේ, නමුත් මූලික ශිල්පීය ක්‍රම මාලාවක් මත පදනම් වූ පිරිසිදු නිර්මාණශීලීත්වයයි. ආකෘති නිර්මාණයේ මූලික කරුණු අවබෝධ කර ගැනීම මැහුම් වලදී මූලික වශයෙන් නව හැකියාවන් විවර කරයි, නීරස රේඛා ඇඳීම මුල් ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේ ආකර්ෂණීය ක්‍රියාවලියක් බවට පත් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

wordpress.com

ආකෘති නිර්මාණයේ මූලික කරුණු

මූලික රටාවක් මත පදනම්ව ඕනෑම දෙයක් මැසීමට හැකි බව ඔබ වහාම පිළිගන්නේ නම්, පුළුල්ම ක්ෂිතිජය විවෘත වනු ඇත. බොහෝ ආරම්භකයින් විශ්වාස කරන්නේ විවිධ මෝස්තරවල ඇඳුම් සඳහා වෙනම රටා අවශ්ය බවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි කාර්යයක් සංකීර්ණ හා කාලය ගතවන බව පෙනේ. පළපුරුදු මැහුම් ශිල්පියෙකුට පවා සෑම විටම නව රටාවක් සෑදීම දුෂ්කර ය. එමනිසා, නියත වශයෙන්ම සියලුම මාදිලි, උදාහරණයක් ලෙස, ඇඳුම්, මූලික රටාවක් මත පදනම්ව සකස් කර ඇති බව තේරුම් ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ.

තනි පරාමිතීන් අනුව ගොඩනගා ඇති අතර, එය ශරීරයේ යම් ආකාරයක මුද්රාවක් බවට පත්වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ මෙම රටාව අනුව මැසූ සෑම භාණ්ඩයක්ම පරිපූර්ණව ගැලපෙන බවයි. එක් මූලික රටාවකින් විවිධ ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය කරන ආකාරය සරල උදාහරණයක් පැහැදිලිව පෙන්නුම් කරයි.

විවිධ අත් දිග හෝ එහි සම්පූර්ණ නොපැවතීම, නවීකරණය කරන ලද බෙල්ලක්, අතිරේක මූලද්රව්ය, විවිධ නිමාවන් සහ ද්රව්ය - සහ ඒකාකාරී බව සඳහා කිසිවෙකුට ඔබට දොස් පැවරිය නොහැක. ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබට නිෂ්පාදනයේ දිග සමඟ අත්හදා බැලිය හැකිය, වෙනස් සිල්වට් එකක් තෝරන්න, අසමමිතිය හඳුන්වා දීම සහ තවත් බොහෝ දේ. මේ සියල්ල ඔබගේ රූපයට හරියටම ගැලපෙන නව ඇඳුම් ලබා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

රටා-පාදක

නවක විලාසිතා නිර්මාණකරුවෙකුට මූලික රටාව සමන්විත වන්නේ කුමන රේඛාවලද යන්න සහ ඔවුන් "වැඩ කරන්නේ" කුමන මූලධර්මය මතද යන්න දැන ගැනීම වැදගත් වේ. මෙම මූලික කරුණු අවබෝධ කර ගැනීමෙන් ඔබේ පරිකල්පනයට සම්පූර්ණ නිදහස ලබා දීමට සහ මුල්, පැළඳිය හැකි ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. මේ ආකාරයෙන් ඔබට සංකීර්ණ ලෙස සකස් කරන ලද අයිතමයක් පවා ඉදිකිරීමේ සාරය තේරුම් ගත හැකිය. මූලික රටාවේ මූලද්රව්ය සමඟ වඩාත් හුරුපුරුදු වීමට නම්, වඩාත් පැහැදිලි බවක් සඳහා ඇඳුමේ ඇඳීම භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය.

rlfilm.ru

පින්තූරයේ දැක්වෙන්නේ ඉදිරිපස සහ පසුපස කොටස්වල රාක්ක හෝ අර්ධය. රාක්කවල සෑම ව්යුහාත්මක මූලද්රව්යයක්ම තමන්ගේම අරමුණක් ඇත.

