สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

การออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า วิธีการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า ขั้นตอนการสร้างเสื้อผ้า

การก่อสร้างเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับวิธีการสร้างเสื้อผ้าในระนาบ ขึ้นอยู่กับการวัดที่ลูกค้าในระหว่างการตัดเย็บส่วนบุคคลหรือการใช้ขนาดสำหรับตัวเลขทั่วไปทั่วไปในการผลิตจำนวนมาก จะมีการสร้างแบบร่างของการออกแบบพื้นฐานของผลิตภัณฑ์

เมื่อสร้างภาพวาด สามารถใช้เทคนิคการออกแบบต่างๆ ได้:

    เอ็มโค เอสอีวี,

  • มุลเลอร์และลูกชาย

    วิธีภาษาอังกฤษ ฯลฯ

เวอร์ชันสุดท้ายสร้างภาพเดียวกันโดยประมาณ - เป็นพื้นฐานของกระโปรง กางเกง ชุดเดรส เสื้อโค้ท และอื่นๆ

ความแตกต่างในวิธีการส่วนใหญ่มักอยู่ที่สูตรและการคำนวณ รวมถึงความแปรปรวนในการใช้งาน ตัวอย่างเช่น วิธีหนึ่งให้โครงสร้างที่เรียบง่าย (ซึ่งง่ายกว่าสำหรับมือใหม่ในการตัดเย็บที่จะเข้าใจ) แต่มีข้อบกพร่องใหญ่เมื่อปรับผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับรูปร่าง ในขณะที่อีกวิธีหนึ่งซับซ้อนกว่าในการคำนวณและจะต้องมีการวัดขนาดเริ่มต้นมากขึ้น แต่จะให้มากขึ้น ผลลัพธ์ที่แน่นอนที่ข้อต่อ

ขั้นตอนต่อไปในการสร้างเสื้อผ้า หลังจากการออกแบบแล้ว คือการสร้างแบบจำลอง - การวางคุณลักษณะของแบบจำลองเป็นชั้นๆ ลงบนลวดลายพื้นฐาน

ตัวอย่างเช่น:

    เหน็บแปล

    การเปลี่ยนแปลงในปริมาณ

    เพิ่มการตัดที่สร้างสรรค์ (เส้นแอก, สีสรร)

    เสริมองค์ประกอบเพิ่มเติมให้สมบูรณ์ (ปกเสื้อ ข้อมือ สะบัด ฯลฯ)

บ่อยครั้งที่ขั้นตอนของการสร้างผลิตภัณฑ์นี้เป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์ที่สุด สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องค้นหาปริมาตรและภาพเงาของผลิตภัณฑ์ในอนาคตอย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องประสานสัดส่วนขององค์ประกอบ เส้น และรูปร่างด้วย

สำหรับช่างตัดเสื้อมือใหม่ อาจมีปัญหาในการแสดงภาพที่นี่ - บ่อยครั้งเส้นในรูปแบบ 3 มิติจะดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากบนระนาบของโต๊ะในแบบ 2 มิติ


ในเงื่อนไขการผลิต ผู้ออกแบบจะทำงานร่วมกับฐานที่พัฒนาแล้วในปริมาณต่างๆ บ่อยครั้งที่งานของเขาคือการสร้างแบบจำลองฐานรากที่มีอยู่เท่านั้น เมื่อทำงานกับลูกค้าแต่ละรายในสตูดิโอ ช่างตัดเสื้อจะมีขนาดมาตรฐานพื้นฐาน ซึ่งจะปรับให้เข้ากับประเภทรูปร่างของลูกค้าแต่ละราย และหลังจากนั้นเท่านั้นที่จะถูกจำลองตามแบบร่างของผลิตภัณฑ์ในอนาคต

เมื่อออกแบบเสื้อผ้าสำหรับผู้หญิง เด็ก และผู้ชาย มีความแตกต่างที่สำคัญในการก่อสร้าง หลักการพื้นฐานขึ้นอยู่กับความแตกต่างประเภทร่างกาย

แม้ว่าการออกแบบเสื้อผ้าเด็กจะถือว่าง่ายที่สุด แต่นักออกแบบมืออาชีพก็เริ่มต้นการฝึกอบรมด้วย เสื้อผ้าผู้หญิง.

สร้างความเป็นชาย แจ๊กเก็ต(ชุดสูทและเสื้อโค้ท) ถือเป็นความสูงของการตัดเย็บ - ทุกอย่างจะต้องไร้ที่ติตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการตัดเย็บ

ปัจจุบันมีโปรแกรมมากมายสำหรับการสร้างภาพวาดและการสร้างแบบจำลองขั้นพื้นฐาน - ที่เรียกว่าระบบ CAD (ระบบการออกแบบเสื้อผ้าอัตโนมัติ) การออกแบบบนคอมพิวเตอร์นั้นเร็วกว่าและง่ายกว่าการสร้างภาพวาด "ด้วยตนเอง" หลายเท่า - การดำเนินการหลายอย่างเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องจัดเก็บหลักการพื้นฐานทางกายภาพ ขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเป็นแบบโต้ตอบ

น่าเสียดายที่แม้แต่โปรแกรมอัจฉริยะดังกล่าวก็ต้องการให้นักออกแบบรู้เทคนิคการก่อสร้างแบบคลาสสิก เข้าใจปริมาตรของร่างกาย ความสวยงามของเส้นและสัดส่วน

ในโรงเรียนของเราในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและมอสโก คุณสามารถศึกษาการออกแบบและการสร้างแบบจำลองสินค้าสตรี เด็ก และผู้ชายได้ รายละเอียดบนเว็บไซต์:

  • ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
  • ในมอสโก

คุณยังสามารถเรียนหลักสูตรการออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าสตรีจากระยะไกลได้ในโรงเรียนออนไลน์ของเรา

01:14 ไม่ทราบ 4 ความคิดเห็น

สวัสดีผู้อ่านที่รัก!
หากไม่มีการตัดอย่างเหมาะสม เสื้อผ้าใดๆ จะดูไม่น่าดู - ไม่พอดีกับรูปร่าง รอยยับ หรือความตึงเครียดในเนื้อผ้า - ทั้งหมดนี้ทำให้เสีย รูปร่างสินค้าเย็บ.

ดังนั้นในกระบวนการสร้างเสื้อผ้าบทบาทนำจึงถูกครอบครองโดยการออกแบบเสื้อผ้าซึ่งงานหลักคือเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์พอดีกับรูปร่าง
การออกแบบเสื้อผ้า- นี่คือการพัฒนาภาพวาดรายละเอียด (lakala) ของเสื้อผ้าสำหรับบุคคลหรือบุคคลมาตรฐาน ส่วนเชื่อมต่อของผลิตภัณฑ์เรียกว่า ออกแบบ - เช่น ด้านหน้า ด้านหลัง และแขนเสื้อเป็นรายละเอียด

และเสื้อเบลาส์เป็นโครงสร้างที่เชื่อมต่อกันทั้งด้านหน้า ด้านหลัง และแขนเสื้อ

การก่อสร้างเสื้อผ้าเกิดขึ้นพร้อมกับการมาถึงของเสื้อผ้าสั่งตัด การออกแบบที่เรียบง่ายที่สุดถือเป็นเสื้อผ้าของชาวกรีกและโรมันโบราณซึ่งประกอบด้วยผ้าที่มีความยาวและความกว้างต่างๆ

