Abonējiet un lasiet
interesantākais
raksti vispirms!

Apģērbu projektēšanas un modelēšanas pamati. Pamata modeļa konstruēšana ir saprotamākais veids (iesācējiem). Cimdu daļas

Dizains ir apģērba radīšanas otrais posms. Tās mērķis ir izstrādāt izstrādājumu detaļu rasējumus un pēc tiem izgatavot modeļus turpmākai materiālu griešanai. Raksti ir plakanas apģērba daļu veidnes, kas izgatavotas no papīra, kartona vai metāla. Sekojošām plakano daļu pārveidošanām jānodrošina trīsdimensiju apvalka izveide, kas aptver cilvēka ķermeni vai atsevišķas tā daļas. Dizains ir izstrādājuma daļas, kas savienotas viena ar otru.

Izstrādājot dizainu, ir jāvadās ne tikai no prasībām apģērbam kā personīgajam patēriņam, bet tajā pašā laikā jāņem vērā prasības masveida ražošanas objektam. No šīm pozīcijām dizainam vajadzētu:

♦ atbilst oriģinālajam modelim siluetā, formā, dizaina līnijās, apdarē utt. Tas tiek panākts, pateicoties modeļa aprēķinu precizitātei;

♦ veicināt īpašību kopuma veidošanos, ņemot vērā prasības apģērbam. Tas, pirmkārt, ir dizaina atbilstība cilvēka ķermeņa izmēram un formai, lietošanas ērtums, komfortablu apstākļu nodrošināšana ķermeņa funkcionēšanai, augsta nodilumizturība utt.;

♦ jābūt ekonomiskam un tehnoloģiski progresīvam vienlaikus. Tas ir īpaši svarīgi apģērbu masveida ražošanas apstākļos. Ekonomisks dizains ir tāds, kura radīšanu raksturo zemākās izmaksas un materiālu izšķērdība. Izgatavojamība ir saistīta ar darbaspēka izmaksu samazināšanu produkta ražošanā;

♦ nodrošināt labu produkta piegulšanu cilvēka figūrai. Tas ir noteikts projekta rasējumos un lielā mērā ir atkarīgs no aprēķinu pareizības. Šajā gadījumā ir jāņem vērā iespējamo slodžu ietekme uz atsevišķām detaļām un detaļām turpmākās izstrādājumu darbības laikā, izraisot to formas izmaiņas. Protams, ir nepieciešama optimāla izstrādājuma konstrukcijas izvēle, tā atsevišķo elementu sadalījums, kas nodrošinātu vispieņemamākos apstākļus materiālu un detaļu “apstrādāšanai” visās apģērbu jomās;

♦ nodrošināt iespēju izveidot konstrukciju saimi, pamatojoties uz optimālo (pamatstruktūru metode).

Apsvērto prasību īstenošanai ir jāņem vērā vairākas funkcijas, kas ir svarīgas patērētājiem un nākotnes produktu darbībai.

Šīs galvenās iezīmes ir:

♦ populācijas lieluma raksturojums;

♦ cilvēka figūru stājas īpatnības;

vecuma īpašības;

♦ dizaina atšķirības un produktu izmantošanas veids.

Masveida ražošanas apstākļi neļauj ņemt vērā katra patērētāja individuālās ķermeņa īpašības. Risinājums ir ražot ierobežotu skaitu apģērbu variantu standarta (standarta) ķermeņa izmēriem. Tipiska figūra tiek uzskatīta par raksturīgāko lielākajai daļai iedzīvotāju pamata izmēru un formas ziņā. Racionālu tipisku figūru sistēmu, kas vispilnīgāk ņem vērā populācijas ķermeņa formas un izmēru īpašības, sauc par izmēru tipoloģiju. Tas ir balstīts uz datiem par figūru struktūru un izmēru, to mainīguma modeļiem un standartizācijas principiem. Informācija par formas uzbūvi un iezīmēm tiek iegūta, pamatojoties uz cilvēka ķermeņa un tā daļu mērījumiem (antropometriju). Tā sarežģītā uzbūve prasa ņemt vērā 60-70 dažādu izmēru raksturlielumus: apkārtmēru (rumpja, kakla, galvas, ekstremitāšu apkārtmērs); gareniski (ķermeņa garums, rokas); šķērsvirzienā (krūškurvja platums, mugura, attālums starp krūškurvja centriem).

Informācija par populācijas ķermeņa uzbūvi un lieluma īpašībām tiek iegūta, pamatojoties uz ķermeņa mērījumiem, izmantojot metodi

kam, ko izstrādājis D.N. vārdā nosauktais Antropoloģijas pētniecības institūts. Anuchin (NIIA MSU) kopā ar Apģērbu rūpniecības Centrālo pētniecības institūtu (DNIISHP) (4.3., 4.4. att., a-c). Mērījumu rezultāti veidoja pamatu dimensiju tipoloģijas, kā arī dimensiju antropoloģisko standartu izstrādei pieaugušo un bērnu figūrām.

Rīsi. Pamata konstruktīvas horizontālās un vertikālās līnijas figūru mērīšanai

No figūru izmēru raksturlielumu daudzveidības ir noteiktas vadošās: izmērs, augstums, pilnība.

Izmērs ir rumpja apkārtmērs krūšu līmenī. Tipiski figūras pēc izmēra (starpdimensiju intervāls - 4 cm): vīrieši - 84-128; sievietes - 84-136.

Rīsi. Vīriešu ķermeņa tipi (saskaņā ar Bunak): a - krūtis; 6-muskuļains; c - vēdera

Augstums ir rumpja garums bez apaviem no galvas augšdaļas līdz grīdai. Tipiskas figūras pēc auguma (auguma intervāls - 6 cm): vīrieši - 158-188; sievietes - 146-176.

Resnums atspoguļo ķermeņa tipu un figūras izmaiņas līdz ar vecumu. To nosaka vidukļa apkārtmērs vīriešiem un bērniem, gurnu apkārtmērs, ņemot vērā vēdera izvirzījumu sievietēm.

Pēc pilnības tika noteikti šādi figūru varianti (intervāls ± 2 cm): vīrieši - 70-130; sievietes - 88-144.

Bērnu izmēru tipoloģijai ir noteiktas iezīmes.

Bērnu populācijas lieluma tipoloģija

Tabulas beigas. 4.1

Tabulas beigas. 4.1

Apģērba dizainā liela nozīme ir figūru pozas ņemšanai vērā. Stāju raksturo ķermeņa stāvoklis un plecu augstums. Ķermeņa stāvokli nosaka attālums no septītā kakla skriemeļa līdz plaknei, kurai cilvēks pieskaras ar lāpstiņām un sēžamvietu.

Pamatojoties uz stāju, izšķir piecu veidu figūras: normālas, saliektas, saliektas, ļoti saliektas un ļoti saliektas figūras. Galvenie ir pirmie trīs figūru veidi.

Normālai vai proporcionāli salocītai figūrai pozā ir viļņains mugurkaula izliekums, iztaisnoti ceļi un neliela plecu, gūžas un ceļa locītavu asu novirze uz priekšu no vertikāles, kas iet caur potītes locītavu.

Tradicionāli tipiskā attēlā krūškurvja un muguras platums ir vienāds vai nedaudz atšķiras.

Pārkarenajai figūrai ir ķermeņa slīpums atpakaļ. Mugurkaula izliekumi šādā attēlā ir izlīdzināti, pleci ir atvilkti, krūškurvja platums ir lielāks par muguras platumu.

Noliektajai figūrai ir slīpums uz priekšu, plata noapaļota mugura, iegrimusi krūtis un garš viduklis.

Plecu augstumu nosaka vertikālais attālums no pieskares līdz septītajam kakla skriemelim līdz zemākajam plecu slīpuma punktam. Ir normālas, zemu plecu un augstu plecu figūras.

Tā kā ķermeņa forma un izmērs mainās līdz ar vecumu, tas ir jāņem vērā, izstrādājot izmēru tipoloģiju un dizains. Tradicionāli iedzīvotāji tiek iedalīti trīs grupās: jaunāki (20-29 gadi), vidēji (30-44 gadi) un vecāki (45 gadi un vecāki). Šis sadalījums ir saistīts ar cilvēka ķermeņa veidošanās pabeigšanu līdz 20 gadu vecumam un būtiskām izmaiņām ķermeņa uzbūvē pēc 60 gadiem.

Projektējot, jāņem vērā arī izstrādājumu dizaina īpatnības un lietošanas metode. Pamatojoties uz to, var izdalīt četras kategorijas:

1) vidukļa izstrādājumi - to pamatā ir cilvēka ķermeņa plecu josta (mētelis, kleita, krekls utt.);

2) vidukļa izstrādājumi, kuriem par pamatu kalpo iegurņa josta (bikses, svārki utt.);

3) cepures;

4) ar apģērbu nesaistīti šūšanas izstrādājumi (gultas veļa, sporta un tūrisma inventārs u.c.).

Šūšanas izstrādājumu un detaļu grupēšana pēc dizaina

kopīgs mērķis apģērbu dizains - cilvēka ķermeni pārklājoša trīsdimensiju apvalka izveide, kas ietver virkni darbu secīgu izpildi:

♦ datu vākšana par figūru izmēru raksturlielumu struktūru un to palielinājumu (pielaižu) noteikšana;

♦ izstrādājumu detaļu modeļu izgatavošana;

♦ materiālu griešana pēc rakstiem, izstrādājuma šūšana un pielāgošana figūrai (tipiskas uzbūves manekens);

♦ modeļu precizēšana un dizaina pamata rasējums, pamatojoties uz izstrādājuma pielāgošanas rezultātiem uz figūras;

♦ pamatstruktūras rasējuma izstrāde.

Rīsi. Detaļas par jaku:

1 — plaukti un atzveltne; 2 — piedurkne; 3 - apkakle, apakšmala, atloks un sānu kabatas apšuvums, brošūra; 4 - iekšējās un starpdaļas un detaļas: a - sānu polsterējums, 6 - mati, c - matu līnija, d - polsterējums eņģēm, 3 - sānu mala, e - plecu polsteris, g - plecu polsteris, h - plecu polsteris

Rīsi. Bikšu daļas un detaļu savienojumi:

1 - josta; 2-krustveida šuves; 3-sānu kabata ar rāmi; 4 — plākstera kabata ar atlokiem; 5-kode; b — bikšu priekšpuse; 7-sānu šuve; c — pakāpiena šuve; 9 — bikšu aizmugurējā puse; 10 — aproces; 11 - slīpums

Pamata zīmējuma izstrādes sākuma punkti ir: modelis, cilvēku figūru izmēru raksturlielumi, kā arī pielaides (palielinājumi) figūru mērījumiem.

Izstrādājot dizainu, modeļu trīsdimensiju forma ir jāizvieto plaknē. Tas tiek darīts, sagriežot modeli pa galvenajām struktūras līnijām.

Kad materiāls pēc tam tiek izklāts uz plaknes, tiek iegūta struktūra. Šo būvniecības metodi sauc par manekenu. To var īstenot arī, pamatojoties uz modeļa novietošanu uz maketa (moulāžas) plaknes, t.i. detaļas izgatavotas no viegliem, lētiem materiāliem, kas pieskaņoti figūrai (manekens). Šīs metodes izmantošana ir ierobežota ar oriģināliem, pielāgotiem dizainiem.

Kopā ar fiktīvu dizainu projektēšanā var izmantot skaitļošanas un skaitļošanas-analītiskās projektēšanas metodes. Aprēķinu metodes būtība ir izmantot formulas provizoriskajiem aprēķiniem un sekojošiem detaļu rasējumiem. Visizplatītākā ir aprēķinu un analītiskā metode kā vienotas apģērbu dizaina metodes (EMKO) pamatā, ko pilnveido Centrālā eksperimentālā un tehniskā šūšanas laboratorija (TSOTSL). Metode ir zinātniski pierādīta, balstoties uz antropometrisko pētījumu datiem. Šajā gadījumā visus konstrukcijas elementus nosaka aprēķini. Metode balstās uz vīriešu, sieviešu un bērnu apģērbu EMKO konstruktīvā izkārtojuma konstruēšanas principa vienotību un ietver divus dizaina rasējuma konstruēšanas posmus:

♦ konstrukcijas pamata rasējuma konstruēšana;

♦ izstrādājuma detaļu rasējuma konstruēšana pēc projekta.

