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아이들을 위한 게임과 대회. 어린이와 성인을 위한 재미있는 게임과 대회

어린이 그룹의 마음을 사로잡는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 아이들이 즐겁게 시간을 낭비하지 않도록 어른들은 아이들을 위한 재미있는 대회를 마련합니다. 프로그램은 회사가 모이는 이유, 장소 및 시간을 고려하여 플레이어의 연령과 관심사에 따라 선택됩니다.

어린이를 위한 모바일 대회

달리고, 점프하고, 쌓인 에너지를 버리고, 팀 정신을 강화하십시오. 어린이를위한 활발한 경쟁은 모든 연령대의 어린이에게 신의 선물입니다. 이 이벤트는 괜찮은 어린이 그룹이 모이는 생일이나 기타 테마 이벤트에 적합합니다. 어린이를 위한 이러한 대회를 개최하기 위한 중요한 조건은 여유 공간이 있다는 것입니다. 날씨가 좋을 때는 체육관이나 야외에서 플레이하는 것이 좋습니다.

길거리 어린이들을 위한 겨울 대회

추운 날씨에 아이들의 재미있는 게임을 조직할 수 있는 많은 기회 맑은 공기그들은 아이들에게 긍정적인 감정의 바다, 에너지 증가, 그리고 훌륭한 식욕을 선사합니다. 겨울철 야외 어린이 대회는 어린이가 얼거나 땀을 흘리지 않도록 적당히 활발해야 합니다.

  1. "스노우 캐처"어린이 그룹은 팀으로 나뉘며 각 팀에서 포수가 선택됩니다. 마지막 사람은 양동이를 가져와 팀에서 멀어지고 나머지 참가자는 열에 줄을 섭니다. 포수의 임무는 팀 선수들에게서 가능한 한 많은 눈덩이를 양동이에 넣는 것입니다.
  2. "명랑한 눈사람"어린이를 위한 많은 대회에는 모두가 좋아하는 눈사람의 참여가 필요합니다. 예를 들어, 팀은 가장 크거나 큰 눈사람을 빠른 속도로 조각할 수 있으며, 작은 사람에게 머리 장식을 씌우면 손재주와 정확성 측면에서 실제 경쟁을 준비할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 플레이어에게 눈사람 머리에서 양동이를 떨어뜨리도록 여러 번 시도해야 합니다.

여름 거리의 어린이들을 위한 대회

더운 여름에 아이들은 거의 무제한의 행동의 자유를 얻습니다. 아이들은 다양한 게임을 하고, 여행을 하고, 연못에서 수영하고, 피크닉을 준비하고, 숲에서 하이킹을 즐길 수 있습니다. 그러나 이렇게 많은 활동에도 불구하고 많은 어린이들이 모이면 여가 시간을 조직하는 문제가 심각해집니다. 소규모 청중을 즐겁게하기 위해 어른들은 어린이를 위해 거리에서 여름 대회를 개최합니다.

  1. "아기 다람쥐를 잡아라."회사는 여러 개의 소규모 팀으로 나누어져 있습니다. 각 팀의 참가자들은 원을 그리며 손을 떼지 않고 리더인 '다람쥐'를 안으로 '몰아내려고' 한다.
  2. "달팽이들"재미를 위해 작은 컷아웃이 있는 판지 상자가 필요합니다. 양 팀의 참가자들은 교대로 상자를 맨 위에 놓고 지정된 골까지 기어간 후 집을 제거하고 돌아와서 다음 플레이어에게 전달합니다. 마지막 멤버가 결승선에 먼저 도달한 팀이 승자가 됩니다.

어린이를 위한 실내 대회

거리에서 축제 행사를 여는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 이러한 경우에는 많은 공간과 특별한 훈련이 필요하지 않은 어린이를 위한 흥미로운 대회가 구출됩니다. 이는 아이들을 위한 게임과 대회가 될 수 있으며, 이를 통해 아이들은 지능, 연기 기술, 보컬 및 창의력을 보여줄 수 있습니다. 상황을 완화하고 아이들에게 억눌린 에너지를 버릴 수있는 기회를 제공하려면 프로그램에 어린이를위한 적극적인 경쟁을 포함시키는 것이 필수적입니다.