พัฒนาการของการตัดเย็บเริ่มต้นจากการสร้างสรรค์เสื้อผ้ารัดรูปเพื่อแยกแยะระหว่างผู้ชายและ ความงามของผู้หญิง- ปรากฏอยู่ในเสื้อผ้า ตะเข็บด้านข้างและตะเข็บตรงกลางด้านหลัง


เมื่อมนุษย์และสังคมพัฒนาขึ้น รูปร่างและรูปแบบของเสื้อผ้าก็ดีขึ้น และระบบและเทคนิคการตัดก็เกิดขึ้นในการออกแบบ ปัจจุบันในอุตสาหกรรมเสื้อผ้ามีวิธีการออกแบบหลายสิบวิธี ซึ่งสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท:

วิธีการคำนวณและกราฟิก
วิธีการทางวิศวกรรม
วิธีหลอกๆเป็นวิธีการสร้างเสื้อผ้าโดยการวางผ้าไว้บนหุ่นคนหรือหุ่น จากชิ้นส่วนของผ้า (มักเป็นผ้ามัสลิน) ผลิตภัณฑ์ถูกสร้างขึ้นตามการออกแบบเชิงศิลปะ ทำให้ผลิตภัณฑ์มีรูปร่างผ่านการพับหรือปาเป้า ตัดผ้าส่วนเกินออก ทำเครื่องหมายตำแหน่งของเส้นการออกแบบและทำให้ได้ลวดลาย เทคนิคนี้ช่วยให้คุณสร้างรายละเอียดการตัดสำหรับรูปร่างมนุษย์โดยเฉพาะโดยคำนึงถึงคุณสมบัติทั้งหมดของมัน

วิธีจำลองถือว่ามีค่าใช้จ่ายสูงเพราะถูกตัดออกไป จำนวนมากผ้า

วิธีการคำนวณและกราฟิกขึ้นอยู่กับสูตรการคำนวณและโครงสร้างกราฟิกสำหรับแบบตัด สูตรถูกรวบรวมโดยใช้การวัดทั่วไป หลากหลายชนิดตัวเลขและโครงสร้างกราฟิก ขึ้นอยู่กับวิธีการ แสดงถึงระบบพิกัดที่แตกต่างกัน ซึ่งตำแหน่งของเส้นของชิ้นส่วนเสื้อผ้าถูกกำหนดโดยใช้สูตร วิธีการออกแบบเชิงคำนวณและกราฟิกเริ่มแพร่หลายเนื่องจากการคำนวณอย่างง่ายและโครงสร้างกราฟิกอย่างง่าย ในปัจจุบัน มีการพัฒนาวิธีการคำนวณและกราฟิกหลายสิบวิธีที่สะท้อนถึงประสบการณ์ที่สั่งสมมาและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ วิธีที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Millur, EMKO, TsOTSHL เป็นต้น วิธีการทั้งหมดจะแตกต่างกันไปตามทิศทางการตัดเย็บของแต่ละบุคคล

ที่แกนกลาง วิธีการทางวิศวกรรมหลักการของการกางพื้นผิวเชิงปริมาตรออกมาบนระนาบคือ การวาดภาพของการออกแบบเสื้อผ้าถือเป็นเปลือกที่กางออกของผลิตภัณฑ์ในอนาคต เพื่อให้คุณเข้าใจว่าการพัฒนาพื้นผิวคืออะไร ให้ดูที่ภาพพื้นผิวเรขาคณิตที่กางออก

แต่ไม่ใช่ทุกพื้นผิวที่จะเรียบได้ ดังนั้นจึงหันไปใช้วิธีพับและทำลายพื้นผิว ในการออกแบบเสื้อผ้า ได้แก่ การปาเป้า ตะเข็บ การดึงหรือการมัดผ้า มีเทคนิคหลายประการในการออกแบบเสื้อผ้า ซึ่งแตกต่างกันไปตามพื้นผิวที่ใช้ เทคนิคทางวิศวกรรมถูกนำมาใช้ในการออกแบบเสื้อผ้าสามมิติซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปิดพื้นผิวบนหน้าจอมอนิเตอร์และรับภาพวาดชิ้นส่วนเสื้อผ้าสำเร็จรูป

วิธีการออกแบบทางวิศวกรรมส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ การแก้ปัญหาของวิธีการที่มีอยู่ และพัฒนาการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในปริมาณมาก

วิธีการออกแบบเสื้อผ้าทั้งหมดมีความแม่นยำในการตัดเย็บแตกต่างกัน การพัฒนาการออกแบบเสื้อผ้าดำเนินการโดยนักออกแบบที่มีความรู้ด้านกายวิภาคศาสตร์และมานุษยวิทยา วิธีการออกแบบเสื้อผ้า เข้าใจคุณสมบัติทางกายภาพและทางกลของผ้า และอื่นๆ อีกมากมาย ตามกฎแล้วนักออกแบบมืออาชีพทำงานในโรงงานผลิตเสื้อผ้าจำนวนมากในบ้านแฟชั่น ห้องปฏิบัติการและเวิร์คช็อปของนักออกแบบ

ในการตัดเย็บรายบุคคลการออกแบบเสื้อผ้าส่วนใหญ่มักไม่ได้รับการพัฒนาเนื่องจากโมเดลเสื้อผ้าหลายแบบไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการออกแบบรายละเอียดหลัก การตัดเย็บจะแตกต่างกันเฉพาะในคุณสมบัติของโมเดลเท่านั้น

และโมเดลเสื้อผ้าจำนวนมากสามารถนำเสนอด้วยการออกแบบพื้นฐานจำนวนจำกัด ดังนั้นในการตัดเย็บรายบุคคลจึงมักใช้วิธีการคำนวณและกราฟิกซึ่งมีการพัฒนาเทคนิคมากมายสำหรับการสร้างการออกแบบขั้นพื้นฐาน และรูปแบบพื้นฐานได้รับการสร้างแบบจำลองตามคุณสมบัติของโมเดลของผลิตภัณฑ์ในอนาคตแล้ว

การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า- นี่คือการเปลี่ยนแปลงในสายการออกแบบของการวาดพื้นฐานของผลิตภัณฑ์สำหรับรุ่นใหม่ที่มีความซับซ้อน
สายการก่อสร้าง- สิ่งเหล่านี้คือเส้นขอบของชิ้นส่วน (ส่วนใหญ่เป็นตะเข็บ) แบ่งพื้นผิวของเสื้อผ้าออกเป็นส่วน ๆ (ชิ้นส่วน) สร้างรูปร่างสามมิติและกำหนดลักษณะที่ปรากฏ
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าคือในการสร้างแบบจำลองการออกแบบไม่ได้ถูกสร้างขึ้น แต่ได้รับการแก้ไข ฉันจะยกตัวอย่างประสบการณ์การสร้างแบบจำลองของฉันโดยใช้การวาดภาพการออกแบบพื้นฐานของชุดเดรส และกฎแห่งการสร้างแบบจำลอง ฉันได้รับชุดที่แตกต่างกันสามชุด






ฉันจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าในบทความถัดไป

โดยสรุปข้างต้น ผมขอเสริมว่า แน่นอนว่าการมีการศึกษาพิเศษด้านการออกแบบเสื้อผ้าถือเป็นข้อดีอย่างมาก แต่สำหรับมือใหม่ในการตัดเย็บและผู้ที่ตัดเย็บเองจะสะดวกกว่าและง่ายกว่าในการใช้งานที่มีอยู่ วิธีการคำนวณและกราฟิก - ทำการวัดและแทนที่เป็นสูตรตามการสร้างภาพวาด แต่มีคำถามเชิงตรรกะเกิดขึ้น: ฉันควรเลือกวิธีการใดในการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน? ช่างเย็บที่มีประสบการณ์จะบอกคุณว่าควรใช้เทคนิคหลายอย่างดีที่สุด ตัวอย่างเช่นมีหลายอย่างสำหรับการตัดเย็บ ผลิตภัณฑ์ไหล่พวกเขาใช้วิธีการ EMKO และสำหรับเอว - "มุลเลอร์และลูกชาย" และบางคนถึงกับรวมวิธีการหลายวิธีเข้าด้วยกันเพื่อสร้างการออกแบบเดียว แต่ฉันพบคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับคำถามนี้ในบล็อกของ Oksana Tsareva ซึ่งเธอพูดถึงวิทยานิพนธ์ของเธอซึ่งหนึ่งในประเด็นคือการวิเคราะห์เชิงเปรียบเทียบ เทคนิคต่างๆการออกแบบเสื้อผ้า หลังจากเลือกวิธีที่ได้รับความนิยมสูงสุดห้าวิธีแล้ว Oksana ก็ใช้วิธีเหล่านี้ในการออกแบบเสื้อผ้ารุ่นเดียวกันและเย็บสำหรับคนคนเดียวกัน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะรุ่นเสื้อผ้าสำเร็จรูปด้วยวิธีการตัดและความพอดีในทุกกรณีก็เกือบจะเหมือนกัน ดังนั้นจึงไม่สำคัญว่าคุณจะใช้วิธีใดในการสร้างรูปแบบพื้นฐาน แต่ที่สำคัญกว่าคือ - วัดขนาดอย่างถูกต้อง กำหนดประเภทร่างกายของคุณและทำ เพิ่มขึ้นอย่างถูกต้องเพื่อความกระชับพอดี.
ขณะที่ฉันกรอกบล็อก ฉันจะพยายามพิจารณาวิธีการต่างๆ มากมายในการสร้างการออกแบบพื้นฐานต่างๆ แต่ตอนนี้ คุณสามารถใช้เทคนิคของ Tatyana Roslyakova ในการสร้างลวดลายสำหรับฐานของชุดได้

การออกแบบเสื้อผ้าเป็นกระบวนการในการออกแบบภาพวาดซึ่งเป็นการพัฒนาพื้นผิวของร่างกายมนุษย์โดยคำนึงถึงเสรีภาพในการสวมใส่และการเคลื่อนไหว

มีสองทิศทางหลักในการออกแบบ:

  • สำหรับการผลิตภาคอุตสาหกรรมโดยใช้ลักษณะมิติมาตรฐาน
  • และสำหรับการตัดเย็บส่วนบุคคลโดยอิงจากการวัดจากตัวเลขเฉพาะ

wellbuilding.ru

แนวคิดการออกแบบเสื้อผ้า

กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการสร้างการออกแบบพื้นฐานตามการวัดแบบกำหนดเองหรือมาตรฐาน วัตถุประสงค์ของการออกแบบคือการออกแบบภาพวาดที่อธิบายรูปร่างของร่างกายได้แม่นยำที่สุด รวมไปถึงภาพเงา การออกแบบ และไลน์รุ่นของผลิตภัณฑ์ คุณภาพ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปขึ้นอยู่กับความถูกต้องของการวัดรูป วิธีการออกแบบที่เลือก และความถูกต้องของการคำนวณ

การออกแบบการตัดเย็บและเสื้อถักที่ถูกต้องต้องเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนด

  • คำนึงถึงคุณสมบัติทางเทคนิคของวัสดุตั้งแต่การดูดความชื้นไปจนถึงความเป็นพลาสติก
  • มีความสมดุลและเหมาะสม
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์สวมใส่สบาย
  • สะท้อนความคิดของนักออกแบบในสัดส่วนและเส้น
  • มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการผลิต

ในการใช้ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง จำเป็นต้องมีทักษะการออกแบบขั้นพื้นฐาน ความรู้ด้านเทคโนโลยีและวัสดุศาสตร์

ขั้นตอนของการออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า

  • การวิเคราะห์การเขียนแบบทางเทคนิคที่สร้างโดยนักออกแบบ
  • การวิเคราะห์เนื้อผ้าและวัสดุที่จะใช้ในการผลิต
  • ศึกษาวิธีการทางเทคโนโลยีและส่วนประกอบที่ใช้ในการตัดเย็บผลิตภัณฑ์เฉพาะ
  • การเลือกวิธีการออกแบบ
  • การวัดขนาดร่างกายหรือการเลือกขนาดมาตรฐาน
  • การสร้างตารางการวาดและโครงสร้างพื้นฐาน
  • การสร้างแบบจำลองฐาน

buildcon.ru

การสร้างแบบจำลองเป็นหนึ่งในขั้นตอนของการออกแบบชิ้นส่วนซึ่งแสดงออกมาในการวาดเส้นแบบจำลองเพิ่มเติมตามการวาด บนพื้นฐานเดียว คุณสามารถสร้างรูปแบบผลิตภัณฑ์ได้มากมายโดยใช้การสร้างแบบจำลอง

ขั้นตอนต่อไปรวมถึงการสร้างลวดลายและตรวจสอบการออกแบบบนแบบจำลอง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการผลิตและงานที่ได้รับมอบหมาย

หากมีการเตรียมโมเดลเสื้อผ้าสำหรับการผลิตจำนวนมาก รูปแบบที่แก้ไขจะถูกให้คะแนนตามขนาดและความสูง ส่วนด้านนอกสุดจะถูกตรวจสอบอีกครั้งด้วยการเย็บและการประกอบผลิตภัณฑ์

วิธีการก่อสร้างเสื้อผ้า

ในโรงเรียนสอนตัดเย็บเสื้อผ้าในประเทศและระดับโลกสมัยใหม่ มีการใช้ระบบการออกแบบเสื้อผ้าพื้นฐานสองระบบ:

  • ปลอม;
  • การคำนวณและกราฟิก

ใช้วิธีจำลองเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ คุณภาพสูงสุดในการผลิตแต่ละรายการ เพื่อประเมินคุณสมบัติภายนอกของวัสดุ เช่น ความยืดหยุ่น ความยืดหยุ่น การยืดตัว วิธีการคำนวณรองรับเทคนิคการผลิตจำนวนมากทั้งหมด รวมถึงเทคนิค CAD สมัยใหม่

wellbuilding.ru

ระบบการออกแบบที่มีอยู่ทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากการสร้างภาพวาดแบบเรียบที่อธิบายภาพสามมิติของบุคคลหรือวัตถุได้แม่นยำที่สุด มีการตรวจสอบความถูกต้องแม่นยำของการใช้งานเมื่อสร้างแบบจำลองระดับกลางหรือลองใช้ผลิตภัณฑ์ ผลลัพธ์ของการพัฒนาการออกแบบและลวดลายคือรายละเอียดการตัดที่ประกอบเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

ประวัติวิธีการออกแบบ

วิธีแรกในการสร้างเสื้อผ้าคือ วิธีการปลอมตัด. หลักการของการตัดขนคือการแทงวัสดุลงบนรูปร่างเพื่อสร้างปริมาตร ผ้าม่าน ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดหรือรายละเอียด หลังจากยึดผ้าแล้ว โครงร่างจะถูกถ่ายโอนไปยังกระดาษเพื่อแก้ไขหรือทำงานกับผ้าโดยตรง เป็นที่รู้จักกันว่าวิธีการจำลอง การลอกลายหรือการสัก วิธีนี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันสำหรับผลิตภัณฑ์บางประเภท:

  • เพื่อคัดลอกเครื่องแต่งกายประวัติศาสตร์
  • ในชุดคอร์เซ็ต;
  • ด้วยการตัดเย็บเฉพาะบุคคล
  • สู่ผลิตภัณฑ์ระดับ “โอต์กูตูร์” ที่มีผ้าม่านที่ซับซ้อน
  • เมื่อใช้วัสดุใหม่

pinterest.com

ต่อมาในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 ได้มีการคิดค้นวิธีคำนวณและกราฟิกสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า สร้างสรรค์ขึ้นครั้งแรกโดยการฝึกช่างตัดเสื้อที่ถ่ายทอดประสบการณ์การเจียระไนด้วยมือมาสู่สูตรที่ง่ายที่สุด แต่ละประเทศในเวลานั้นมีช่างฝีมือและระบบการตัดของตัวเองอยู่แล้ว ในยุโรปสิ่งต่อไปนี้มีชื่อเสียง:

  • ระบบ "Drittel" ของอังกฤษ
  • ระบบภาษาฝรั่งเศส
  • เทคนิคเยอรมัน "Muller & Sohn"

ด้วยการพัฒนาทางอุตสาหกรรมในต้นศตวรรษที่ 20 เทคนิคการตัดเย็บแบบตัดเย็บจึงค่อยๆ ได้รับการพัฒนาเพื่อใช้ในโรงงานตัดเย็บเสื้อผ้า ในสหภาพโซเวียตและประเทศ CMEA มีการพัฒนาวิธีการ CMEA EMKO แบบครบวงจรซึ่งตามมาในรัสเซียในปัจจุบัน

desmerrion.com

วิธีการออกแบบเสื้อผ้าสมัยใหม่

CIS ใช้วิธีการคำนวณและกราฟิกหลายวิธี:

  • EMKO SEV สำหรับการผลิตจำนวนมาก
  • เอ็มโค ทโซชล;
  • EMKO สำหรับการตัดเย็บเฉพาะบุคคล
  • VDMTI สำหรับ เสื้อถัก;
  • ภาษาเยอรมัน "Muller & Sohn"

แต่ละประเทศมีโรงเรียนสอนตัดเย็บเสื้อผ้าของตนเองซึ่งใช้เทคนิคท้องถิ่นที่เป็นที่ยอมรับ แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาวิธีการออกแบบภาพวาดเสื้อผ้าคือการปรับปรุง CAD ซึ่งเป็นระบบการผลิตเสื้อผ้าอัตโนมัติ ระบบ CAD ใช้วิธีการคำนวณต่างๆ การเลือกระบบการออกแบบเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับประเภทการผลิตและความชอบของผู้ออกแบบ ข้อดีของ CAD ในการผลิตเสื้อผ้าสมัยใหม่คือ: ใช้งานได้อย่างรวดเร็วการดำเนินการออกแบบมาตรฐาน: การเปลี่ยนฐาน การสร้างแบบจำลอง รูปแบบการให้เกรด

nerohelp.info

มีการฉายภาพสามมิติและการพัฒนาเสื้อผ้าและมีการใช้งานอย่างแข็งขัน วิธีการที่ทันสมัยการออกแบบและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใช้โดยความช่วยเหลือของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการออกแบบอุตสาหกรรมของวัตถุสามมิติ ไม่ใช่แค่เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

การออกแบบแฟชั่นเป็นสาขาที่น่าสนใจและมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักออกแบบใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างคอลเลกชันที่แข่งขันกัน หากคุณต้องการเป็นนักออกแบบที่ประสบความสำเร็จ จงอดทนรอเพราะเส้นทางข้างหน้ายังอีกยาวไกล อย่างไรก็ตาม เคล็ดลับในบทความนี้จะช่วยคุณได้ จำไว้ว่าคนที่เดินจะเชี่ยวชาญถนน!

ขั้นตอน

การตระเตรียม

    เรียนรู้การวาดคุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักวาดภาพประกอบ นักออกแบบหลายคนยึดติดกับสไตล์ส่วนตัวเมื่อออกแบบเสื้อผ้า อย่างไรก็ตาม คุณต้องสามารถถ่ายทอดสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของคุณได้ด้วยการวาดภาพผลงานที่คุณสร้างสรรค์ลงบนกระดาษ เพื่อพัฒนาทักษะทางศิลปะของคุณ คุณสามารถเรียนศิลปะ เรียนศิลปะ หรือเพียงแค่ฝึกฝน ฝึกฝน และฝึกฝน

    • หากต้องการได้รับทักษะ คุณจะต้องทำงานหนัก ฝึกฝนทักษะใหม่อย่างต่อเนื่อง ใช้เวลา 30 นาทีทุกวันเพื่อเป็นจิตรกรที่ดีขึ้น
    • คำแนะนำที่ดีคือหนังสือของ Mark Kistler เรื่อง "You Can Draw in 30 Days"
  1. ซื้อ ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการตัดเย็บแม้ว่าคุณจะไม่ได้เย็บผ้า แต่ต้องการแค่สร้างโมเดลเสื้อผ้า คุณจะต้องมีความรู้นี้จริงๆ เมื่อคุณพัฒนาทักษะ คุณจะพบกับแนวคิดใหม่ๆ ที่น่าสนใจ

    ได้รับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบเสื้อผ้าหากคุณต้องการเป็นนักออกแบบแฟชั่น คุณต้องได้รับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบแฟชั่น หนังสือ Draw It! ของ Molly Bang เป็นคู่มือที่ดีเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญในทักษะการสร้างแบบจำลองและการออกแบบ คุณจะได้เรียนรู้ที่จะคิดเหมือนนักออกแบบ

    เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับแฟชั่นหากคุณต้องการเป็นแฟชั่นดีไซเนอร์ คุณต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับโลกแฟชั่น คุณอาจคิดว่าตัวเองเป็นคนมีสไตล์มาก แต่เชื่อฉันเถอะว่าการรู้วิธีแต่งตัวให้ดีนั้นเป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น หากคุณสร้างงานออกแบบโดยอิงจากสิ่งที่เป็นกระแสในปัจจุบัน เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว งานสร้างสรรค์ของคุณอาจจะไม่มีสไตล์ นักออกแบบมืออาชีพพวกเขาคิดล่วงหน้าสร้างโมเดลที่จะกลายเป็นแฟชั่นในอนาคตอันใกล้นี้

    • ดูวิดีโอหรือภาพถ่ายแฟชั่นโชว์ชื่อดังทางออนไลน์ หรือเข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าวหากคุณอาศัยอยู่ในสถานที่ที่งานดังกล่าวจัดขึ้น นักออกแบบมืออาชีพสร้างคอลเลกชันตามฤดูกาลล่วงหน้าหลายเดือนก่อนที่สินค้าชิ้นใดชิ้นหนึ่งจะเข้าสู่วงการแฟชั่น ดังนั้นการเข้าร่วมงานแฟชั่นโชว์จะทำให้คุณได้รู้ว่าอะไรจะเป็นแฟชั่นในอนาคต
  2. ค้นหาแหล่งข้อมูลเพื่อช่วยคุณในฐานะนักออกแบบปัจจุบันนักออกแบบมีเครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายที่ช่วยให้ทำงานได้ง่ายขึ้น นอกจากจะรู้วิธีใช้จักรเย็บผ้าและมีสมุดสเก็ตช์ภาพแล้ว การใช้ Adobe Photoshop และ Illustrator ให้เป็นผู้เชี่ยวชาญยังถือเป็นเรื่องดีอีกด้วย