Dizaina pamata rasējums (izmēru režģis) attēlo

horizontālu un vertikālu līniju sistēma, kas atspoguļo tipiskas figūras vidējo izmēru, augstumu un pilnību. Tātad vīriešiem tipiskais skaitlis ir 176-100-88, t.i. augums 176 cm, izmērs 100 cm un pilnums (vidukļa apkārtmērs) - 88 cm.

Projektēšanas otrajā posmā uz pamatkonstrukcijas rasējuma tiek izgatavoti izstrādājuma daļu rasējumi. Tam pamatā ir figūru izmēru raksturlielumu standarti,

Rīsi. Galvassegas detaļas:

Rīsi. Galvassegas detaļas:

1 - apakšā; 2 - ceturtdaļas; 3 - josla; 4 - poga; 5 - jostas cilpa; b - siksna; 7- vizieris

EMKO noteikumi. Šajā gadījumā vienlaikus tiek ņemti vērā palielinājumi (piemaksas). Tos var iedalīt trīs grupās:

1) pielaides brīvam piegriezumam, kas nodrošina kustību brīvību, elpošanu un samazina apģērba spiedienu uz cilvēka ķermeni;

2) strukturāli un dekoratīvi - nodrošināt noteiktu siluetu un tilpuma telpisko formu, ko paredz modeļa mākslinieciskais noformējums;

3) tehniskā - uz šuvēm un apmalēm, galveno un palīgmateriālu biezums.

Izstrādājuma daļu rasējumi ir pamats izstrādājuma oriģinālajiem modeļiem, kas kalpo kā standarts. Uz to pamata, izmantojot proporcionālu palielinājumu vai samazinājumu metodi, tiek izveidots rakstu komplekts visam modelim paredzētajam izmēru, augstuma un svara diapazonam. Tiek izmantotas un aktīvi pilnveidotas datorizētās projektēšanas (CAD) sistēmas, kas nodrošina ne tikai detaļu rasējumu (rakstu) konstruēšanu, bet arī to atveidi citos izmēros, augstumos un pilnībā. Dizaina pēdējais elements ir tehniskā apraksta izstrāde un reproducēšana.

Tehniskais apraksts jāuzskata par produkta galveno normatīvo un tehnisko dokumentu. Tas ietver modeļa galvenās īpašības:

♦ modeļa skice (fotoattēls) un tā apraksts;

♦ izmēru, augstuma un svara diapazons;

♦ materiālu un detaļu specifikācijas;

♦ detaļu un mezglu tehnoloģiskās apstrādes īpatnības;

♦ kvalitātes kontrole un novērtēšana;

♦ modeļu un izstrādājumu mērījumu tabulas.

Tehniskā apraksta nozīme ir tāda, ka tas ļauj: uzraudzīt ražošanas gaitu; veikt kvalitatīvu pieņemšanu rūpniecības un tirdzniecības uzņēmumos; Izstrādājuma materiālu patēriņa novērtēšana ir vissvarīgākais tā izmaksu elements.

Apģērbu masveida ražošanas populācijas lieluma tipoloģija

Cilvēka ķermeņa galvenās izmēru īpašības- izmēru raksturlielumi, kas nosaka tipisko (standarta) figūru un attiecīgi izstrādājumu izmērus.

Vienaldzības intervāls- plaisa starp blakus esošajām galvenajām pieaugušo un bērnu tipisku figūru īpašībām, kurās patērētājs nejūt atšķirību starp izmēriem. Tas tiek noteikts empīriski un nozīmē, ka vienāds izmērs ir piemērots figūrām, kurās tas ne tikai sakrīt ar faktisko, bet arī ir lielāks vai mazāks par tā vērtību pusi vienaldzības intervāla.

Normāla poza- pareiza, līdzsvarota poza, ko raksturo taisns ķermeņa stāvoklis. Pleci kopumā ir vidēja augstuma, mugura ir nedaudz noapaļota, bez asiem lāpstiņu izvirzījumiem, krūtis ir plakana, taisna ar vidējo piena dziedzeru stāvokli, kuņģis ir nedaudz izvirzīts, izliece vidukļa zonā gar mugurkauls ir mērens, vidējs.

Apkārtne- noteiktas cilvēka ķermeņa zonas perimetrs (krūšu apkārtmērs, vidukļa apkārtmērs, kakla apkārtmērs utt.). Nosaka izstrādājuma platumu attiecīgajā apgabalā.

Gurnu apkārtmērs, ņemot vērā vēdera izvirzījumu- tipisku sieviešu un pusaudžu meiteņu figūru galvenā izmēra iezīme, kas noteikta horizontālā plaknē caur sēžamvietas punktiem un elastīga plāksne, kas vertikāli pielikta vēderam, lai ņemtu vērā tās izvirzījumu.

Vidukļa apkārtmērs- galvenais izmēru raksturlielums tipiskām vīriešu, zēnu un meiteņu figūrām, kas vecākas par trim gadiem, izņemot pusaudžu meitenes, mērot horizontālā plaknē vidukļa līnijas līmenī.

Stājaindividuāla iezīme cilvēka ķermeņa konfigurācijas, cilvēka ķermeņa līdzsvarotā, vertikālā, dabiskā (mierīgā) stāvokļa raksturojums, stāvot un ejot stāvus. Stāja ir atkarīga no mugurkaula un rumpja formas, galvas un kāju stāvokļa. Poza nosaka izstrādājuma atbilstību figūrai.

Saliekta poza- pozas veids, kam raksturīga lielāka vai mazāka ķermeņa muguras novirze. Pleci pagriezti atpakaļ; mugurai ir salīdzinoši taisns vertikāls stāvoklis; krūtis ir izvietotas ar paaugstinātu piena dziedzeru stāvokli; kuņģis ir plakans vai iegrimis; izliece vidukļa zonā gar mugurkaulu un sēžamvietas izvirzījumu ir lielāka nekā figūrai ar normālu stāju.

Cilvēka ķermeņa pakārtotās izmēru īpašības- izmēru raksturlielumi (izņemot galvenos), sniedzot detalizētu tipiskas figūras izmēru raksturlielumu.

Pilnīgums- figūras ķermeņa tipa īpašības, kā arī ar vecumu saistītā figūras mainība. Pilnuma rādītājs sievietēm un pusaudžu meitenēm ir gurnu apkārtmērs, ņemot vērā vēdera izciļņu vīriešiem, zēniem un meitenēm, kas vecākas par trim gadiem, izņemot pusaudžu meitenes, tas ir vidukļa apkārtmērs.

Pilnīga grupa- tipisku figūru kopums ar noteiktām figūras lieluma un pilnības attiecībām, augšanas iespējas.

Pilnīga apakšgrupa- daļa no pilnas standarta figūru grupas, ieskaitot vairāk nekā piecus vai sešus figūru variantus.

Šķērsvirziena dimensija- atsevišķas cilvēka ķermeņa zonas platums (mugura, krūtis utt.). Nosaka atbilstošās ķermeņa daļas vai izstrādājuma daļas platumu.

Gareniskais mērījums— cilvēka ķermeņa garums (augstums) vai tās atsevišķās daļas garums (rokas, vidukļa līnijas augstums utt.) Nosaka izstrādājuma garumu kopumā vai atsevišķas tās daļas garumu.

Apģērba izmērs- vērtība, ko nosaka uz pusi mazāka par tipisku figūru.

Figūras izmērs- pieaugušo un bērnu tipiskās figūras galvenā izmēru iezīme, ko nosaka trešā krūšu apkārtmēra lielums, mērot horizontālā plaknē caur piena dziedzeru izvirzītajiem punktiem.

Populācijas lieluma tipoloģija- racionāla standarta (tipisku) figūru sistēma, kas diezgan precīzi atspoguļo cilvēka ķermeņa formu.

Izmēri, izmēri un pilns apģērbu klāsts— dažāda izmēra, garuma, pilnuma apģērbu procentuālais daudzums.

Cilvēka ķermeņa dimensijas zīme- noteiktas ķermeņa daļas mērīšana gar virsmu vai attālums starp diviem ķermeņa punktiem projekcijā uz vertikālu vai horizontālu plakni.

Augstums- pieaugušo un bērnu tipiskās figūras galvenā izmēra iezīme, ko nosaka ķermeņa garums no galvas virsotnes līdz grīdai (bez apaviem).

Atbilstošs apģērbs- sērijveidā ražots apģērbs, kas der lielākajai daļai iedzīvotāju.

Izliekta stāja- pozas veids, kam raksturīgs lielāks un mazāks ķermeņa slīpums uz priekšu. Pleci visbiežāk ir vērsti uz priekšu un ieņem zemāku vai zemu stāvokli; mugura ir apaļa, ar palielinātu lāpstiņu izvirzījumu; krūtis ir iegrimis, šaurs, ar zemu piena dziedzeru stāvokli; izvirzīts vēders; izliece vidukļa zonā gar mugurkaulu un sēžamvietas izvirzījumu ir mazāka nekā figūrai ar normālu stāju.

Tipisko figūru procentuālā sadalījuma skala (standarta izmēru skala)- tabula, kas atspoguļo ražošanā pieņemto standarta skaitļu skaitu (vīriešu, sieviešu vai bērnu) procentos (skaitļu rašanās biežums) dažādos Krievijas reģionos. Nosaka apģērba izmēru, izmēru un pilnu klāstu.

Apģērbu dizains

Apģērbu dizains— jauna (primārā) preces parauga izveides un visas nepieciešamās tehniskās dokumentācijas izstrādes process. Ietver divus savstarpēji saistītus posmus – modelēšanu un projektēšanu.

Apģērba formas harmoniskā integritāte— mākslinieciskā vienotība, vienota veseluma daļu konsekvence (krāsas, faktūras, materiāli utt.).

Dekoratīvās līnijas- līnijas, ko veido dažādas apdares - šuves, reljefi, izšuvumi, cauruļvadi, jostas, aproces utt.

Konusveida siluets- produkta kontūra, kas ir sašaurināta no augšas uz leju.

Kombinēts siluets- izstrādājuma kontūra ar taisnu augšējo daļu un paplašinātu vai sašaurinātu apakšējo daļu.

Kompozīcijas līdzsvars— visu izstrādājuma elementu līdzsvars atkarībā no masas sadalījuma, krāsas, materiāla faktūras attiecībā pret centru, ņemot vērā figūras līdzsvaru. Kompozīcijas saiknes starp formas daļām ir krāsa, krāsa, proporcijas, kontrasts, līdzība, niansējums, simetrija, asimetrija, ritms.

Apģērbu sastāvs- visu produkta formas elementu apvienošana vienotā veselumā, paužot tā ideoloģisko un māksliniecisko saturu. Kompozīcijas galvenās īpašības ir harmoniskā integritāte, daļu pakārtotība, kompozīcijas līdzsvars.

Strukturāli dekoratīvas līnijas- strukturālās līnijas, dekorētas ar apdari.

Celtniecības līnijas- līnijas, kas norāda izstrādājuma kopumā un tā daļu kontūras, kā arī līnijas, kas savieno daļas un daļas (šuves, šautriņas, reljefi utt.).

Līnijas— ierobežojumi attiecībā uz izstrādājuma formas kontūrām kopumā un tā daļām, kā arī galvenajiem formas daļu savienošanas līdzekļiem. Pēc līniju rakstura tās iedala konstruktīvās, dekoratīvās un strukturāli-dekoratīvās.

Maxi- apakšējās līnijas atrašanās vieta siluetā potītes līmenī vai grīdas līmenī.