어린이들을 위한 재미있는 대회

아이들의 유쾌한 웃음소리는 명절이 성공적이었다는 증거다. 그리고 가장 좋은 점은 숙련된 광대만이 아이들을 웃게 만들 수 있다는 것입니다. 아이들을 위한 재미있는 대회는 전문가보다 이 작업에 훨씬 더 잘 대처할 것입니다.

  1. "의 이름?"아이들은 호스트 반대편에 앉아 각 참가자에게 부츠, 진저 브레드, 빗자루와 같은 재미있는 이름을 제시합니다. 그 후, 어른들은 아이들에게 까다로운 질문을 하기 시작합니다. 그 중 다수가 있을 수 있지만 대답할 때 플레이어는 자신의 "이름"만 말해야 하며 웃어서는 안 됩니다. 아기가 혼란스러워하거나 웃기 시작하면 몰수패를 당합니다.
  2. "탐욕스러운."아이들이 줄을 서네요. 첫 번째 참가자 앞 바닥에는 사과 (20-25 개)가 놓여 있습니다. 아이의 임무는 쪼그리고 앉아 일어나지 않고 가능한 한 많은 사과를 집는 것이지만 옷에 과일을 넣는 것은 금지되어 있습니다. 사과가 떨어지기 시작하면 다시 바닥에 깔고 다음 참가자가 수확을 시작합니다. 승자는 가능한 한 많은 사과를 모은 플레이어입니다.

어린이를 위한 실내 스포츠 대회

시끄러운 어린이 파티, 집에서 개최되더라도 활동적인 게임과 재미가 포함되어야 합니다. 어린이를 위한 야외 어린이 대회를 선택할 때 가장 중요한 것은 참가자의 연령 범주를 고려하고 필요한 경우 적절한 장비를 준비하는 것입니다.

  1. "반지 던지기"아이들은 팀으로 나뉘며 각 참가자는 여러 개의 플라스틱 반지를 받고 성인은 막대기를 잡습니다. 아이들의 임무는 가능한 한 많은 고리를 횃대에 던지는 것입니다.
  2. "장애물을 통과하세요."처음에는 가장 키가 큰 참가자의 키와 같은 높이에 로프가 방 전체에 걸쳐 늘어납니다. 그런 다음 경쾌한 리듬 음악이 켜지고 아이들은 교대로 장애물 아래를 지나가기 시작합니다. 첫 번째 원이 완성되면 밧줄이 아래로 내려가는 식으로 아이들이 그 아래로 기어갈 수 있을 때까지 계속됩니다. 패스하는 동안 밧줄에 닿는 어린이는 게임에서 제외됩니다.

어린이를 위한 겨울 실내 대회

긴 겨울 저녁, 아이들은 그 어느 때보다 재미와 즐거움을 원합니다. 길거리에서는 오랫동안 장난을 칠 수 없기 때문에 많은 어린이들이 파티에 모이는 경우가 많습니다. 새해 전야와 크리스마스 행사는 마법 같은 색을 띠고 있습니다. 이 기간 동안 겨울 실내 어린이를 위한 대회는 휴일 주제에 전념합니다.

  1. "공을 던져라."이번 대회의 장비는 풍선과 리본이다. 후자는 두 팀 사이에 당겨지고 공은 각 팀당 10-15 조각으로 균등하게 배치됩니다. 신호에 따라 부스러기는 테이프를 통해 상대편으로 던지기 시작하고 해당 영역에서 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.
  2. "크리스마스 트리".아이들은 두 그룹으로 나뉘며 각 그룹에서 크리스마스 트리라는 참가자가 선택됩니다. 그런 다음 아이들에게는 크리스마스 트리를 장식하기 위해 다양한 반짝이가 제공됩니다. 신호를 받으면 아이들은 "녹색의 아름다움"을 차려입기 시작합니다. 시간은 1~3분으로 제한됩니다. 가장 아름답고 우아한 “크리스마스 트리”를 가진 팀이 승리합니다.