    • เว็บไซต์อย่าง Linda.com หรือ Tuts+ เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้การออกแบบ
    • หากคุณต้องการสเก็ตช์ภาพบนคอมพิวเตอร์แทนที่จะสเก็ตช์ภาพ คุณจะต้องมีแท็บเล็ตกราฟิกดีๆ เช่น Wacom
  3. โอนเส้นเงาไปยังกระดาษอีกแผ่นหนึ่งในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้ดินสออีกครั้ง ดังนั้นให้วางปากกาแล้วหยิบดินสอง่ายๆ ไว้ในมือ วางกระดาษขาวแผ่นหนึ่งบนแผ่นกระดาษที่มีเส้นเงา หากคุณวาดเส้นได้ดีด้วยกาวสีเข้มและได้กระดาษแผ่นที่ไม่หนาเกินไป คุณสามารถย้ายเส้นไปยังกระดาษแผ่นใหม่ได้อย่างง่ายดาย

    • หากคุณมีไลท์บ็อกซ์คุณสามารถใช้มันได้ เพียงวางภาพร่างของคุณบนไลท์บ็อกซ์ จากนั้นวางกระดาษเปล่าไว้ด้านบนแล้วถ่ายโอนภาพ
    • หากคุณไม่มีไลท์บ็อกซ์และภาพร่างของคุณแสดงได้ไม่ดีนักบนกระดาษ ให้ลองวางกระดาษสองแผ่นติดกันบนบานหน้าต่างในวันที่แดดจ้า ผลลัพธ์จะเหมือนกับว่าคุณใช้ไลท์บ็อกซ์
  4. เริ่มร่างแบบจำลองที่คุณต้องการใช้ดินสอเพื่อการนี้ หากคุณทำผิดพลาดคุณสามารถแก้ไขได้โดยไม่มีปัญหา ในการเริ่มต้น ให้วาดโครงร่างของโมเดลของคุณแล้วค่อยๆ เพิ่มรายละเอียด เมื่อคุณทำเสร็จแล้วและพอใจกับผลลัพธ์ ให้วาดเส้นตามภาพที่ได้ด้วยปากกา

    ระบายสีร่างของคุณคุณสามารถใช้อุปกรณ์เสริมต่าง ๆ เพื่อจุดประสงค์นี้ได้ ใช้ปากกามาร์กเกอร์ ปากกาสักหลาด และดินสอสี เริ่มระบายสีองค์ประกอบแสง โดยเพิ่มเงาตามทิศทางของผ้า ค่อย ๆ ก้าวไปสู่สิ่งอื่น ๆ มากขึ้น สีเข้มและลวดลายต่างๆ อีกด้วย อย่าลืมแรเงาองค์ประกอบที่คุณกำลังตกแต่ง

    ใช้แบบร่างที่เสร็จสมบูรณ์คุณมีภาพร่างเงาของบุคคลเป็นของตัวเองแล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถย้ายไปยังการสร้างแบบจำลองได้โดยตรงอย่างรวดเร็ว เพียงโอนภาพเงาที่เสร็จแล้วไปยังแผ่นงานใหม่แล้วเริ่มงานได้เลย

เย็บผ้า

    ทำหุ่น.คุณจะต้องมีหุ่นจำลองเพื่อลองสวมให้พอดีกับผลงานสร้างสรรค์ของคุณ หุ่นของคุณควรพอดีกับรูปร่างของบุคคลนั้น หากไม่มีหุ่นก็สร้างหุ่นเองตามขนาดที่ต้องการได้

    • ใส่เสื้อเชิ้ตที่คุณไม่ได้ใส่แล้วและพันเทปหลายๆ ชั้นรอบๆ อย่างระมัดระวัง ด้วยเหตุนี้ หุ่นในอนาคตของคุณจึงคงรูปร่างที่เข้ากับสัดส่วนร่างกายของคุณ
    • ตัด “รังไหม” ที่เสร็จแล้วจากด้านข้าง เริ่มจากสะโพก เลื่อนขึ้นไปถึงรักแร้และลงมาตามแขนเสื้อ
    • ติดเทปเส้นตัดเข้าด้วยกัน ใช้กระดาษปิดคอและแขนเสื้อแล้วยึดด้วยเทป พิจารณาว่าคุณจะต้องมีปลอกสำหรับโมเดลของคุณหรือไม่ ถ้าไม่เช่นนั้น คุณก็สามารถตัดมันออกได้
  1. วาดลวดลายบนกระดาษ parchmentใช้ดินสอเพื่อที่คุณจะได้แก้ไขข้อผิดพลาดได้หากจำเป็น ติดป้ายกำกับแต่ละส่วนด้วยเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนในภายหลัง จำคำพูดที่ว่า: “วัดสองครั้ง ตัดครั้งเดียว?” คุณสามารถเสียเวลาได้มากในภายหลังด้วยการทำผิดพลาดเพียงครั้งเดียว เมื่อเสร็จแล้ว ให้ตัดลวดลายกระดาษออก

    ติดตามลวดลายกระดาษที่ได้ลงบนผ้ากอซวางรูปแบบจาก กระดาษ parchmentบนผ้ากอซแล้วลากตามโครงร่าง ตัดออก ลวดลายสำเร็จรูปและเชื่อมโยงองค์ประกอบต่าง ๆ เข้าด้วยกัน

    เย็บชิ้นส่วนเข้าด้วยกันโดยใช้ จักรเย็บผ้าเย็บส่วนต่างๆ ของผลิตภัณฑ์ของคุณเข้าด้วยกัน ถอดหมุดออกแล้วลองสวมเสื้อผ้าที่ได้กับหุ่นจำลองหรือบนตัวคุณเองหากสินค้ามีขนาดเท่าคุณ

    ประเมินผลลัพธ์ดูว่าผลิตภัณฑ์มีลักษณะอย่างไรจากภายนอก ใส่ใจกับรูปร่างของมัน ควรเปลี่ยนอะไรบ้าง? จดบันทึก สเก็ตช์ภาพ ทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นกับเค้าโครงผ้ากอซเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการในที่สุด

สำหรับผู้ทำงานหนัก - แสงสว่างจ้าจะเผาไหม้ตลอดชีวิต สำหรับคนเกียจคร้าน - เทียนสลัว

การสร้างรูปแบบฐาน - วิธีการที่ชัดเจนที่สุด (สำหรับผู้เริ่มต้น)

สวัสดีตอนบ่าย ฉันจะบอกว่าเป็นวันที่สวยงาม เพราะในที่สุดเราก็จะเริ่มบทความเกี่ยวกับการตัดเย็บสำหรับผู้ใหญ่แล้ว เราได้เย็บหลายอย่างสำหรับเด็กผู้หญิงตัวเล็กแล้ว - ทั้งชุดและบอดี้สูทต่างกัน - ตอนนี้เราจะเย็บสำหรับสาวใหญ่แล้ว นั่นก็คือเพื่อตัวฉันเอง และเนื่องจากคุณและฉันได้ฝึกตัดเย็บมาแล้ว ความกลัวของผู้บุกเบิกก็ผ่านไปแล้ว

นั่นหมายความว่าถึงเวลาที่จะก้าวไปสู่ขอบเขตใหม่และฝึกฝนภูมิปัญญาการตัดเย็บโดยใช้ลวดลายของผู้ใหญ่ด้วยมือของคุณเองและสมองของคุณเอง เราจะวาดรูปแบบฐานด้วยตัวเอง - ใหม่ วิธีง่ายๆ(ฉันใช้เวลามากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างวิธีการแบบน้ำหนักเบานี้เพื่อสร้างรูปแบบพื้นฐาน) จากนั้นเราจะเย็บชุดเดรส เสื้อและเสื้อคลุมทุกชนิด

เลขที่- ฉันจะไม่ให้แพทเทิร์นที่เสร็จแล้วแก่คุณแม้แต่อันเดียว!