Apģērba formas svars- vizuāli trīsdimensiju uztvere par produkta formu kopumā vai tā atsevišķām daļām.

Midi— silueta apakšējās līnijas atrašanās vieta teļa līmenī (starp mini un maxi).

Mini- apakšējās līnijas atrašanās vieta siluetā virs ceļiem.

Šūšanas izstrādājumu modelēšana- jauna produkta modeļa vai primārā parauga radīšanas (izstrādāšanas) radošais process, ņemot vērā tā mērķi, vides apstākļus un materiāla īpašības. Izstrādes objekti ir izstrādājuma forma, siluets, griezums; materiālu izvēle, formēšanas metodes; elementu kompozīcija, krāsu shēma.

Šūšanas izstrādājuma modelis- primārais paraugs, kurā materiālā ir iemiesots mākslinieka-modes dizainera dizains, kas kalpo par standartu turpmākajam produktu ražošanas (replicēšanas) procesam.

Apģērba formas tilpuma telpiskā struktūra- ģeometrisko elementu telpiskā sistēma - izmēri, proporcijas utt.

Apģērba formas virsma- izstrādājuma formas konfigurācija - taisna, izliekta (izliekta, ieliekta), lauzta (locīta, krokota, rievota).

Apģērba piegriezums- konstruktīvs formas tilpuma telpiskās struktūras risinājums, sadalot to daļās horizontāli, vertikāli un pa diagonāli un savienojot atsevišķas daļas pa līnijām.

Daļēji pieguļošs siluets- produkta kontūra, kuras vidukļa līnija ir nedaudz uzsvērta.

Blakus esošais siluets- izstrādājuma kontūra, kas cieši pieguļ un izceļ vidukļa līniju.

Taisns siluets- izstrādājuma kontūra, kuras platums ir vienāds krūšu, vidukļa, gurnu un apakšējo līniju līmenī.

Apģērba siluets— izstrādājuma tilpuma formas kontūra, ārējā kontūra, plakans attēls. Apģērba siluets tiek klasificēts atbilstoši izstrādājuma pieguļamības pakāpei (taisns, daļēji pieguļošs, blakus, paplašināts vai sašaurināts uz leju, kombinēts), pēc veida ģeometriskā forma, kam tas tuvojas (taisnstūrveida, trapecveida, ovāls, X-veida), atbilstoši apakšējās līnijas novietojumam (mini, midi, maxi).

Produktu daļu pakļautība- sekundāro daļu pakārtošana galvenajam elementam - kompozīcijas centram, kas apģērbā var būt jebkurš formas elements vai sadaļa (apkakles līnijas, kabatas, krāsa, apdare utt.).

Trapecveida (brīvs) siluets- izstrādājuma kontūra, kas stiepjas no krūškurvja līnijas līdz apakšai.

Šūšanas izstrādājuma modeļa forma- robeža, kas atdala izstrādājumu no ārējās vides, tās kontūras. To raksturo tilpuma telpiskā struktūra un sastāvs.

Materiālu formēšanas īpašības- materiālu spēja iegūt trīsdimensiju formu lieces, stiepšanās, saspiešanas un retināšanas deformāciju ietekmē.

Veidošana- izstrādājuma trīsdimensiju formas veidošana, izmantojot šuves, šautriņas, materiālu formēšanas īpašības, mitro termisko apstrādi un to dažādās kombinācijas.

Līdzsvars apģērbā- produkta dizaina indikators, kas nosaka priekšējās un aizmugurējās daļas līdzsvaru, kas noteikts, veicot pareizu aprēķinu. Līdzsvars nosaka produkta atbilstību figūrai.

IN papildu modeļi- raksti, kas paredzēti palīglīniju zīmēšanai, kontūru griešanai, līniju kabatām, cilpām utt.

Dekoratīvs- konstruktīvā piemaksa - modelēšanas procesā noteikta piemaksa atkarībā no apģērba veida, modes tendencēm, silueta, izstrādājuma pieguļamības pakāpes augumam.

Kompozīcijas pabalsts- piemaksu summa par brīvu piegulšanu gar krūtīm, vidukli, gurniem un materiālu biezumu.

Apģērbu dizains— izstrādājumu detaļu rasējumu izstrādes process, pamatojoties uz primāro paraugu (modeli), un modeļu (rakstu) izgatavošana. Apģērbs ir paredzēts vidēja izmēra un auguma figūrai pilnai grupai vai apakšgrupai, kurai šis modelis ir ieteicams.

Dizains- produkta struktūra no atsevišķām daļām, kas savienotas vienotā harmoniskā veselumā. Dizainam jānodrošina produkta ekonomiskā iespējamība. Masveida ražošanā dizainam jābūt ekonomiskam un tehnoloģiski progresīvam.

Kontroles modeļi— atsauces modeļi, kas paredzēti periodiskai darba modeļu pārbaudei.

Raksti (raksti)- izstrādājuma daļu plakanas veidnes no papīra, kartona, plastmasas, metāla, pēc kurām tiek griezti materiāli.

Minimālais nepieciešamais piemaksas brīvam piegriezumam- piemaksa, kas nodrošina elpošanas, kustību brīvību, minimālu produkta spiedienu uz ķermeni, gaisa slāņa klātbūtni ādas elpošanai un siltuma apmaiņas regulēšanu apakšveļa slānī (starp apģērbu un ķermeni). Pabalsta lielums ir atkarīgs no produkta veida un mērķa, un to nosaka eksperimentāli.

Apģērba atbalsta virsma- apģērba un cilvēka ķermeņa saskares vietas. Augšējo atbalsta virsmu no augšas ierobežo rumpja locītavas ar kaklu un augšējām ekstremitātēm, no apakšas - ar līniju, kas iet caur lāpstiņu un krūškurvja izvirzītajiem punktiem. Apakšējo atbalsta virsmu no augšas ierobežo vidukļa līnija, no apakšas ar gurnu līniju.

Apģērbu modeļu nepārtrauktība— iespēja jaunos modeļos izmantot iepriekš izstrādātus detaļu konstrukciju variantus.

Pabalsts (palielinājums)- atšķirība starp apģērba mērījumu un atbilstošo figūras izmēru raksturlielumu.

Piemaksa par brīvu piegulšanu- starpība starp apģērba iekšējiem izmēriem zem atbalsta virsmas un atbilstošajiem ķermeņa izmēriem. Sastāv no minimālās nepieciešamās pielaides brīvam piegriezumam un dekoratīvam un konstruktīvam.

Pabalsts par apstrādi- pielaide iespējamai materiālu saraušanai ražošanas procesā.

Pabalsts par apģērba materiālu pakas biezumu- atšķirība starp ārējiem un iekšējiem izmēriem daudzslāņu izstrādājumos.

Darba modeļi- veidnes, ko izmanto tieši materiālu griešanai.

Datorizēta apģērbu projektēšanas sistēma

(CAD)— projektēšanas sistēma, kurā tiek izmantoti mūsdienīgi tehniskie līdzekļi (automātika, datori, displeji, ploteri), kas var būtiski samazināt projektēšanas laiku un uzlabot kvalitāti.

Apģērbu konstrukcijas elementu standartizācija— vienotu standartizēto detaļu izmēra standartu noteikšana.

Modeļa tehniskais apraksts (tehniskie nosacījumi)- dokuments, kura izstrāde pabeidz dizainu, tajā skaitā: skice un preces izskata apraksts, ieteicamie materiāli, izmēri un augstumi, gatavās produkcijas mērījumu tabula, kurā norādītas mērījumu absolūtās vērtības no modeļiem un gatavais produkts galvenajās jomās un pieļaujamās novirzes no tām, ieteicamās metodes sarežģītu izstrādājuma sastāvdaļu apstrādei, detaļu un modeļu specifikācijas, materiāla patēriņa normas vidēja izmēra un augstuma izstrādājumam.

T rakstu tehniskā reproducēšana— visu nepieciešamo izmēru un augstumu (garumu) rakstu izgatavošana, proporcionāli samazinot un palielinot vidēja izmēra un augstuma rakstu lineāros izmērus.

Apģērba dizaina izgatavojamība- dizaina rādītājs, kas raksturo tā spēju nodrošināt minimālas darbaspēka izmaksas produkta ražošanai, izmantojot progresīvas tehnoloģijas un iekārtas. Dizaina izgatavojamība ir atkarīga no modeļu nepārtrauktības: tipizēšanas, unifikācijas, dizaina elementu standartizācijas.

Apģērbu konstrukcijas elementu tipēšana— saprātīga detaļu konstrukciju daudzveidības samazināšana līdz minimālajam nepieciešamajam standarta detaļu skaitam.

Apģērbu strukturālo elementu apvienošana— panākt atsevišķu komponentu un detaļu dizaina vienveidību, neapdraudot to izstrādājumu izskatu un kvalitāti, kuriem ir vienāds funkcionālais mērķis.

Ekonomisks apģērbu dizains- dizaina rādītājs, kas raksturo tā spēju nodrošināt minimālu patēriņu un minimālus materiālu zudumus produkta ražošanas laikā, kā arī minimālas patērētāja izmaksas tā darbībai.

Sagatavošanās griešanai un materiālu griešanai

Materiāla griešanas metode bez grīdas seguma— materiāla sagriešana vienā loksnē tieši no ruļļa ar lāzera staru, mikroplazmas loku utt.

Apģērba daļu izgriešana— detaļu izgriešana pa paredzētajām kontūrām, izmantojot griešanas aprīkojumu.

Apģērba daļu izgriešana— stabilu konstrukciju izstrādājumu daļu izgriešana uz presēm, izmantojot naža perforatorus, kas veidoti līdzīgi izgriežamajām daļām.

Bojāts audekls- materiāla loksne, kuras izmantošana grīdas segumā ir ierobežota nozīmīgu defektu klātbūtnes dēļ. Nepieļaujami jēdzieni saskaņā ar GOST (NDP). Sarkans audekls.

Materiālu griešanas karte— tehnoloģiskais dokuments, kurā ir materiāla partijas klāšanas uzdevums un faktiskie griešanas dati.

Materiālu aprēķinu karte— tehnoloģiskais dokuments, kas satur griešanas uzdevumu. NAP. Norēķinu karte, plānošanas karte.

Apģērba daļas kontroles iegriezums- neliels griezums gar detaļas malu, kas paredzēts, lai norādītu uz pareizu detaļu savienojumu.

Konditorejas izstrādājumi— katram modelim visu materiālu (pamata, amortizācijas, siltumizolācijas, furnitūras, apdares u.c.) atlase pēc izstrādājumiem, krāsām, rakstiem u.c. atbilstoši modeļa tehniskajiem aprakstiem un tirdzniecības organizāciju pasūtījumiem.

Konditorejas karte- katram modelim sastādīta kartīte, kurā ir modeļa skice, pamatmateriālu un palīgmateriālu paraugi, kuros norādīti izstrādājumi, krāsas, zīmējumi utt.

Raksta izkārtojuma kopēšana— rakstu izkārtojumu reproducēšana uz materiāla pilnā izmērā vai samazinātā mērogā. NAP. Modeļa izkārtojuma kopēšana.

Apģērba gabala piegriešana- daļas un to daļas, kas iegūtas griešanas rezultātā.

Vairāku modeļu izkārtojums— modeļu izkārtojums, tostarp vairāk nekā viens izstrādājumu daļu modeļu kopums.

Grīdas segums- vairākas materiāla loksnes uz plaknes, kas novietotas viena uz otras, novietojot tās pa divām perpendikulārām malām un paredzētas griešanai saskaņā ar materiāla aprēķina karti.

Materiāla ieklāšana ar seju uz leju- materiāla lokšņu ieklāšana ar virspusi uz leju.

Materiāla ieklāšana “aci pret aci”” - materiāla lokšņu klāšana pa pāriem ar priekšējām pusēm viena pret otru. NAP. Materiāla klāšana “aci pret aci”.

Materiāla lokšņu ieklāšana— materiāla loksnes ieklāšana grīdas seguma iegūšanai.