ආම්හෝල්

මූලික රටාවේ උපරිම ආම්හෝල් ප්‍රමාණය අඩංගු විය යුතුය. එනම්, ඔබ ශරීරයේ පරාමිතීන් මත පදනම්ව armhole හි විශාලත්වය සහ වක්රය නිර්මාණය කළ යුතුය. ඉතා මැනවින්, ආම්හෝල් කිහිල්ල ප්‍රදේශයට කැපීම, විකෘති කිරීම හෝ අදින්න එපා. එවිට ඔබට එහි වින්‍යාසය සහ ප්‍රමාණය ඔබ කැමති පරිදි වෙනස් කළ හැක, නමුත් එය මූලික අගයට වඩා අඩු නොවිය යුතුය.

rlfilm.ru

පසුපස ආම්හෝල් තැනීමේදී ආරම්භකයින් සඳහා ඇඳුම් ආකෘති ඉඟි

  • ආම්හෝල් රේඛාව හරියටම පපුවේ රේඛාවට (LG) පහත් කර ඇත.
  • උස ¼ LOG + 7 සෙ.මී.
  • ආන්තික ලක්ෂ්යය සම්පූර්ණ ආම්හෝල් මැද (LG මත) පිහිටා ඇත.
  • ආම්හෝල් එකේ පහළ තුනෙන් එක චාපයකින් මැද ලක්ෂ්‍යයට යයි.

ඉදිරිපස අත් කුහරය ඉදිකිරීම

  • උස ¼ LOG + 5 සෙ.මී.
  • එහි ඉහළ නැමීමක් (POG මිනුම් 0.1 කින් පැත්තට අපගමනය) සහ පහළ නැමීමක් (පහළ තෙවැනි මට්ටමේ) ඇත.

ඩාර්ට්ස්

පහත පින්තූරයේ, ඉණ 2 ක් සහ උරහිස් ඩාර්ට් 2 ක් රතු පැහැයෙන් සලකුණු කර ඇත. ඔවුන් භාණ්ඩය නිවැරදිව "ගැලපෙන" සහ ආකර්ෂණීය සිල්වූට් සෑදීමට උපකාර කරයි.

rlfilm.ru

දිගු රෙදි වලින් ඇඳුමක් මැසීමේදී, ඩාර්ට්ස් භාවිතා කිරීම අවශ්ය නොවේ. දිග හැරෙන ද්‍රව්‍ය හොඳින් වක්‍ර අනුගමනය කරන අතර ඉණ සහ උරහිස් සම්පීඩනය කරයි.

බොහෝ මාදිලියේ ඉදිරිපස රාක්කයේ එවැනි උරහිස් ඩාර්ට් එකක් සොයාගත නොහැක. වැඩි පහසුව සහ ආකර්ශනීය බව සඳහා, එය බොහෝ විට පහත දැක්වෙන ක්රම වලින් එකක් භාවිතා කර මාරු කරනු ලැබේ.

vplate.ru

මූලික රටාව නිර්මාණය කිරීමේ අදියරේදී, වඩාත් පහසු ඇඳීම සඳහා පපුවේ ඩාර්ට් උරහිස මත දැක්වේ. එවිට එය තෝරාගත් ශෛලියේ ලක්ෂණ මත පදනම්ව (ඉණ රේඛාවට, පැත්ත කපා) පහසුවෙන් මාරු කළ හැකිය.

Bust dart හි ලක්ෂ්‍යය සෑම විටම පපුවේ මුදුනේ තිබිය යුතුය. මෙය මෙම ප්රදේශයේ විකෘති කිරීම් වළක්වා ගැනීමට සහ අවශ්ය සවි කිරීම සහතික කරනු ඇත.