ฉันไม่ใช่มาดามเบอร์ดา ฉันชื่อมาดาม Klishevskaya))) และความร้ายกาจหลักของตัวละครของฉันคือ... ฉันจะทำให้หัวของคุณทำงานและให้กำเนิดการค้นพบที่สดใสและชัดเจนในด้านการตัดเย็บ ศิลปะทุกประเภทที่ง่ายและเข้าใจได้มากที่สุด เชื่อฉันเถอะนี่เป็นเรื่องจริง

ใช่- การเย็บด้วยตัวเองนั้นง่ายและสะดวกมาก!

ตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะได้รับสิ่งสวยงามและตกแต่งอย่างดีมากขึ้นเรื่อยๆ

ยิ่งกว่านั้นคุณจะทำทุกอย่างด้วยตัวเองโดยไม่ต้องสะกดจิต แต่อยู่ในจิตใจที่มีสติและความทรงจำที่ชัดเจน คุณจะทำมัน - ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

ฉันจะบอกความลับที่ฉันรู้แก่คุณนอกจากนี้ฉันจะสอนให้คุณค้นพบความลับของโลกแห่งการตัดเย็บและการออกแบบเสื้อผ้ามากขึ้นเรื่อยๆ

ฉันจะไม่นำคุณ (ตาบอดและโง่เขลา) ด้วยมือท่ามกลางความสับสนวุ่นวายของตัวอักษรและตัวเลขซึ่งแสดงถึงความซับซ้อนของภาพวาดการออกแบบหลายบรรทัด ไม่ ฉันจะไม่พาคุณมาที่นี่:

คุณต้องยอมรับว่าภาพหนึ่งภาพสามารถปลูกฝังความกลัวและทำให้เด็กผู้หญิงที่สงสัยในความสามารถของเธอเอง อยากเย็บชุดจริงๆ- แต่ ไม่เป็นมิตรมากนัก ปีการศึกษาด้วยรูปทรงเรขาคณิตและการวาดภาพ- แม้แต่ฉันผู้ชื่นชอบวิชาทั้งสองของโรงเรียนก็ยังทุบตีพุ่มไม้เป็นเวลาหลายปีโดยไม่กล้าเริ่มเจาะลึกการสร้างภาพวาดเช่นนี้:“ จะใช้เวลานานเท่าไหร่ในการวาดสิ่งนี้และท้ายที่สุดทุกอย่างก็ต้อง คำนวณให้ถูกต้องและไม่สับสนตัวอักษร…”

แต่อย่างไรก็ตาม วันนี้เราจะมาวาดลวดลายกัน

เราจะวาดลวดลายพื้นฐาน (คุณเห็นชิ้นส่วนของมันจากด้านบน))))

แต่อย่ากลัวเลย เราจะสร้างรูปแบบของเราให้แตกต่างออกไปเล็กน้อย ห่างจากวิธีการออกแบบทางวิศวกรรม - และใกล้กับความเข้าใจของมนุษย์มากขึ้น

เราจะวาดอันหนึ่งให้คุณ - แค่หนึ่ง- ลวดลาย.

จากนั้นเราจะสร้างโมเดลการแต่งกายใหม่ๆ เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และมันจะง่ายและเรียบง่ายมาก

  • ไม่มีสูตรที่สับสน
  • ไม่มีการคำนวณที่สับสน
  • และไม่มีใยแมงมุมเป็นตัวอักษร-ตัวเลข

ดังนั้นวิธีการที่? ฉันได้บรรเทาความกังวลของคุณบางส่วนแล้วหรือยัง?

ฉันจะผ่อนคลายแล้ว - เราจะไม่เริ่มวาดตอนนี้ ก่อนอื่น เราจะมาเดินเล่นผ่านลวดลายกันก่อน จุดประสงค์ของการเดินนี้คือเพื่อทำความรู้จักและเป็นเพื่อนกับลวดลายและขจัดข้อสงสัยสุดท้ายที่ว่าคุณสามารถเย็บชุดใดก็ได้

แล้ว... รูปแบบ - พื้นฐานคืออะไร?

ถ้าจะเปรียบเปรย นี่คือการหล่อร่างกายของคุณ นี่คือตราประทับส่วนบุคคลของคุณ สินค้าใดๆ ที่เย็บตามรูปแบบฐานของคุณจะพอดีกับรูปร่างของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ

ใช่ คุณได้ยินถูกแล้ว - อะไรก็ได้ที่สามารถเย็บได้ รูปแบบเดียว- นางแบบชุดเดรสทั้งหมดเกิด สร้างโมเดล และตัดเย็บจากแหล่งเดียว - นี่คือรูปแบบพื้นฐาน

ตอนนี้ฉันจะพิสูจน์ให้คุณเห็นด้วยตัวอย่าง แม้จะมีสามตัวอย่าง - ในรูปแบบของภาพถ่ายและรูปภาพ

นี่คือภาพแรก (ด้านล่าง) แพทเทิร์นหลักของเราคือชุดเดรสเข้ารูปของคุณ (ชุดที่เหมาะกับสรีระของคุณอย่างลงตัว) ชุดเดรสที่ทำโดย ของคุณฐานลายจะตามโค้งทั้งหมด ของคุณร่างกาย ชุดเดรสปลอกแขนเรียบง่ายนี้เย็บโดยใช้รูปแบบพื้นฐานปกติ คุณจะเห็นว่ามันเหมือนกับการเฝือกของเด็กผู้หญิง

และวันนี้เมื่อวาดลวดลายฐานแล้วคุณสามารถตัดลงบนผ้าได้อย่างปลอดภัย - แล้วคุณจะได้ชุดแบบนี้ สิ่งเดียวที่คุณสามารถเปลี่ยนได้คือคอเสื้อ ทำให้ได้รูปทรงที่เหมาะกับรูปหน้าของคุณ

โมเดลเครื่องแต่งกายอื่น ๆ (ทุกประเภท) เป็นเพียงการดัดแปลงชุดเดรสเข้ารูป - จินตนาการในธีมฟรี

นั่นคือวิธีการทำงานในโลกแฟชั่น

วันหนึ่ง นักออกแบบแฟชั่นคนหนึ่งคิดว่า...“ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเสื้อท่อนบนของชุดที่อยู่ด้านบนถูกยึดไว้บนไหล่ด้วยแอกทรงกลม (โครงร่างสีเหลือง - รูปด้านล่าง) และตัวเสื้อท่อนบนนั้นถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของสามเหลี่ยมตัดกันที่ทับซ้อนกัน (โครงร่างสีแดง - รูปด้านล่าง) ผลลัพธ์คือสิ่งที่เราเห็นในภาพด้านล่าง


สวย? สวย! นักออกแบบแฟชั่นคนนี้ใช้จินตนาการของเขามาจากอะไร? ขึ้นอยู่กับรูปแบบ และคุณสามารถสร้างบางสิ่งขึ้นมาเองได้ ผู้หญิงอย่างเราๆ ก็มีจินตนาการมากมาย

อย่างไรก็ตาม - เนื่องจากเรากำลังพูดถึงแอกกลมที่นี่ - ไซต์นี้มีบทความของฉันเกี่ยวกับการสร้างและ

และนักออกแบบแฟชั่นอีกคนก็คิด: “จะเป็นอย่างไรถ้าคุณให้ชุดเดรสเข้ารูปหลวมกว่านี้ - ทำให้กว้างขึ้น และทำให้แนวไหล่ยาวขึ้นจนโอบแขน” และเป็นผลให้มีรุ่นใหม่เกิดขึ้น (ภาพด้านล่าง) - ก็สวยงามมากเช่นกัน และมันง่ายมาก

คุณสามารถทำเช่นนี้ได้เช่นกัน ถ้าคุณจะ ทำความเข้าใจว่ารูปแบบพื้นฐานประกอบด้วยอะไร. และมีกฎหมายอะไรบ้าง?