Sekla- materiāla loksne, uz kuras ir iezīmētas izkārtojuma rakstu kontūras, kas sagriezta kopā ar grīdas segumu daļās. Sekla tiek izmantota, griežot materiālus biežai mainīšanai s modeļiem.

Viena komplekta modeļa izkārtojums— rakstu izkārtojums, tostarp rakstu komplekts viena izstrādājuma daļām.

Apģērba daļas (materiāla) apgriešana— detaļas izmēru un kontūru noskaidrošana atbilstoši paraugiem, izmantojot griešanas aprīkojumu. NAP. Pamati.

Auduma materiāls- viens materiāla slānis, kas sagatavots griešanai. Materiāls ietver audumus, ādu un citus audumus, ko izmanto apģērbu ražošanai.

R šūšanas detaļu locīšanas modeļi— izstrādājuma detaļu izvietojuma diagramma.

Ra sagrieziet materiālu (grīdas segumu) - griešanas materiāls (grīdas segums), izstrādājuma daļu un to daļu griešana un izgriešana.

Grīdas seguma griešana— grīdas seguma sadalīšana daļās, kas paredzētas turpmākai griešanai. NAP. Grīdas segumu griešana.

Materiāla gabala aprēķins— katra materiāla provizorisks aprēķins, pamatojoties uz patēriņa rādītājiem, lai noteiktu racionālu tā izmantošanas iespēju. NAP. Materiālu izlietojuma aprēķins.

Trafarets- kraftpapīra vai eļļas auduma gabals, uz kura tiek izdurti caurumi pa izkārtojuma raksta kontūrām. Grīdas seguma augšējās loksnes detaļu kontūras paliek pēc pulverēšanas ar krītu vai zilu caur trafaretu caurumiem. Trafareti tiek izmantoti, griežot materiālus ilgtermiņa ražošanas modeļiem.

Apģērbu detaļu un mezglu savienošana

Apģērba daļu nošūšana- detaļu pagaidu vītnes savienojums pa ovālu kontūru.

Šūšanas detaļu šūšana- detaļu vītnes savienojums pa ovālu kontūru.

Šūtās daļas basting- apvīlēto malu pagaidu stiprinājums ar vītni, lai saglabātu tām piešķirto specifisko formu.

Apģērba daļas izgriešana- detaļas malas dekorēšana ar figurētu izgriezumu. NAP. Detaļas posma štancēšana, štancēšana ar zobu.

Apģērba stepēšanas daļas (materiāls).- divu vai vairāku materiāla daļu vai slāņu savienošana, kas atrodas viena uz otras, ar slēptām vai cauršūtām šuvēm atsevišķās zonās vai pa visu virsmu. NAP. Izšūšana, stiprināšana.

Šautriņa- šuve, kas neiet pa visu daļas garumu vai platumu.

Dūriena garums- attālums starp diviem adatas dūrieniem šujmašīna, mērot milimetros.

Apģērba daļu dublēšana (fiksēšana).- divu vai vairāku, galvenokārt mazu, detaļu virsmas savienojums ar līmēšanas vai metināšanas palīdzību.

Apģērba daļu kniežu savienojums— detaļu un to daļu savienošana, kniedējot speciālos veidgabalus (pogas, spiedpogas, kniedes, blokus utt.).

Šūtu detaļu šūšana- daļas salocītās malas pagaidu stiprinājums ar vītni, ieloces, šautriņas, tuķes.

Šuvju izšūšana- dūriena ielikšana, lai nostiprinātu daļas vai izstrādājuma salocītu malu, ieloces, šautriņas, spieķi.

Apģērba daļas piegriezuma līmējošs stiprinājums- detaļas griezuma pielīmēšana, lai pasargātu to no nobiršanas.

Apģērba daļu līmējošs savienojums- savienojot detaļas un to daļas vai materiāla slāņus, izmantojot adhezīvus materiālus (diegi, zirnekļu tīkli, siets, plēves).

Apģērba daļu kombinētais savienojums- detaļu un to daļu savienošana, izmantojot vītnes metodes kombināciju ar līmi vai metināšanu.

Šuves uzstādīšana— līnijas ielikšana, novietojot vienu daļu uz otras, lai tās savienotu; vienā virzienā vērstu šuvju pielaidumu un kroku nostiprināšana.

Apģērba daļu vītņu savienojums- detaļu un to daļu savienošana ar mašīnu vai roku šuvēm, izmantojot šujamos diegus.

Apģērba gabala nomākšana— daļas vai spraugas griezuma stiprinājums ar vītni, lai pasargātu to no izbiršanas. NAP. Daļas marķēšana.

Apģērba daļu pagriešana- detaļu vītnes savienojums ar to sekojošu atskrūvēšanu.

Apģērba daļas apmale- detaļas griezuma apstrāde ar materiāla sloksni, pinumu apdarei vai aizsardzībai pret nobiršanu. NAP. Daļu apmales.

PAR apģērba daļas piegriezuma izkausēšana— no termoplastiskiem materiāliem izgatavotas daļas griezuma apstrāde, izmantojot termisko metodi, lai pasargātu to no nobiršanas.

Apģērba gabala apgriešana- daļas salocītās malas piestiprināšana ar slēptām šuvēm. NAP. Detaļu vīlēšana.

Apģērbu šūšana— izstrādājumu ražošana, izmantojot vītņu savienojumu. NAP. Šūšana.

Apģērba gabala līmēšana- nelielas daļas līmējošais savienojums ar galveno.

Šūtās daļas basting- mazo detaļu pagaidu vītnes savienojums ar lielām.

Šuves piemaksa- papildinājums detaļu griezumiem, lai aizsargātu šuvi no iznīcināšanas.

Šūtu detaļu šūšana- mazu detaļu vītņu savienojums ar lielām.

Šuvju līmēšana- līmes uzklāšana detaļām šuves zonā, kam seko materiāla sloksnes vai lentes līmēšana.

Šuves atšūšana— šuvju uzlikšana uz detaļām, lai nodrošinātu šuvju pielaides un pretējos virzienos vērstas krokas.

Apģērba daļu metināts savienojums— detaļu un to daļu savienošana, metinot termoplastiskus materiālus, neizmantojot papildu materiālus (šujamie diegi, līmvielas).

Šūtās daļas basting- divu vai vairāku daļu pagaidu vītnes savienojums.

Apģērba daļu šūšana- divu vai vairāku daļu vītnes savienojums gar izlīdzinātām malām.

Šuve- viens dūriena struktūras elements, kas iegūts ar vītnes metodi starp diviem secīgiem materiāla caurdurumiem ar adatu, ar bezvītnes metodi - starp instrumenta kontaktiem ar savienojamajiem materiāliem.

Līnija- secīga dūrienu rinda.

Apģērba daļu priekšpuses dublēšana (fiksācija priekšā).- lielu daļu savienošana pa visu virsmu vai tās daļu, līmējot vai metinot.

Ķēdes dūriens- diegu šuves elements, kuram ir cilpas struktūra, kas iegūta, izmantojot cilpu, katru jauno cilpu ievietojot iepriekšējā.

Dūrienu biežums- dūrienu skaits vienā līnijas centimetrā.

Atslēgdūriens- diegu dūriena elements, kas iegūts, sapinot divus pavedienus - augšējo, kas uztīts no spoles, un apakšējo, kas uztīts no šujmašīnas atspoles spoles.

Šūšanas savienojums- divu vai vairāku materiāla slāņu savienošana caur vienu vai vairākām šuvēm.

Šuves platums— attālums no daļas griezuma, salocītas malas, bizes malas utt. līdz dūrienam vai no šuves līnijas līdz šuves līnijai, apdares līnijai utt., atbilstoši modelim, mērot centimetri.

Šuve- stiprinājuma vieta, secīga dūrienu rinda uz materiāla, kura biezums ir viens vai vairāki slāņi.

Mitrās termiskās apstrādes un galīgās apdares darbības

Apģērbu mitrā termiskā apstrāde- detaļu vai izstrādājumu apstrāde, izmantojot speciālu aprīkojumu, izmantojot mitrumu, siltumu, spiedienu, lai detaļām piešķirtu telpisku formu, nostiprinātu šuves, izlīdzinātu virsmu, piešķirtu izstrādājumam tirgojamu izskatu utt.

Procesā mitrā termiskā apstrāde apģērba gabals— izstrādājuma detaļu un sastāvdaļu apstrāde, lai iegūtu telpisku formu, malu locīšana, šuvju apstrāde utt.

Ekstrūzijas līnijas- mitrās termiskās apstrādes operācija, kas sastāv no reljefa (ieliektu) līniju veidošanas atsevišķos daļas apgabalos tās apdarei ar presēšanu.

Apģērba daļu virsmas izlīdzināšana- mitrā termiskā apstrāde, kas sastāv no materiāla grumbu, kroku un kroku likvidēšanas, lai, gludinot, presējot vai tvaicējot, izstrādājumam piešķirtu tirgojamu izskatu.

Apģērbu ražošanas galīgās apdares darbības- darbības, kas paredzētas izstrādājuma galīgajai konstrukcijai, piešķirot tam tirgojamu izskatu un ietver cilpu, stiprinājumu izgatavošanu, veidgabalu piešūšanu, tīrīšanu un galīgo mitro termisko apstrādi.

Iestatījums- 3-16 mm garu garendūrienu sērija, kas blīvi savīta ar šķērseniskām zigzaga šuvēm, tiek veikta caur cilpu galiem, kabatas atverēm, atloku un apkakļu stūriem, ielocēm, lai novērstu to bojāšanos, kā arī apdarei.

Z apģērba šuves (daļas) gludināšana- mitrās termiskās apstrādes operācija, kas sastāv no daļas šuvju pielaidumu, malu vai ielocījumu ieklāšanas (izlīdzināšanas) vienā pusē un to nostiprināšanas šajā stāvoklī, gludinot vai presējot. NAP. Gludināšana.

Apģērba galīgā mitrā termiskā apstrāde— gatavā produkta apstrāde, lai piešķirtu tam tirgojamu izskatu.

Apģērba tvaicēšana- gatavā produkta mitrās termiskās apstrādes metode prezentācijas galīgai veidošanai, izmantojot tvaika-gaisa manekenus vai tvaikoņus.

Apģērba tvaicēšana- slapjā termiskā apstrāde, kas sastāv no izstrādājuma virsmas apstrādes ar tvaiku, lai noņemtu šuves (sk. “Apģērbu defekti”), mazinātu šķiedru spriedzi un gludināšanas vai tvaicēšanas ceļā piešķirtu tirgojamu izskatu.

Šujamo daļu izvilkšana- mitrās termiskās apstrādes operācija, kas sastāv no atsevišķu detaļu sekciju piespiedu izstiepšanas ar gludināšanu vai presēšanu, lai uzlabotu figūras piemērotību.

Apģērba presēšana- šuvju, malu mitrās termiskās apstrādes metode, detaļu formēšana, izmantojot automātiskās vai pusautomātiskās preses, kuru gludināmajām virsmām ir dažādas formas un izmēri.

Apģērba šuves (daļas) gludināšana- mitrās termiskās apstrādes darbība, kas sastāv no daļas šuves, locījuma vai malas biezuma samazināšanas, gludinot vai presējot.

Apģērba tvaicēšana— mitrā termiskā apstrāde, nodrošinot produkta piesātinājumu ar tvaiku.

Apģērba daļu gludināšana- mitrās termiskās apstrādes operācija, kas sastāv no šuvju pielaidumu vai ielocījumu izlikšanas (izlīdzināšanas) pretējās pusēs un to nostiprināšanas šajā pozīcijā, gludinot vai presējot. NAP. Gludināšana.

Apģērba daļu satinēšana- mitrās termiskās apstrādes operācija, kas sastāv no atsevišķu daļas sekciju lieluma piespiedu samazināšanas, lai, gludinot vai presējot, tai piešķirtu apjomīgu (izliektu) formu.