ආපසු ඩාර්ට්ස්

පිටුපස උරහිස් ඩාර්ට් එකක් තැනීමේදී, එය දැන ගැනීම වැදගත්ය:

  • බෙල්ලේ කෙළවරේ සිට ඩාර්ට් එකේ දුර සෙන්ටිමීටර 4 කි;
  • ඩාර්ට් එකේ පැති සමාන දිගකින් යුක්ත වේ (සෙන්ටිමීටර 6 බැගින්), ඒවායින් එකක් නැඹුරු වන අතර අනෙක ලම්බක වේ;
  • නියත පළල - 1.6 සෙ.මී.

බස්ට් රේඛාව

විවිධ මෝස්තරවල නිෂ්පාදන නිර්මාණය කිරීමේදී විලාසිතා නිර්මාණකරුවන් විශ්වාසය තබන ප්‍රධාන රේඛාවක් වන්නේ පපුවේ රේඛාවයි. බොහෝ රටා මූලද්‍රව්‍ය ගොඩනඟන විට, LG වෙත අවධානය යොමු කිරීම ප්‍රමාණවත් වන අතර සංකීර්ණ ගණනය කිරීම් හරහා ඒවා අඳින්නේ නැත.

rlfilm.ru

ඇඳුම් නිර්මාණයේ විශේෂාංග

  • ඉදිරිපස ඉදිරිපස ඉණ ඩාර්ට් LG ට පෙර 4 සෙ.මී.
  • ඉදිරිපස උරහිස් ඩාර්ට් මෙම රේඛාව මත අවසන් වේ.
  • ආම්හෝල් හි පහළ ස්ථාන ද පපුවේ රේඛාව මත පිහිටා ඇත.

Waistline

රාක්ක දෙකේම ඉණ ඩාර්ට්ස් තැනීමේදී මෙම රේඛාව තීරණාත්මක වැදගත්කමක් දරයි. එය පිටුපස දිගට සමාන මිනුමකින් ගැබ්ගෙල කශේරුකාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. LT සමඟ ඡේදනය වීමේ ලක්ෂ්‍යය යනු ඩාර්ට්හි විශාලතම ප්‍රසාරණය වන ස්ථානයයි.

rlfilm.ru

ඉණ රේඛාව, උකුලේ රේඛාව මෙන්, පිටුපස රාක්කයේ කෙළින් වන අතර, ඉදිරිපස රාක්කයේ සුළු අපගමනය ඇත. කායික විද්යාව මගින් තීරණය කරනු ලබන උදර ප්රදේශයෙහි වටකුරු බව සැලකිල්ලට ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි කාන්තා ශරීරය(වඩාත් සිහින් තරුණ කාන්තාවන් තුළ පවා පවතී).

උකුල් රේඛාව

හෙම් දිගුව උකුල් රේඛාව (HL) දිගේ ඇඳ ඇත (එක් එක් පැත්තෙහි සාමාන්යයෙන් 1.5 සෙ.මී.). පපුවේ පරිමාව සහ උකුලේ වට ප්‍රමාණය අතර වෙනස වැඩි වන විට, මෙම අගය ද වැඩි වේ. හොඳ ගැළපීමක් සහතික කිරීම සහ ඇවිදීමේදී විකෘති වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා දිගුව අවශ්ය වේ.

rlfilm.ru

ඇඳුම් මැසීමට දිගු ද්රව්ය භාවිතා කරන විට, එවැනි පුළුල් කිරීම ද අවශ්ය වේ. එසේ නොමැතිනම්, ඔබට ඔබේ ඉණට යන වාටිය නිරන්තරයෙන් ඇද ගැනීමට සිදුවනු ඇත. එවැනි ඇඳුමකින් එහා මෙහා යාමට අපහසු වන අතර, එය ඉතා සෞන්දර්යාත්මකව පෙනෙන්නේ නැත.