명절을 맞아 어린이를 위한 대회

가족 휴가는 잔치에만 국한되어서는 안됩니다. 그러한 프로그램은 어린이들에게 지루해 보일 것이며 축하 행사가 끝날 무렵에는 변덕스러워지기 시작하거나 성인이 좋아하지 않을 일을 찾을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 애니메이터와 함께 아이들이 지루할 필요가없는 엔터테인먼트 센터에서 아이들의 생일을 축하하는 관행이 부모의 사랑을 얻었습니다. 그들은 아이들을위한 다양한 대회를 마련하고 트릭과 트릭으로 아이들을 즐겁게합니다. 한편, 아이들은 자신이 좋아하는 캐릭터와 함께 노는 것에 관심을 가질 뿐만 아니라 부모도 파티 주최자의 역할을 맡을 수 있습니다. 프로그램을 작성할 때 가장 중요한 것은 휴일에 어린이와 부모를 위한 대회를 잊지 않는 것입니다.

아이들과 함께하는 가족 휴가 대회

언제 축제 테이블어른과 아이가 모이기 때문에 행사 대본을 만드는 것이 다소 어렵습니다. 아이들은 장난치며 놀고 싶어하며, 노년층의 대표자들은 차분한 환경에서 휴식을 취하는 것을 싫어하지 않습니다. 이러한 경우 어린이와 성인을 위한 창의적인 휴가 대회가 구원이 될 것입니다.

  1. "콘서트".작은 예술가들의 공연은 조부모님을 기쁘게 할 것이며 아이들은 자신의 재능을 드러낼 것입니다. 한 무리의 어린이들은 누가 운율을 낭송할 것인지, 누가 노래할 것인지, 누가 춤을 출 것인지 미리 생각해야 합니다.
  2. "질문 답변".알록달록한 스티커를 반으로 자르고 한쪽에는 질문을, 다른 한쪽에는 상품을 적어줍니다. 나뭇잎은 다른 바구니에 놓여 있습니다. 각 참가자는 먼저 질문을 선택하고 답한 후 상품 이름이 적힌 같은 색의 종이를 꺼냅니다. 작은 기념품은 미리 준비해야 합니다.

집에서 아이들을 위한 생일 콘테스트

집에서 아이의 생일을 축하할 때 가장 중요한 것은 참석한 모든 사람들이 어떤 이유로 모였는지 잊지 않는 것입니다. 축하, 칭찬 및 모든 종류의 격려는 행사의 영웅에게 전달되어야합니다. 그리고 그들은 어린 손님이 어린이를 위한 생일 소년에게 사랑을 표현하도록 도울 것입니다.

  1. "엽서".누군가가 한 살 더 자란 유아에게 엽서를 선물하는 것을 잊어버렸다면 문제가 되지 않습니다. 집단적 창의성은 아이들을 바쁘게 만들고 완성된 걸작은 아이들에게 오랫동안 즐거운 행사를 상기시켜 줄 것입니다.
  2. "놀라다".방 중앙에는 줄이 늘어져 있습니다. 작은 상품이 묶여 있습니다. 아이들은 교대로 눈을 감고 끈으로 끌고 가서 가위를 주고 상품을 잘라냅니다.

집에서 새해를 맞이하는 어린이들을 위한 대회

아이들이 가장 기대하는 주요 명절은 생생한 감정과 감동으로 물들어야합니다. 아이들이 산타클로스의 선물을 기다리지 않도록 주의를 분산시키기 위해 재미있는 대회를 조직할 수 있습니다. 새해어린이들을위한:

  1. "동화에 생명을 불어넣으세요."진정한 기적은 여러분이 좋아하는 동화 속 영웅들이 살아나는 것입니다. 새해가 되면 아이들은 친숙한 캐릭터로 변신할 수 있고, 어른들이 책을 읽으면 꼬마 이야기꾼들이 시나리오를 연기할 것입니다.
  2. "이게 뭔가요?"각 참가자 또는 성인은 종이에 단어(동물, 차량, 가구, 식물의 이름)를 쓴 다음 종이를 포장하여 바구니에 넣습니다. 아이들은 교대로 과제를 수행하고, 말 없이 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 거기에 적힌 내용을 묘사하려고 노력합니다.