Apģērba gludināšana (gludināšana).— liešanas detaļu mitrās termiskās apstrādes metode; šuvju, malu, detaļu, gatavās produkcijas apstrāde, izmantojot dažādu formu gludekļus un paliktņus, kalandrus (vienkāršas formas izstrādājumu apstrādei).

Salokāms- mitrās termiskās apstrādes operācija, kas sastāv no detaļu (kabatu, aproču, jostu utt.) malu piespiedu locīšanas, gludinot vai presējot.

Valde- zeķes augšējā un platākā daļa, kas atrodas uz kājas augšstilba (sānu augstums 5-9 cm).

Kāju pirksts- trikotāžas beigu daļa, kas aptver kāju pirkstus un veidota kā ķīļveida kabata.

Potīte- zeķu, puszeķu vai zeķu lielākā daļa, kas aptver augšstilba, ceļa un apakšstilba daļu.

Papēdis- trikotāžas beigu daļa, kas nosedz pēdas papēdi un ir sfēriska.

Trase- zeķu apakšdaļa, kas nosedz pēdu.

Cimdu daļas

Rāmis- dūraiņa daļa, kas aptver plaukstu līdz plaukstas locītavai.

Legingi- nogriezta apakšmala, paplašināta apakšā. Apmale un legingi ir ar šķēlumu, bez šķēluma, ar aizdari vai bez tā.

Aproce- dūraiņa daļa, kas nosedz plaukstas locītavu un apakšdelma apakšējo daļu.

Pirksts- cimda daļa, kas aptver visas pirksta falangas.

Podolik- cimda apakšējā negrieztā daļa, kas pieguļ plaukstas locītavai.

Apģērbu tapšanas process ir aizraujošs, un katrs no mums tajā varam atrast sev daudz interesanta. Garderobes priekšmetu izgatavošanai tiek izmantots apģērbu dizains un modelēšana.

Apģērbu radīšanas process

Pirmkārt, apģērbi tiek modelēti, un apģērba dizains ir otrais posms tā tapšanā. Šis process ļauj sastādīt nākotnes izstrādājuma zīmējumu un izveidot modeļus, saskaņā ar kuriem notiks griešana. Raksti ir veidnes apģērba daļām, kas izgatavotas no kartona, papīra, plēves, tapetēm un citiem materiāliem.

Ir atšķirības apģērbu dizainā masveida un individuālai šūšanai. Masveida šūšanā tiek izvirzītas šādas prasības: apģērbam jābūt izgatavotam pēc precīziem aprēķiniem, rakstiem jābūt pareiziem. Būvniecība vīriešu apģērbi pieņem, ka ražotie izstrādājumi labi piegulēsies augumam, būs ērti valkājami un viegli kopjami, kā arī labi piegulēs cilvēka figūrai.

Modelēšana

Kvalitatīvu apģērbu ražošanas pamats ir modelēšana. Šī ir māksla, kas prasa īpašas zināšanas, un daudzi cenšas to apgūt.

Apģērba dizains un modelēšana strādā tieši ar cilvēku. Nav noslēpums, ka ar pareizi izvēlēta uzvalka palīdzību var būtiski mainīt priekšstatu par cilvēku.

Modelēšana sākas ar sagatavošanos. Šajā posmā modes dizainere izlemj, kurš valkās šo apģērba modeli, kam tas paredzēts un kādi materiāli tiks izmantoti tā izgatavošanai. Izlēmusi par atbildēm uz šiem jautājumiem, mākslinieks veido skici.

Visām skicēm ir noteiktas prasības. Tā ir skaidrība un pilnīgums, pilnīgs mākslinieciskās koncepcijas iemiesojums. Tāpat, ja modelis tiks ražots apstākļos, ir jēga noskaidrot, cik ekonomiski izdevīgi būs to ražot. Un pēc tam sākas apģērbu dizains. Tāda ir radošā procesa secība.

Apģērbu konstruēšanas metodes

Radošajam apģērbu radīšanas procesam ir dziļas saknes. Zināms, ka apģērbu dizainam ir sena vēsture, un gadsimtu gaitā ir izstrādātas dažādas metodes. Ir divas lielas apģērbu dizaina metožu grupas: aptuvenās un inženiertehniskās.

Aptuvenās metodes var būt arī dažādas. Vecākie no tiem tiek uzskatīti par manekeniem, kad mērījumus veic uz cilvēka figūras vai izmantojot manekenu.

Jāsaka, ka apģērba dizains ierastajā izpratnē sāka veidoties tikai divdesmitajā gadsimtā, precīzu izmēru piegulēšanai figūrai vienkārši nebija. Apģērbi tika veidoti, izmantojot krokas un krokas.

Apģērbu dizaina metodes sāka attīstīties deviņpadsmitā gadsimta sākumā, kad Londonas griezējs Michel nāca klajā ar pirmo apģērbu zīmējumu "režģi". Viņš piemēroja mēroga principu: sākotnējais zīmējums tika sadalīts šūnās ar vienu un to pašu pusi, un to varēja palielināt vai samazināt pēc vēlēšanās. 1840. gadā radās slavenā G. A. Mullera griešanas sistēma, kas zīmējuma konstruēšanai izmantoja sfēriskās trigonometrijas principu.

1959. gadā apģērbu dizains un modelēšana tika pētīta centrālajā eksperimentāli-tehniskajā šūšanas laboratorijā, kas to pielietoja. izvēlēties piemaksas brīvam piegriezumam.

Mūsdienu dizaina metodes

Pēdējos gados inženiertehniskās metodes ir kļuvušas arvien izplatītākas. Daudzi uzskata, ka turpmāk visi mērījumi tiks veikti, izmantojot 3D manekenu. Šī metode ietvers attīstāmo virsmu metodi, sekantu virsmu metodi un triangulācijas metodi.

Datorizētā ražošana (CAD) tagad tiek plaši izmantota apģērbu dizainā. Tā ir balstīta uz paņēmieniem, kurus savulaik izstrādāja slavenais vācu drēbnieks Mihaels Millers. Mūsdienās tiek izmantota arī Lyubax griešanas sistēma, kas ietver figūras vizuālu mērīšanu pirms raksta izveidošanas.

Bērnu apģērbu dizains

Bērnu apģērbi ir veidoti pēc tādiem pašiem principiem kā apģērbi pieaugušajiem, taču tam ir nepieciešamas zināšanas par fizisko un psiholoģiskā attīstība bērns. Bērnu apģērbu koncepcijas izstrādē piedalās ne tikai mākslinieki un modes dizaineri, bet arī pediatri, pedagogi un skolotāji.

Modelējot un veidojot bērnu apģērbu liela nozīme ir saistība atšķirīgs mazulis. Tāpēc visi bērni, kuriem tiek radītas drēbes, tiek sadalīti piecās grupās.

Šī ir bērnudārza grupa (vecums līdz 3 gadiem), pirmsskolas grupa(līdz sešiem gadiem), jaunāko klašu grupa, kurā ir bērni no septiņu līdz vienpadsmit gadu vecumam, pusaudžu grupa, kurā ir bērni no divpadsmit līdz piecpadsmit gadiem. Darbojas arī jauniešu grupa, kurā ir bērni no sešpadsmit līdz astoņpadsmit gadiem.

Bērnu apģērbam ir vairākas prasības. Tam vajadzētu sasildīt aukstumā un atdzist karstumā un aizsargāt no sliktiem laikapstākļiem. Tā kā bērni drēbes ātri nolietojas, ieteicams tās šūt no lētiem materiāliem. Tautas māksla bieži tiek izmantota radīšanai, tā ir neizsmeļama modes dizaineriem.

Raksti kā mērvienība

Modelēšanas un dizaina galvenā mērvienība ir modelis. Tiem ir šādi veidi: oriģinālie modeļi, kontroles un darba modeļi.

Jebkura kostīma veidošanas pamats ir pamata raksts. Pieredzējis speciālists no pirmā acu uzmetiena var noteikt apģērbu ražotāju, ņemot vērā pamata modeļa kvalitāti. Raksti veidoti, ņemot vērā visas cilvēka figūras iezīmes.

Mūsdienās, veidojot modeļus, eksperti vēršas pie modernās tehnoloģijas, īpaši datoriem. Datoru izmantošanai modeļu veidošanā ir savas priekšrocības. Tātad, šī ir iespēja precīzi pielāgot modeļus konkrētas iespējas īpašībām, lai parādītu klientam darba rezultātu jebkurā posmā. Šāda veida rakstus var izmantot daudz ilgāk nekā papīra, tie nenolietojas un tos nevar nomainīt.

Raksts izgatavots elektroniskā formātā, ļauj praktiski izlikt materiālu uz auduma, kas var vienkāršot griešanas procesu.

Burda Modena modelēšana

Dažādas apģērbu modelēšanas un dizaina sistēmas nav palīdzējušas radīt apģērbu, kas būtu ērts lielākajai daļai iedzīvotāju. Un tad palīgā nāca žurnāls Burda Moden.

Žurnāls ir iemantojis savu vārdu tādā jomā kā dizains sieviešu apģērbs. Viņš ienāca modes arēnā pēc Otrā pasaules kara. Šajā laikā ne visām sievietēm bija naudas, lai nopirktu jaunu skaistas drēbes, kamēr visi gribēja izskatīties stilīgi.

1950. gadā iznāca žurnāls Burda Moden, kas nekavējoties piesaistīja uzmanību. Tagad tas joprojām ir populārs, tas ir saistīts ar faktu, ka žurnāls atspoguļo mūsdienu tendences modes pasaulē. Turklāt visi modeļi ir pielāgoti īsta dzīve, un jūs varat nekavējoties uzšūt modeli un to izmantot.

01:14 Nezināms 4 komentāri

Sveiki, dārgie lasītāji!
Bez pareiza piegriezuma jebkurš apģērbs izskatās neizskatīgs — slikti pieguļ pie figūras, auduma krokas vai sasprindzinājums — tas viss sabojājas. izskatsšūts izstrādājums.

Tāpēc apģērbu radīšanas procesā vadošo lomu ieņem apģērbu dizains, kura galvenais uzdevums ir nodrošināt pareizu izstrādājuma piegulšanos figūrai.
Apģērbu dizains- šī ir apģērba detaļu (lakala) rasējumu izstrāde individuālai vai standarta figūrai. Produkta savienotās daļas sauc dizains . Piemēram: priekšpuse, aizmugure un piedurknes ir detaļas

un blūze ir savienotu priekšpuses, aizmugures un piedurkņu daļu konstrukcija.

Apģērbu būvniecība radās līdz ar pielāgotu apģērbu parādīšanos. Par vienkāršāko dizainu tika uzskatīts seno grieķu un romiešu apģērbs, kas sastāvēja no dažāda garuma un platuma auduma gabaliem.

Piegriezuma attīstība sākās ar cieši pieguļoša apģērba izveidi, lai atšķirtu vīriešu un sieviešu skaistums. Parādījās drēbēs sānu šuves un vidējā vīle aizmugurē.


Cilvēkam un sabiedrībai attīstoties, uzlabojās apģērbu formas un stili, un dizainā parādījās sistēmas un griešanas metodes. Mūsdienās apģērbu rūpniecībā ir desmitiem dizaina metožu, kuras var iedalīt trīs kategorijās:

Aprēķinu un grafiskā metode
inženierijas metode.
Manekena metode ir apģērba veidošanas metode, izklājot audumu uz cilvēka figūras vai uz manekena. No auduma gabala (bieži šis audums ir muslīns) tiek veidots izstrādājums pēc mākslinieciska noformējuma, piešķirot izstrādājumam formu caur ielocēm vai šautriņām, nogriežot lieko audumu, iezīmējot dizaina līniju novietojumu un tādējādi iegūstot rakstus. Šis paņēmiens ļauj izveidot griezuma detaļas konkrētai cilvēka figūrai, ņemot vērā visas tās īpašības.

Manekena metode tiek uzskatīta par dārgu, jo tā ir nogriezta liels skaits audumi.