นั่นคือเหตุผล ฉันไม่อยากให้คำแนะนำคุณอย่างโง่เขลาในการสร้างรูปแบบพื้นฐาน (เช่น "ลากเส้นจากจุด P6 ไปยังจุด P5 และทำเครื่องหมายตำแหน่งที่จุดตัดกับเส้น X ด้วยจุดถัดไป..." - ฮึ!)

ฉันอยากจะปลุกคุณ นังบ้า- ฉันอยากให้คุณสัมผัสถึงลวดลาย เพื่อรู้ถึงจิตวิญญาณของมัน ไม่ได้เรียนรู้ที่จะเห็น ช่างเป็นภาพวาดง่ายๆซ่อนอยู่หลังรูปถ่ายของชุดใดๆ แม้แต่ชุดที่ตัดเย็บอย่างประณีตก็ตาม

ดังนั้นเราจะไม่วาดอะไรเลยในอีก 30 นาทีข้างหน้า - เราจะเดินผ่านรูปแบบนั้นเอง มาทำความรู้จักกับองค์ประกอบทั้งหมดกันดีกว่า - ค้นหาว่าแต่ละบรรทัดทำหน้าที่อะไร และเหตุใดจึงอยู่ที่นี่และวาดในลักษณะนี้

หลังจาก "เดินศึกษา" คุณจะรู้สึกกระจ่างสดใสในการเข้าใจทุกสิ่ง ทุกสิ่ง ทุกสิ่ง เหมือนกับว่าคุณได้วาดรูปแบบพื้นฐานมาหลายครั้งแล้ว และคุณจะวาดภาพด้วยความรู้สึกว่านี่เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ฮ่า! ธุรกิจ!

ดังที่ปราชญ์กล่าวไว้ว่า “เรากลัวเฉพาะสิ่งที่เราไม่เข้าใจและอธิบายอย่างมีเหตุผลเท่านั้น แต่เมื่อสิ่งที่ทำให้เราหวาดกลัวปรากฏชัดแก่เรา มันก็เลิกทำให้เรากลัว”

ลองมาทำให้ "สัตว์ร้าย" นี้เชื่อง - รูปแบบพื้นฐานกันดีกว่า มาฝึกและวาดกันใน 20 นาที ใช่ ใช่ ใน 20 นาที - เพราะหลังจากเดินแล้ว - การวาดลวดลายจะดูเหมือนเป็นการวาดง่าย ๆ ที่เก่าแก่และคุ้นเคยสำหรับคุณ - เหมือนตารางสำหรับเล่นโอเอกซ์

รูปแบบพื้นฐานมาจากไหน?

แล้วรูปแบบฐานมาจากไหน - โดยปกติจะได้มาจากรูปวาดต่อไปนี้:

ภาพวาดประกอบด้วยส่วนหลังครึ่งหนึ่ง + ครึ่งหนึ่งของส่วนหน้า

เราจะวาดภาพที่คล้ายกันกับคุณด้วย - เรียบง่ายและเข้าใจได้มากขึ้นเท่านั้น

และครึ่งหนึ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับอะไรและจะใช้ได้ที่ไหน - ตอนนี้ฉันจะแสดงทุกอย่างให้ชัดเจน


ที่นี่ (!) ฉันขุดตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม - ด้านล่าง - ในรูปภาพ ชุดขาวดำครึ่งซีกของเรามองเห็นได้ชัดเจนมาก - ทั้งครึ่งหลังและครึ่งหน้า ถ้าจะพูด - ชัดเจนและเข้าใจได้

ใช่ ในภาษา Potnovian แบ่งครึ่งเรียกว่า "ชั้นวาง" วันนี้เราจะวาดชั้นวางด้านหน้าและด้านหลังแบบเดียวกันนี้ แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันดีกว่าว่าแต่ละชั้นวางประกอบด้วยองค์ประกอบใดบ้าง และที่สำคัญที่สุด ฉันจะบอกคุณว่าทำไมแต่ละองค์ประกอบจึงจำเป็นและมีประโยชน์อะไรบ้าง

เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันจะอธิบายแต่ละองค์ประกอบทั้งในรูปภาพและรูปถ่ายของนางแบบที่แต่งตัวจริง

ก่อนอื่นมาทำความรู้จักกับคำที่เข้าใจยากสองคำ: จุดและ วงแขน.

แน่นอนคุณอาจจะรู้จักพวกเขา หรืออาจจะไม่ งานของฉันคือการแนะนำคุณ

แล้วพบกัน - PROYMA

เมื่อวาดรูปแบบฐาน คุณจะสร้างส่วนโค้งนั้นและ ขนาดช่องแขนเสื้อที่เหมาะกับคุณ – เมื่อช่องแขนเสื้อไม่ดึงหรือเจาะเข้าไปในแขนของคุณ

นั่นก็คือฐานลายประกอบด้วย ขนาดช่องแขนเสื้อขั้นต่ำที่อนุญาต- คุณสามารถจำลองช่องแขนตามรสนิยมของคุณได้ในทุกรูปแบบ แต่ช่องแขนแฟนตาซีของคุณไม่ควรเล็กกว่ารูปแบบฐาน นั่นคือช่องแขนเสื้อมีพื้นฐานมาจากลวดลาย - สิ่งเหล่านี้เป็นขอบเขตที่จินตนาการของคุณไม่ควรข้ามไป

ช่องแขนเสื้อของแบบจำลองของคุณสามารถใหญ่ได้เท่าที่คุณต้องการ แต่ต้องไม่เล็กกว่ารูปแบบฐาน มากกว่า-ใช่-น้อยกว่า-ไม่-ไม่งั้นจะเจาะรักแร้ นี่คือกฎในการสร้างแบบจำลองช่องแขนของนักออกแบบ

ตอนนี้เรามาทำความรู้จักกับลูกดอกกันดีกว่า

ปาเป้าที่ด้านหลัง – ปาดไหล่ + ปาเป้าเอว

ในภาพด้านบนฉันเขียนทุกอย่างเกี่ยวกับลูกดอกด้านหลัง - และในภาพชุดเดรสคุณจะพบลูกดอกเอว 2 อัน - อันหนึ่งอยู่ทางขวาของซิปและอีกอันอยู่ทางซ้ายของซิป