LB පිටුපස දිගෙන් අඩකින් LT වෙතින් ඉවත් කරනු ලැබේ.

ආකෘති කිරීමට සරල ක්රමයක්

ඇඳුමේ මූලික රටාව, එහි සැලසුම් රේඛාවල අරමුණ පිළිබඳ දැනුම සහ තෝරාගත් ද්රව්යයේ ගුණාංග සැලකිල්ලට ගනිමින්, ඔබට ආරක්ෂිතව ආකෘති නිර්මාණය කිරීමට ඉදිරියට යා හැකිය. සරලව ආරම්භ කිරීම සහ සිල්වට් සමඟ අත්හදා බැලීම වඩා හොඳය.

ප්රගතිය

  1. සමීපව ගැලපෙන Silhouette ශරීරයේ ආකර්ෂණීය වක්ර ඉස්මතු කරනු ඇත. එවැනි ඇඳුම් මැසීමට, ඔබ ප්රත්යාස්ථ තන්තු සහිත රෙදි තෝරා ගත යුතුය. රෙදි ටිකක් දිග හැරිය යුතුය (දිගුව මෙන් නොවේ). මෙම අවස්ථාවේ දී, ගැලපෙන නිදහස වැඩි කිරීම අවශ්ය නොවේ. රටාවේ පළල සහ පපුවේ පළල සමාන වනු ඇත.
  2. සවි කර ඇති සිල්වූට් සහිත ඇඳුමක් සාමාන්ය නොවන දිගු රෙදි වලින් කපා ගත හැකිය. ගැලපෙන නිදහස සඳහා දීමනාව 3 සෙ.මී.
  3. නිෂ්පාදිතය හැඩැති දෙයක් බවට පත් නොකර, අර්ධ-ගැලපෙන සිල්වට් ඔබට සමහර රූප දෝෂ මනාව සැඟවීමට ඉඩ සලසයි. මෙම විලාසිතාවන් කාන්තාවන් අතර විශේෂයෙන් ජනප්රිය වන්නේ එබැවිනි. විවිධ වයස්වල. අර්ධ-ගැලපෙන සිල්වට් මැසීමේදී, සෙන්ටිමීටර 4-5 ට සමාන නිදහසේ නිදහස සඳහා දීමනාවක් ලබා දෙනු ලැබේ (පසුපස සඳහා සෙ.මී. 1, ආම්හෝල් සඳහා සෙ.මී. 1.5, ඉතිරිය පපුව ප්‍රදේශය සඳහා).
  4. සෘජු සිල්වට් යනු අතිරේක 6-7 සෙ.මී.

ඔබ ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණයේ තවදුරටත් ඉදිරියට යා හැකි නම් සහ වඩාත් සංකීර්ණ ඇඳුම් ආයිත්තම් මූලද්රව්ය නිර්මාණය කළ හැකි නම්, එය ව්යාජ ක්රමය දෙස සමීපව බැලීම වටී. එය පච්ච කෙටීමේ ක්‍රමය සහ ඇඳුම් ආදර්ශය ලෙසද හැඳින්වේ. මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරමින්, විලාසිතා නිර්මාණකරුවන් ඔවුන්ගේ අපේක්ෂිත රූප සෘජුවම මන්නක් හෝ පුද්ගලයෙකු මත නිර්මාණය කරයි. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ මූලික රටාවකට (සම්පූර්ණ කැබැල්ලක් හෝ තනි කැපුම්) අනුව රෙදි කැපීම සහ පරිපූර්ණ සුදුසුකමක් සහිත නව නිෂ්පාදනයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අල්ෙපෙනති.