Aprēķinu un grafiskā metode ir balstīta uz aprēķinu formulām un grafiskām konstrukcijām griešanas rasējumiem. Formulas tiek apkopotas, izmantojot vispārinātus mērījumus dažādi veidi figūras, un grafiskās konstrukcijas atkarībā no metodikas attēlo dažādas koordinātu sistēmas, kurās apģērba daļu līniju novietojums tiek noteikts, izmantojot formulas. Skaitļošanas un grafiskā projektēšanas metode ir kļuvusi plaši izplatīta, pateicoties vienkāršiem aprēķiniem un vienkāršām grafiskajām konstrukcijām, mūsdienās ir izstrādāti vairāki desmiti skaitļošanas un grafisko metožu, kas atspoguļo uzkrāto pieredzi un zinātniskos pētījumus, slavenākās Millur, EMKO, TsOTSHL u.c. Visas metodes atšķiras masveida un individuālās šūšanas virzienos.

Pamatā inženierijas metode slēpjas tilpuma virsmu izvēršanas uz plaknes princips, t.i., apģērba dizaina zīmējums ir atlocīts nākotnes izstrādājuma apvalks. Lai sniegtu priekšstatu par to, kas ir virsmas attīstība, apskatiet nesalocītu ģeometrisko virsmu attēlu.

Bet ne visas virsmas var pagriezt līdzenas, tāpēc tās izmanto virsmas locīšanas un laušanas metodi - apģērba dizainā tās ir šautriņas, šuves, auduma vilkšana vai sašūšana. Ir vairāki paņēmieni apģērbu dizaina izstrādei, kas atšķiras pēc virsmu izvietošanas veida. Apģērbu trīsdimensiju projektēšanā tiek izmantotas inženiertehniskās tehnikas, kas ļauj atlocīt virsmas uz monitora ekrāna un iegūt gatavus apģērba detaļu rasējumus.

Inženierprojektēšanas metodi galvenokārt izmanto zinātniskiem pētījumiem, esošo metožu problēmu risināšanai un masveidā ražotu produktu projektu izstrādei.

Visas apģērbu dizaina metodes atšķiras ar griezuma precizitāti, ir viena no visprecīzākajām. Apģērbu dizaina izstrādi veic dizaineri, kuriem ir zināšanas par anatomiju un antropometriju, apģērbu dizaina metodēm, izprot audumu fizikālās un mehāniskās īpašības un daudz ko citu. Parasti profesionāli dizaineri strādā rūpnīcās apģērbu masveida ražošanai, modes namos, ateljē un dizaineru darbnīcās.

Individuālajā šūšanā visbiežāk apģērba dizains netiek izstrādāts tādēļ, ka daudziem apģērbu modeļiem nav būtisku atšķirību galveno detaļu, piegriezuma dizainā, tie atšķiras tikai pēc modeļu iezīmēm.

Un lielu skaitu apģērbu modeļu var attēlot ierobežots skaits pamata dizainu. Tāpēc individuālajā šūšanā visbiežāk tiek izmantota aprēķinu un grafiskā metode, kurā ir izstrādātas daudzas metodes pamata dizainu veidošanai. Un pamata modeļi jau ir modelēti atbilstoši nākotnes produkta modeļa iezīmēm.

Apģērbu modelēšana- šīs ir izmaiņas izstrādājuma pamata rasējuma dizaina līnijās jaunam jebkuras sarežģītības modelim.
Celtniecības līnijas- tās ir detaļu (galvenokārt šuvju) kontūrlīnijas, kas sadala apģērba virsmu atsevišķās daļās (detaļās), veidojot tā trīsdimensiju formu un raksturojot izskatu.
Būtiskā atšķirība starp apģērbu projektēšanu un modelēšanu ir tā, ka modelēšanā dizaina rasējums tiek nevis uzbūvēts, bet gan pārveidots. Kā piemēru minēšu savu modelēšanas pieredzi, izmantojot kleitas pamata dizaina zīmējumu un modelēšanas likumi, es saņēmu trīs pilnīgi atšķirīgas kleitas.






Vairāk par apģērbu modelēšanu pastāstīšu nākamajā rakstā.

Rezumējot iepriekš teikto, vēlos piebilst, ka, protams, speciālā izglītība apģērbu dizainā ir liels pluss, bet iesācējiem šūšanā un tiem, kas vienkārši šuj sev, ērtāk un vienkāršāk ir izmantot esošos aprēķinu un grafiskās metodes - veic mērījumus un aizstāj tos formulās, uz kuru pamata konstruē zīmējumu. Taču rodas loģisks jautājums: kādu metodiku izvēlēties pamatstruktūras veidošanai? Jebkura pieredzējusi šuvēja jums pateiks, ka vislabāk ir izmantot vairākas metodes. Piemēram, daudzi šūšanai plecu izstrādājumi viņi izmanto EMKO metodi, bet jostasvietām - “Muller and Son”, un daži pat apvieno vairākas metodes, lai izveidotu vienu dizainu. Bet vislabāko atbildi uz šo jautājumu atradu Oksanas Tsarevas emuārā, kur viņa stāstīja par savu disertāciju, kurā viens no punktiem bija salīdzinošā analīze. dažādas tehnikas apģērbu dizains. Izvēlējusies piecas populārākās metodes, Oksana tos izmantoja, lai izveidotu viena un tā paša apģērba modeļa dizainu un uzšūtu to vienai un tai pašai personai. Rezultātā nebija iespējams atšķirt gatavos apģērbu modeļus, ar kādu metodi tie tika piegriezti, un piegulēšana visos gadījumos bija gandrīz vienāda. Tāpēc nav tik svarīgi, kādu metodi jūs izmantojat, veidojot pamata modeļus, bet svarīgāk ir - pareizi veikt mērījumus, noteikt savu ķermeņa tipu un darīt pareizi palielina par brīvu piegulšanu.
Aizpildot emuāru, mēģināšu apsvērt vairākas metodes dažādu pamata dizainu konstruēšanai, taču pagaidām kleitas pamatnes raksta konstruēšanai varat izmantot Tatjanas Rosļakovas tehniku.

Strādīgajiem - caur dzīvi deg spoža gaisma, slinkam - blāva svece

Pamata raksta konstruēšana - SKAIDRĀKĀ METODE (iesācējiem)

Labdien Es pat teiktu, ka skaista diena. Jo beidzot sākam rakstu sēriju par šūšanu pieaugušajiem. Esam jau daudz ko uzšuvuši mazām meitenēm - gan kleitas, gan bodiji ir dažādi - tagad šūsim lielām meitenēm. Tas ir, priekš sevis. Un tā kā mēs ar jums jau esam praktizējuši šūšanu, bailes no pioniera ir pārgājušas.

TAS NOZĪMĒ, ka IR LAIKS UZŅEMT JAUNU ROBEŽU. Un pats apgūstiet šūšanas gudrības, izmantojot īstus pieaugušo modeļus, ar savām rokām un savām smadzenēm. Pamatrakstu zīmēsim paši - jauns vieglākais veids(Es pavadīju vairāk nekā vienu nedēļu, veidojot šo vieglo metodi bāzes modeļa izveidošanai). Un tad šūsim kaudzi visādu kleitu, topiņu un tunikas.

- Es jums nedošu nevienu gatavu modeli!

Es neesmu Burdas kundze. Es esmu Kļiševskas kundze.))) Un mana rakstura galvenais kaitīgums ir... Ka es likšu jūsu galvai strādāt un dzemdēšu gaišus un skaidrus atklājumus šūšanas jomā. Vienkāršākais un saprotamākais no visiem mākslas veidiem. Ticiet man, tā ir taisnība.

- šūt pašam ir ļoti viegli un vienkārši!

Tūlīt no nulles jūs iegūsit arvien vairāk skaistu un labi pielāgotu lietu.

Turklāt visu darīsi pats, bez hipnozes stāvokļa, bet prātīgā prātā un skaidrā atmiņā. TU to darīsi – turklāt SAPRAST, ko tieši dari.

Es jums pastāstīšu noslēpumus, kurus es zinu. Turklāt es iemācīšu jums atklāt arvien jaunus šūšanas un apģērbu dizaina pasaules noslēpumus.

Es nevadīšu jūs (aklo un stulbo) aiz rokas burtu un ciparu haosā, kas apzīmē daudzo dizaina zīmējuma līniju sarežģītību. NĒ, ES TEVI ŠEIT NEŅEMŠU:

Nu, jāatzīst, viena šāda bilde var iedvest bailes un likt meitenei, kas šaubās par savām spējām ļoti, ļoti gribas uzšūt kleitu- Bet nebija ļoti draudzīgs skolas gadi ar ģeometriju un zīmējumu. Pat es, kas dievinu abus šos mācību priekšmetus, vairākus gadus dauzījos pa krūmiem, neuzdrošinādamies sākt iedziļināties šāda zīmējuma konstruēšanā: “Cik ilgs laiks būs vajadzīgs, lai ko tādu uzzīmētu, un galu galā visam ir jābūt pareizi aprēķināt un neapjukt burtos...”.

Un tomēr šodien mēs uzzīmēsim modeli.

Mēs uzzīmēsim pamatrakstu (jūs redzat daļu no tā no augšas.))))

Bet - nebaidieties - mēs veidosim savu modeli nedaudz savādāk. Prom no inženiertehniskās projektēšanas metodes – un tuvāk cilvēka izpratnei.

Mēs jums izlozēsim vienu - tikai vienu- raksts.

Un tad no tā veidosim arvien jaunus kleitu modeļus. Un tas būs ļoti viegli un vienkārši.

  • Nekādu mulsinošu formulu
  • Nav mulsinošu aprēķinu.
  • Un bez burta-skaitļa zirnekļtīkla.

Tā kā? Vai es jau esmu mazinājis dažas jūsu bažas?

Es tagad atslābināšos – mēs šobrīd nesāksim zīmēt. Pirmkārt, mēs dosimies jaukā pastaigā pa modeli. Pastaigas mērķis ir iepazīt un sadraudzēties ar rakstu un novērst pēdējās šaubas, ka vari uzšūt jebkuru kleitu.

Tātad... kas ir paraugs – pamats?

Tēlaini izsakoties, tas ir jūsu ķermeņa uzmetums. Šis ir jūsu individuālais nospiedums. Jebkurš priekšmets, kas uzšūts pēc TAVA pamata raksta, lieliski piestāvēs TAVAI figūrai.

Jā, pareizi dzirdējāt - uz pamata var uzšūt JEBKURU viens vienīgs modelis. Visi kleitu modeļi ir dzimuši, modelēti un šūti no viena avota – tas ir pamatraksts.

Tagad es jums to pierādīšu ar piemēru. Pat ar trim piemēriem - fotogrāfiju un attēlu veidā.

Šeit ir pirmā fotogrāfija (zemāk). Mūsu raksta bāze būtībā ir jūsu apvalka kleita (tā, kas lieliski pieguļ jūsu ķermenim). Kleita izgatavota jūsu raksta bāze, sekos visām līknēm tavs viņaķermeņi. Šī vienkāršā apvalka kleita ir šūta, izmantojot parasto pamatrakstu. Redziet, tas ir kā meitenes figūras ģipsis.

Un šodien, uzzīmējot pamata rakstu, varat to droši piegriezt uz auduma - un jūs iegūsit šādu kleitu. Vienīgais, ko vari mainīt, ir kakla izgriezums – piešķirot tai sejas formai atbilstošu formu.

Visi pārējie (jebkura veida) kleitu modeļi ir tikai apvalkkleitas modifikācija - fantāzijas par brīvu tēmu.

Tā tas notiek modes pasaulē.

Kādu dienu modes dizainere iedomājās...“Ko darīt, ja kleitas ņieburs augšpusē tiek turēts uz pleciem ar apaļu jūgu (dzeltenas kontūras - attēls zemāk), bet pats ņieburs ir izgatavots pārklājošu krustojošu trīsstūru veidā (sarkanas kontūras - attēls zemāk). Rezultāts ir tas, ko mēs redzam zemāk esošajā fotoattēlā.