แต่คุณไม่เห็นปาดไหล่บนชุดนี้ และหลายชุดก็ไม่มีเช่นกัน เนื่องจากเพื่อความสะดวกและสวยงาม โผนี้จึงถูกย้ายจากกลางไหล่ไปที่ซิป (หรือตามขอบช่องแขนซึ่งเป็นจุดที่แขนเสื้ออยู่ ก็ตัดมุมออกง่ายๆ) นั่นคือผ้าส่วนเกินจะไม่ถูกบีบตรงกลางไหล่และไม่ได้เย็บเข้าไปในโผ และผ้าเสริม ตัดเป็นรูปมุมที่ขอบชั้นวางซึ่งเย็บซิปหรือที่ขอบช่องแขนซึ่งเป็นบริเวณที่จะเย็บแขนเสื้อเข้าไป

นอกจากนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ลูกดอกหากคุณเย็บจากผ้ายืด - ตัวมันเองจะโค้งตามส่วนโค้งของร่างกายและหดตัวทั้งบริเวณไหล่และเอว

เรามารู้จักกันต่อไป... ลูกดอกครึ่งหน้า

โอ้ ฉันสามารถเขียนบทกวีเกี่ยวกับเธอได้ทั้งเล่ม

ฉันใช้เวลานานสงสัยว่าจะอธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้นได้อย่างไร - เหตุใดจึงจำเป็นและอยู่ภายใต้กฎหมายใดบ้าง ฉันคิดแล้วคิด...แล้วก็เกิดความคิดขึ้นมา

ความจริงก็คือผู้หญิงมีหน้าอก))) นั่นคือจากด้านหน้าสาวผู้ใหญ่ไม่แบนอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าชุดควรนูนบริเวณหน้าอก การปาดที่ไหล่ด้านหน้าช่วยให้ชุดมีความนูนเหมือนกันบริเวณหน้าอก ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นทุกอย่างในรูปภาพ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร.

ตัวอย่างเช่น เรามีผ้าผืนแบน แต่เราจำเป็นต้องสร้างผ้าที่นูนออกมา ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเหน็บมัน ตัวอย่างเช่น วงกลมกระดาษแข็งแบนนี้จะกลายเป็นนูนด้วยความช่วยเหลือของลูกดอก

และนี่คือวิธีที่การโผหน้าอกทำให้เกิดส่วนนูนในรายละเอียดด้านหน้า

คุณจะสังเกตเห็นว่าส่วนบนของส่วนนูน (นั่นคือ จุดสูงสุดของปิรามิดทรงกลมของเรา) อยู่ที่ปลายลูกดอก ให้ความสนใจกับสิ่งนี้ เพราะเมื่อเราวาดลูกดอกหน้าอก จุดโผของเราจะอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าอก(ซึ่งปกติแล้วจะมีคัพหัวนมหรือเสื้อชั้นในอยู่)

โปรดจำไว้ว่าบางครั้งคุณลองสวมชุดที่มีขนาดเท่าคุณในร้านค้าซึ่งมีหน้าอกเบ้อย่างประหลาด - นี่เป็นเพราะว่าลูกดอกในชุดเดรสที่มีปลายชี้อยู่ตรง โดยส่วนบนของหน้าอกของคุณ ดังนั้นหน้าอกจึงไม่พอดีกับส่วนที่นูนของชุด สินค้าชิ้นนี้ไม่ได้ตัดเย็บจากโรงงานเพื่อให้เหมาะกับรูปร่างหน้าอกของคุณ

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด สิ่งที่ฉันต้องการจะพูดเกี่ยวกับโผหน้าอก

ความจริงก็คือในชุดเกือบทั้งหมดมีโผหน้าอกนี้ ไม่ได้อยู่บนไหล่- ก ที่ด้านข้างใต้รักแร้- ทำเพื่อความสวยงาม ลูกดอกบนไหล่ดึงดูดสายตามากขึ้น แต่ด้านข้างและแม้จะถูกบังด้วยมือก็ไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน

เมื่อสร้างรูปแบบฐานเราจะวาดลูกดอกหน้าอกบนไหล่เท่านั้นเนื่องจากสะดวกกว่าในการวาดจากมุมมองของการสร้างภาพวาด

และหลังจากที่วาดลวดลายฐานพร้อมแล้ว เราก็ย้ายลูกดอกจากบริเวณไหล่ไปยังบริเวณรักแร้ได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย อย่าคิดว่าคุณต้องสร้างภาพวาดใหม่เพื่อสิ่งนี้ ไม่ ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ เหมือนเปิดกล่องนม แค่นาทีเดียวเท่านั้น

ในภาพด้านล่างฉันแสดงให้เห็นแผนผัง ย้ายโผหน้าอกจากไหล่ไปยังตะเข็บข้างใต้แขน.

คุณรู้สึกแล้วหรือยังว่าคุณฉลาดขึ้นแค่ไหนใน 15 นาทีนี้?))) หรือจะมีมากกว่านี้... มาดูรูปแบบต่อไปแล้วมาทำความคุ้นเคยกับเส้นต่างๆ กัน เส้นแนวนอน

เส้นหน้าอก

ความคุ้นเคยครั้งแรกคือเส้นอก (ชุดสวยใช่มั้ยล่ะ เราจัดให้ อย่าลังเลเลย)


เส้นช่วงอกเป็นเส้นที่โดดเด่นที่สุดในลวดลาย สะดวกมากที่จะเน้นไปที่มันเมื่อวาดรูปแบบฐานเพราะ:

  • เรารู้ว่าเราวาดโผเอวด้านหลังที่เส้นหน้าอกเสร็จแล้ว
  • เรารู้ว่าเราวาดโผเอวด้านหน้าให้ห่างจากเส้นอกไม่ถึง 4 ซม.
  • เรารู้ว่าลูกดอกไหล่อยู่ด้านหน้า - เราวาดมันที่เส้นอกเสร็จแล้ว
  • เรารู้ว่าขอบล่างของช่องแขนก็เป็นไปตามแนวหน้าอกเช่นกัน

ไม่หรอก แน่นอนว่าคุณยังไม่รู้เรื่องนี้ ฉันคือทั้งหมดนี้ กฎง่ายๆฉันจะให้คุณเมื่อเราเริ่มวาด และตอนนี้ฉันแค่อยากให้คุณรู้ว่าเมื่อวาดองค์ประกอบหลายอย่างของลวดลาย คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่เส้นอกได้ (และไม่จำเป็นต้องลงจุดตัวอักษรและตัวเลขเหล่านี้อย่างระมัดระวัง)

อย่างที่คุณเห็นมีทุกอย่างมากมาย!! ดังนั้นไปข้างหน้า - ศึกษาเย็บและสนุกกับชีวิต)))

จะทำอย่างไรต่อไป - ด้วยฐานรูปแบบ? - คุณถาม

และเราจะเริ่มตัดเย็บตามรูปแบบฐานของตัว TOP ได้แก่ เสื้อ เสื้อยืด ทูนิค และเดรส

คุณอาจถามว่า “เฮ้ ทำไมไม่แค่แต่งตัวล่ะ?” ฉันให้คำตอบสำหรับคำถามนี้ในบทความแรกของซีรีส์ ดังนั้นจะดำเนินต่อไป)))

มีความสุขในการตัดเย็บ!

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
เกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของชีวิตส่วนตัวและสาธารณะของผู้ประกอบการ เรื่องอื้อฉาวกับ Roskommunenergo
กระโปรงทรงตรง.  คำแนะนำทีละขั้นตอน  วิธีเย็บกระโปรงทรงตรงอย่างรวดเร็วโดยไม่มีแพทเทิร์น
อวยพรปีใหม่ SMS คำอวยพรสั้นๆ แปลกๆ อวยพรปีใหม่สั้นๆ