fike-studio.ru

ව්යාජ ක්රමය එහි පැහැදිලි බව සහ ක්රියාත්මක කිරීමේ පහසුව මගින් කැපී පෙනේ. එබැවින්, වෘත්තිකයන් පමණක් නොව, මැහුම් ව්යාපාරයේ ආරම්භකයින් ද එය වෙත යොමු වේ. පච්ච කෙටීමේ ක්‍රමය පරිකල්පනය සහ අදහස් මූර්තිමත් කිරීම සඳහා සම්පූර්ණ නිදහස ලබා දෙයි. මනකුරක් මත රෙදි තැබීමෙන්, ප්රධාන රේඛාවල සැලසුමට බාධා නොකර සංකීර්ණ මෝස්තර නිර්මාණය කළ හැකිය.

mebel-v-krasnoyarsk.ru

පිරිසැලසුම් ක්රම

  1. හතරැස් හෝ සෘජුකෝණාස්රාකාර රෙදි තනි තනි කෑලි කපා ඇත. වාසි: අඩු රෙදි පරිභෝජනය, සවිස්තරාත්මක රටාවක් සරලව නිර්මාණය කිරීම.
  2. අල්ෙපෙනති භාවිතා කරමින් අනාගත නිෂ්පාදනයේ විවිධ අංග සම්බන්ධ කිරීම. අත්, පිටුපස, bodice, කරපටි සෘජුවම ආකෘතිය මත සවි කර ඇත.
  3. පිරිසැලසුම සිදු කරනු ලබන්නේ තනි රෙදි කැබැල්ලක් භාවිතයෙන් වන අතර, විලාසිතා නිර්මාණකරු සංකීර්ණ මෝස්තර නිර්මාණය කරයි.

නිගමනය

විවිධ මෝස්තරවල ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය කරන විට, සෑම අවස්ථාවකදීම තනි රටාවක් නිර්මාණය කිරීම අවශ්ය නොවේ. අනාගතයේදී විවිධ වෙනස්කම්වලදී එය භාවිතා කිරීම සඳහා එක් වරක් මූලික රටාවක් සැලසුම් කිරීම ප්රමාණවත්ය. ඕනෑම සංකීර්ණ නිර්මාණයක් සඳහා මෙය ඔබේ පදනම වනු ඇත. අනවශ්ය ඇඳීම් වැඩ සඳහා කාලය නාස්ති නොකර තෝරාගත් ශෛලියට අනුව එය ආදර්ශනය කරන්න.

ඔබට උරහිස් නිෂ්පාදන සඳහා මූලික රටාවක් තිබේ නම්, ඔබට අවම මෝස්තර වෙනස්කම් සහිත විවිධ නිෂ්පාදන පහසුවෙන් ආදර්ශනය කළ හැකිය, එනම් ඇඳුමක්, ඉහළ, කබාය, බ්ලවුස්, ජැකට් සහ තවත් බොහෝ දේ. ඔබ විසින්ම ආකෘති, ද්රව්ය වර්ගය, නිෂ්පාදන දිග, අත් හැඩය, බෙල්ල තෝරා ගනු ඇත.

මූලික රටාවක් භාවිතා කරමින්, ඔවුන් ආකෘති නිර්මාණ සහ මැහුම් ක්ෂේත්රයේ වෘත්තීය දැනුමක් නොමැති වුවද, විවිධ ඇඳුම් නිර්මාණය කරයි. ඔබට චිත්රාගාරය සහ මිලදී ගැනීම අමතක කළ හැකිය අලුත් ඇදුම්සාප්පු වල. ඔබේ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය සඳහා ස්වාධීනව හැඩකාර දේවල් නිර්මාණය කිරීමට මෙය ඔබට අවස්ථාව ලබා දෙයි.

සාකච්ඡාවට එක්වන්න
එසේම කියවන්න
මාලයක් මත රිබන් ගෙතීම
අපගේ හිටපු අය අමතක කිරීම අපට එතරම් අපහසු වන්නේ මන්දැයි මනෝවිද්‍යාඥයින් පැහැදිලි කර ඇත
පුතාගේ උපන්දිනය වෙනුවෙන් අම්මාට සුබ පැතුම්