Skaists? Skaists! Uz ko modes dizainers balstīja savas fantāzijas? Pamatojoties uz modeli. Un jūs varat izdomāt kaut ko savu. Mums, sievietēm, ir tikai liela iztēle.

Starp citu - tā kā mēs šeit runājam par apaļo jūgu - šajā vietnē jau ir viens no maniem rakstiem par radīšanu un

Un vēl viena modes dizainere domāja: “Ja nu kleitai ar apvalku piešķirsi brīvāku piegriezumu - padari to platāku. Un padariet plecu līniju garāku, lai tā karātos pāri rokai." Un rezultātā dzimst jauns modelis (foto zemāk) - arī ļoti skaists. Un tas ir ļoti vienkārši.

Jūs varat arī to izdarīt. Ja gribēsi SAPRAST, no kā sastāv bāzes modelis. Un pēc kādiem likumiem tas pastāv?

Tāpēc Es nevēlos muļķīgi dot jums norādījumus par pamatraksta izveidi (piemēram, "novelciet līniju no punkta P6 uz punktu P5 un atzīmējiet vietu, kur tā krustojas ar līniju X ar nākamo punktu..." - ugh!).

Es gribu tevi pamodināt kuce. Es vēlos, lai jūs sajustu modeli, zinātu tā dvēseli. Nav iemācījies redzēt kāds vienkāršs zīmējums slēpjas aiz jebkuras kleitas fotogrāfijas, pat sarežģīti pielāgotas.

Tāpēc turpmākās 30 minūtes neko nezīmēsim - izstaigāsim pašu rakstu. Iepazīsimies ar visiem tās elementiem – uzzināsim, kam katra līnija kalpo, un kāpēc tā atrodas šeit un novilkta tieši šādi.

Pēc šādas “izglītojošas pastaigas” jūs sajutīsiet priecīgu skaidrību, saprotot visu, visu, visu. Tas ir tā, it kā jūs jau daudzkārt esat zīmējis pamata modeļus. Un tu ķersies pie zīmējuma ar sajūtu, ka tie ir pāris sīkumi. Ha! Bizness!

Kā teica gudrais: “Mēs baidāmies tikai no tā, ko nevaram saprast un loģiski izskaidrot. Bet, tiklīdz mums kļūst skaidrs, kas mūs biedē, tas pārstāj mūsos radīt bailes.

Tāpēc iesim un pieradināsim šo "briesmīgo zvēru" - pamatrakstu. Pieradināsim un zīmēsim 20 minūtēs. Jā, jā, pēc 20 minūtēm – jo pēc pastaigas – raksta zīmējums tev šķitīs vecs un pazīstams vienkāršs zīmējums – kā režģis tic-tac-toe spēlēšanai.

No kurienes nāk bāzes modelis?

Tātad, no kurienes nāk pamatraksts - parasti to iegūst no šāda zīmējuma:

Zīmējumā ir puse no aizmugures daļas + puse no priekšējās daļas.

Mēs arī uzzīmēsim līdzīgu zīmējumu ar jums - tikai vienkāršāku un saprotamāku.

Un kam šīs pusītes vajadzīgas un kur tās izmantot - tagad visu skaidri parādīšu.


Šeit (!) es izraku brīnišķīgu paraugu - zemāk - fotoattēlā melnbalta kleita Mūsu pusītes ir ļoti labi redzamas - gan aizmugurējā puse, gan priekšējā puse. Tā teikt – skaidri un saprotami.

Jā, potnoviešu valodā pusītes sauc par “plauktiem”. Šodien mēs uzzīmēsim tos pašus priekšējos un aizmugurējos plauktus. Bet vispirms sīkāk apskatīsim, no kādiem elementiem katrs plaukts sastāv. Un pats galvenais, es jums pastāstīšu, kāpēc katrs elements ir vajadzīgs un kam tas kalpo.

Lai viss būtu pēc iespējas skaidrāk, katru no elementiem ilustrēšu gan bildēs, gan īstu kleitu modeļu fotogrāfijās.

Vispirms iepazīsimies ar diviem nesaprotamiem vārdiem: DOT Un ROKU AUGS.

Protams, jūs varat tos zināt. Vai varbūt nē. Mans uzdevums ir jūs iepazīstināt.

Tātad, tiekamies - PROYMA

Zīmējot pamatrakstu, jūs izveidosiet tieši tādu līkumu un Izmērs Jums piemērots armhole – kad armhole nevelkas un neierakās jūsu rokā.

Tas ir, raksta bāze satur minimālais pieļaujamais roku izgriezuma izmērs. Jūs varat modelēt roku izgriezumu pēc savas gaumes, jebkurā konfigurācijā. Bet jūsu fantāzijas rokas izgriezums nedrīkst būt mazāks par pamata modeli. Tas ir, rokas caurums ir balstīts uz modeli - Šīs ir robežas, kuras jūsu iztēlei nevajadzētu pārkāpt.

Jūsu modeļa roku izgriezums var būt tik liels, cik vēlaties, taču tas nevar būt mazāks par pamata rakstu. Vairāk - jā, mazāk - nē - citādi ieraksies padusē. Šis ir noteikums dizaineru roku izgriezumu modelēšanā.

Tagad iepazīsimies ar šautriņām.

BACK DARTS – plecu šautra + vidukļa šautra

Augšējā bildē uzrakstīju visu par aizmugures šautriņām - un kleitas bildē var atrast 2 vidukļa šautriņas - vienu pa labi no rāvējslēdzēja, otru pa kreisi no rāvējslēdzēja.

Bet jūs neredzat plecu šautru uz šīs kleitas. Un daudzām kleitām tā arī nav. Jo ērtībai un skaistumam šī šautra tiek pārvietota no pleca vidus uz rāvējslēdzēju (vai gar rokas izgriezuma malu, kur būs piedurkne, vienkārši nogriež stūrīti). Tas ir, liekais audums nav saspiests pleca vidū un nav iešūts šautriņas iekšpusē. Un papildu audums sagriež stūra formā plaukta malā, kur iešūts rāvējslēdzējs, vai roku izgriezuma malā - kur tiks iešūta piedurkne.

Tāpat šautriņas nav nepieciešamas, ja šujat no elastīga auduma - tas pats seko jūsu ķermeņa izliekumiem un saraujas gan plecu, gan vidukļa zonā.

Iepazīsimies tālāk... DARTS PUSE PRIEKŠĒ

Ak, es varētu par viņu uzrakstīt veselu dzejoli.

Ilgi prātoju, kā skaidrāk izskaidrot – kāpēc tas vajadzīgs un pēc kādiem likumiem tā dzīvo. Es domāju un domāju... un radās ideja.

Fakts ir tāds, ka sievietei ir krūtis.))) Tas ir, no priekšpuses pieauguša meitene vairs nav plakana. Tas nozīmē, ka kleitai jābūt izliektai krūšu zonā. Šautra uz priekšējā pleca piešķir kleitai tādu pašu izliekumu krūšu daļā. Tagad es jums visu parādīšu bildēs. Kā tas notiek.

Piemēram, mums ir plakans auduma gabals, bet no tā jāizveido izliekts gabals. Lai to izdarītu, jums tas ir jāpieliek. Piemēram, šis plakanais kartona aplis tagad kļūs izliekts ar šautriņu palīdzību.

Un lūk, kā krūšu šautriņu šautra rada izliekumu priekšpusē

Jūs ievērosiet, ka izliekuma augšdaļa (tas ir, mūsu apaļās piramīdas virsotne) atrodas šautriņu galā. Pievērsiet uzmanību tam. Jo, kad mēs zīmējam krūšu šautriņu, mūsu šautriņas punkts būs lādes augšdaļā(kur parasti atrodas krūtsgals vai krūštura kauss).

Atcerieties, ka dažkārt veikalā pielaikojāt sava izmēra kleitu, kas kaut kā dīvaini šķiebās uz krūtīm - tas tāpēc, ka kleitā šautra ar savu smaili bija vērsta autors krūšu augšdaļas. Tātad krūtis perfekti neiederējās kleitas izliekumā. Šis izstrādājums netika sagriezts rūpnīcā, lai tas atbilstu jūsu krūšu formai.

Bet tas vēl nav viss, ko es gribu teikt par lādes šautriņu.

Fakts ir tāds, ka gandrīz visās kleitās ir šī krūšu šautra nevis uz pleca- A sānos tieši zem paduses. Tas tiek darīts skaistuma dēļ. Šautra uz pleca vairāk krīt acīs, bet sānos un pat aizklāta ar roku tā nav pamanāma.

Veidojot pamatrakstu, lādes šautriņu zīmējam uz pleca tikai tāpēc, ka tur ir ērtāk zīmēt no zīmējuma konstruēšanas viedokļa.

Un pēc tam, kad ir gatavs pamata raksta zīmējums, mēs ļoti viegli un vienkārši pārnesam šautriņu no plecu zonas uz padušu zonu. Nedomājiet, ka šim nolūkam jums ir jāveido jauni zīmējumi. Nē, šeit viss ir vienkārši — piemēram, piena kastītes atvēršana — viena minūte un viss.

Šeit es shematiski attēloju zemāk esošajā attēlā pārnesot krūšu šautriņu no pleca uz sānu šuvi zem rokas.

Nu vai tu jau jūti, cik gudrāks esi kļuvis šajās 15 minūtēs?))) Vai arī būs vēl... Turpināsim savu gājienu pa rakstu un tagad iepazīsimies ar līnijām. Horizontālās līnijas

Krūšu līnija

Pirmā iepazīšanās ir krūšu līnija. (Tā ir skaista kleita, vai ne? Mēs to jums izgatavosim. Pat nevilcinieties)


Krūšu līnija ir visievērojamākā līnija uz raksta. Ir tik ērti koncentrēties uz to, zīmējot pamatrakstu, jo:

  • Mēs zinām, ka esam pabeiguši zīmēt aizmugures vidukļa šautriņu pie krūšu līnijas.
  • Mēs zinām, ka esam pabeiguši zīmēt priekšējo vidukļa šautriņu, nesasniedzot 4 cm no krūškurvja līnijas.
  • Mēs zinām, ka plecu šautra ir priekšā - mēs to pabeidzam zīmēt pie krūšu līnijas.
  • Mēs zinām, ka arī roku izgriezumu apakšējās malas seko krūšu līnijai.

Nu, nē, protams, jūs to vēl nezināt. Es esmu tas viss vienkārši noteikumi Es tev to iedošu, kad sāksim zīmēt. Un tagad es tikai vēlos, lai jūs zināt, ka, zīmējot daudzus raksta elementus, varat vienkārši koncentrēties uz krūškurvja līniju (un nav nepieciešams rūpīgi nolikt šos burtu-ciparu punktus).

Kā redzat, visa kā ir daudz!! Tāpēc uz priekšu - mācies, šuj un baudi dzīvi)))

KO DARĪT TĀLĀK - AR RAKSTU BĀZI? - tu jautā

Un sāksim šūt pēc TOP pamatparauga. Proti, topi, T-krekli, tunikas un pēc tam kleitas.

Jūs varētu jautāt: "Hei, kāpēc ne tikai kleitas?" Es sniedzu atbildi uz šo jautājumu sērijas pirmajā rakstā. Tātad jāturpina))).

Laimīgu šūšanu!

Apģērbu modelēšana ir jaunu garderobes priekšmetu radīšanas process, kas atšķiras pēc stila, apdares un citiem parametriem. Tas ir radošums, ko atbalsta īpašas zināšanas, kas ļauj īstenot gan profesionālu, gan iesācēju modes dizaineru drosmīgākās idejas. Apģērbu modelēšana iespējama pat tiem, kuriem nav daudzu gadu pieredzes, bet kuri cenšas radīt ne tikai lietas, bet ko jaunu, interesantu un neparastu.

Nodarboties ar modelēšanu patiesībā nav tik grūti, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Jebkuras sarežģītības modeli var iegūt, inteliģenti mainot pamatraksta vai pamatraksta dizaina līnijas. Ir svarīgi tikai izveidot labu pamata modeli un saprast katras dizaina līnijas mērķi un “darbības” principu.

Jaunu modeļu radīšana nav apgrūtinošas, iesācējiem nesaprotamas formulas, bet gan tīra radošums, kas balstās uz pamata paņēmienu kopumu. Izpratne par modelēšanas pamatiem paver principiāli jaunas iespējas šūšanā, ļaujot garlaicīgo līniju zīmēšanu pārvērst aizraujošā oriģinālo modeļu projektēšanas procesā.

wordpress.com

Modelēšanas pamati

Ja uzreiz pieņemsi faktu, ka pēc pamata raksta var uzšūt jebkuru lietu, pavērsies visplašākie apvāršņi. Daudzi iesācēji uzskata, ka dažādu stilu kleitām ir nepieciešami atsevišķi raksti. Protams, šāds uzdevums šķitīs sarežģīts un laikietilpīgs. Katru reizi izveidot jaunu rakstu ir grūti pat pieredzējušai šuvējai. Tāpēc ir tik svarīgi saprast, ka absolūti visi modeļi, piemēram, kleitas, ir veidoti pēc bāzes raksta.

Būvēts pēc individuāliem parametriem, tas kļūst par sava veida ķermeņa nospiedumu. Tas nozīmē, ka katra lieta, kas šūta pēc šī raksta, lieliski piegulēs. Vienkāršs piemērs uzskatāmi parāda, kā no viena pamata raksta tiek veidoti dažādi kleitu modeļi.

Dažādi piedurkņu garumi vai tā pilnīga neesamība, modificēts kakla izgriezums, papildu elementi, dažādas apdares un materiāli - un neviens nevar pārmest jums vienmuļību. Ja vēlaties, varat eksperimentēt ar izstrādājuma garumu, izvēlēties citu siluetu, ieviest asimetriju un daudz ko citu. Tas viss ļauj iegūt jaunas kleitas, kas precīzi atbilst jūsu figūrai.

Raksts-bāze

Iesācējam modes dizainerim ir svarīgi zināt, no kādām līnijām sastāv pamatraksts un pēc kāda principa tās “strādā”. Izpratne par šiem pamatiem ļauj jums dot pilnīgu brīvību jūsu iztēlei un izveidot oriģinālu, valkājamu skapi. Tādā veidā jūs varat izprast pat sarežģīti pielāgota priekšmeta uzbūves būtību. Lai labāk iepazītos ar pamata raksta elementiem, labākai skaidrībai labāk izmantot kleitas zīmējumu.

rlfilm.ru

Attēlā ir redzami priekšējās un aizmugurējās daļas plaukti vai pusītes. Katram plauktu konstrukcijas elementam ir savs mērķis.

Rokas caurums

Pamatrakstā ir jāietver maksimālais roku izgriezuma izmērs. Tas ir, jums ir jāizveido rokas izgriezuma izmērs un izliekums, pamatojoties uz ķermeņa parametriem. Ideālā gadījumā roku izgriezums nedrīkst iegriezties paduses zonā, deformēties vai vilkt. Pēc tam jūs varat mainīt tā konfigurāciju un izmēru, kā vēlaties, bet tas nedrīkst būt mazāks par bāzes vērtību.

rlfilm.ru

Rakstu veidošanas padomi iesācējiem, veidojot muguras roku izgriezumus

  • Rokas cauruma līnija ir nolaista tieši līdz krūškurvja līnijai (LG).
  • Augstums ir ¼ LOG + 7 cm.
  • Galējais punkts atrodas visa rokas izgriezuma vidū (uz LG).
  • Rokas izgriezuma apakšējā trešdaļa iet lokā līdz viduspunktam.

Priekšējā roku izgriezuma konstrukcija

  • Augstums ir ¼ LOG + 5 cm.
  • Tam ir augšējais līkums (novirzās uz sāniem par 0,1 POG mērījumiem) un apakšējais līkums (apakšējās trešdaļas līmenī).

Šautriņas

Zemāk esošajā attēlā 2 vidukļa un 2 plecu šautriņas ir atzīmētas ar sarkanu krāsu. Tie palīdz precīzi “piegulēt” izstrādājumam un veido pievilcīgu siluetu.

rlfilm.ru

Šujot kleitu no elastīgiem audumiem, šautriņu izmantošana nav nepieciešama. Elastīgais materiāls labi seko izliekumiem un saspiežas jostasvietā un plecos.

Daudzos modeļos šādu plecu šautru nevar atrast priekšējā plauktā. Lielākai ērtībai un pievilcībai to bieži pārsūta, izmantojot kādu no tālāk norādītajām metodēm.

vplate.ru

Pamatraksta izveides posmā uz pleca tiek atzīmēta krūškurvja šautra ērtākai zīmēšanai. Pēc tam to var viegli pārnest (uz vidukļa līniju, uz sānu griezumu), pamatojoties uz izvēlētā stila īpašībām.

Krūšu šautriņu galam vienmēr jāatrodas krūšu daļas augšdaļā. Tas novērsīs izkropļojumus šajā zonā un nodrošinās nepieciešamo piemērotību.

Muguras šautriņas

Konstruējot plecu šautriņu uz muguras, ir svarīgi zināt, ka:

  • šautriņas attālums no kakla izgriezuma malas ir 4 cm;
  • šautriņu malas ir vienāda garuma (katra 6 cm), lai gan viena no tām ir slīpa, bet otra ir perpendikulāra;
  • nemainīgs platums – 1,6 cm.

Krūškurvja līnija

Krūškurvja līnija ir viena no galvenajām līnijām, uz kuru modes dizaineri paļaujas, veidojot dažādu stilu izstrādājumus. Konstruējot daudzus raksta elementus, pietiek koncentrēties uz LG, nevis izcelt tos, veicot sarežģītus aprēķinus.

rlfilm.ru

Kleitu dizaina iezīmes

  • Priekšējās priekšējās daļas vidukļa šautra ir novilkta 4 cm pirms LG.
  • Uz šīs līnijas beidzas priekšējā pleca šautra.
  • Rokas cauruma apakšējie punkti atrodas arī uz krūšu līnijas.

Vidukļa līnija

Šai līnijai ir izšķiroša nozīme, veidojot vidukļa šautriņas abos plauktos. To noņem no kakla skriemeļa ar mēru, kas vienāds ar muguras garumu. Krustošanās punkts ar LT ir šautriņu lielākā izplešanās vieta.

rlfilm.ru

Vidukļa līnija, tāpat kā gurnu līnija, ir taisna aizmugurējā plauktā, un tai ir neliela novirze uz priekšējā plaukta. Tas ļauj ņemt vērā apaļumus vēdera rajonā, ko nosaka fizioloģija sievietes ķermenis(pastāv pat slaidākajām jaunkundzēm).

Gurnu līnija

Apmales pagarinājums ir novilkts pa gurnu līniju (HL) (vidēji 1,5 cm katrā pusē). Palielinoties starpībai starp krūšu apjomu un gurnu apkārtmēru, palielinās arī šis skaitlis. Pagarinājums ir nepieciešams, lai nodrošinātu labu piegulšanu un izvairītos no deformācijām ejot.

rlfilm.ru

Ja kleitu šūšanai izmanto stieptus materiālus, arī šāda izplešanās ir nepieciešama. Pretējā gadījumā jums būs pastāvīgi jāvelk apakšmala, kas iet uz vidukli. Šādā tērpā pārvietoties ir neērti, un tas neizskatīsies īpaši estētiski.

LB tiek noņemts no LT par pusi no muguras garuma.

Vienkāršs modelēšanas veids

Bruņojoties ar kleitas pamatrakstu, zināšanām par tās dizaina līniju mērķi, kā arī ņemot vērā izvēlētā materiāla īpašības, varat droši doties uz modelēšanu. Labāk ir sākt vienkārši un eksperimentēt ar siluetu.

Progress

  1. Pieguļošais siluets izcels pievilcīgos ķermeņa izliekumus. Lai šūtu šādas kleitas, jums vajadzētu izvēlēties audumus ar elastīgām šķiedrām. Audumam jābūt tikai nedaudz stieptam (nevis kā stiept). Šajā gadījumā nav nepieciešams palielināt piemērotības brīvību. Raksta platums un krūškurvja platums būs vienāds.
  2. Kleitu ar piegulošu siluetu var piegriezt no parastiem nestaipīgiem audumiem. Pielaides brīvība ir 3 cm.
  3. Daļēji pieguļošais siluets ļauj glīti noslēpt dažus figūras trūkumus, nepārvēršot izstrādājumu par kaut ko bezveidīgu. Tāpēc šie stili ir īpaši populāri sieviešu vidū. dažāda vecuma. Šujot daļēji pieguļošu siluetu, tiek ņemta vērā 4-5 cm pieguļības brīvība (1 cm mugurai, 1,5 cm roku izgriezumiem, pārējais krūšu zonai).
  4. Taisns siluets nozīmē papildu 6-7 cm.

Ja varat iet tālāk apģērbu modelēšanā un izveidot sarežģītākus garderobes elementus, ir vērts tuvāk apskatīt manekena metodi. To sauc arī par tetovēšanas metodi un apģērba maketu. Izmantojot šo paņēmienu, modes dizaineri savus iecerētos attēlus veido tieši uz manekena vai cilvēka. Viss, kas jums nepieciešams, ir audums, kas piegriezts pēc pamata raksta (viss gabals vai atsevišķi griezumi) un piespraudes, lai izveidotu jaunu produktu ar perfektu piegulšanu.

fike-studio.ru

Manekena metode izceļas ar tās skaidrību un izpildes vieglumu. Tāpēc to izmanto ne tikai profesionāļi, bet arī iesācēji šūšanas biznesā. Tetovēšanas metode nodrošina pilnīgu iztēles brīvību un ideju iemiesojumu. Izklājot audumu uz manekena, jūs varat izveidot sarežģītus dizainus, netraucējot galveno līniju dizainu.

mebel-v-krasnoyarsk.ru

Izkārtojuma metodes

  1. Atsevišķi kvadrātveida vai taisnstūrveida auduma gabali tiek nogriezti. Priekšrocības: mazāks auduma patēriņš, vienkārša detalizēta raksta izveide.
  2. Dažādu nākotnes izstrādājuma elementu savienošana, izmantojot tapas. Piedurknes, mugura, ņieburs, apkakle ir piesprausta tieši modelim.
  3. Izkārtojums tiek veikts, izmantojot vienu auduma gabalu, no kura modes dizainere veido sarežģītus dizainus.

Secinājums

Modelējot dažādu stilu apģērbus, katru reizi nav jāveido individuāls raksts. Pietiek vienreiz noformēt bāzes rakstu, lai to turpmāk izmantotu dažādās variācijās. Tas būs jūsu pamats jebkuras sarežģītības dizainam. Modelējiet to atbilstoši izvēlētajam stilam, netērējot laiku liekiem zīmēšanas darbiem.

Ja jums ir plecu izstrādājumu pamatraksts, varat viegli modelēt dažādus izstrādājumus ar minimālām dizaina izmaiņām, proti, kleitu, topiņu, vesti, blūzi, jaku un daudz ko citu. Jūs pats izvēlēsities modeļus, materiāla veidu, izstrādājuma garumu, piedurkņu formu, kakla izgriezumu.

Izmantojot pamata rakstu, viņi veido dažādus apģērbus, pat ja nav profesionālu zināšanu modelēšanas un drēbju jomā. Jūs varat aizmirst par studiju un pirkumu jaunas drēbes veikalos. Tas dod iespēju patstāvīgi izveidot stilīgas lietas savam garderobei.

Pievienojieties diskusijai
Izlasi arī
Pīšanas lentes uz kaklarotas
Psihologi ir izskaidrojuši, kāpēc mums ir tik grūti aizmirst savus bijušos
Apsveicam mammu dēla dzimšanas dienā