이러한 대회는 교사와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 수업, 축제 행사, 집, 거리에서 진행할 수 있습니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어 다니고 의자에 앉아 끈을 당깁니다.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 표적이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 땅을 따라 굴러가며 손으로 발사합니다.
- 선수들이 공을 차는 것,
- 선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 신호에 따라 그림의 시작 부분을 그리고 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수도 있고,
— 달리는 대신 점프합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개가 필요합니다. 풍선. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진다 풍선. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 앉아 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 그들과 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 순무가 쥐를 잡습니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 로프에 도달하여 로프를 손에 들고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그 위로 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 차례로 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 쪽 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하고 모든 연주자는 이를 반복합니다. 예기치 않게 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

무료 수표

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히라도 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.
옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

기본은 슬픈 결말의 동화입니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물을 활용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각해 보고 행복하게 끝날 수 있는 과제가 주어집니다. 동화를 가장 재미있고 유쾌하게 미니플레이 형식으로 풀어내는 팀이 승리합니다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태에서 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계태엽 장치"는 서로의 팔을 팔꿈치로 구부리고 각자 자신의 방향으로 당기면서 상대방의 사슬을 끊거나 의도한 선 위로 끌어당기려고 합니다.
규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민담 제목의 첫 번째 단어를 말하고, 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 모로즈... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 말 - ... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가린다고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자가 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

명사수

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.
경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 해준다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.
경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상금은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의식적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자가 선정되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 유명한 노래의 곡에 맞춰 "연주"하기 시작합니다. 발랄라이카 연주자 - "Trem, shake", 바이올린 연주자 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu" -ru”, 아코디언 연주자 - “tra- la-la." 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 먼저 한 그룹을 가리킨 다음 다른 그룹을 가리키며, 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야 한다는 것입니다. 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 연주자는 큰 소리로 "연주"해야 하고, 지휘자가 손을 조금 흔들면 연주자는 조용히 "연주"해야 합니다.

게임 "부케 수집"

각 8명으로 구성된 2팀이 참가합니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 머리에는 아이들이 꽃 이미지가 담긴 모자를 쓰고 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호를 받으면 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가는데, 꽃은 정원사의 등을 붙잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려가는 팀이 승리한다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 링에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 원 안에 앉아 무릎에 고리가 달린 끈을 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈치 채지 못하는 어린이는 링을 서로 움직입니다 (반드시 한 방향으로 움직일 필요는 없으며 링을 다른 방향으로 움직일 수 있습니다). 동시에 음악이 들리고 운전자는 링의 움직임을주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 벨소리도 멈춥니다. 운전자는 현재 반지를 갖고 있는 사람이 누구인지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가졌던 사람과 자리를 바꾸세요.

그리고 나!

주의력 게임.
게임의 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 바람직하게는 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들었다. 나머지 사람들은 잘 듣고 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있다면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적합하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
“어느 날 나는 숲에 들어갔습니다.
모두: “나도요!”
다람쥐가 나무에 앉아 있는 걸 보니...
-…?
다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹고 있어요..
— ….
- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...
-…?
- 그 사람한테서 도망쳤어요...
-…?
- 다른 길로 갔어...
— ….
- 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...
— …
- 노래를 부르는데...
— ….
- 풀을 갉아먹고 있는 작은 염소가 보이네요... -...? - 휘파람을 불자마자...
— ….
- 어린 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...
-…?
- 그리고 계속해서...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산을 통해 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 뛰거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다. 팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다. 어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 혼자 놀 수도 있지만 여럿이 함께 놀면 더 좋습니다. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것입니다. 그리고 까마귀의 명령이 나오면 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인은 음절별로 "Vo - ro - ... ny!"를 천천히 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 뽑기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

공을 찾고 있어요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 기타 작은 물체를 가져다가 옆으로 더 멀리 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어진 곳을 추측하려고 노력합니다. “보세요!”라는 명령에 아이들은 공을 찾기 위해 여러 방향으로 달려갑니다. 그것을 찾아낸 사람이 미리 약속한 장소로 조용히 달려가 “공은 내꺼야!”라고 말하며 막대기로 두드리는 사람이 승자가 된다. 다른 플레이어들이 공을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하면 그를 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 공은 따라잡은 선수에게 전달됩니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 잡고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 가장 깔끔한 공에 대해 2등상을 수여할 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 2인 1조로 교대로 플레이할 수 있습니다. 두 아이는 다리를 넓게 벌린 채 상체를 앞으로 구부리고 이마를 서로 기대고 있습니다. 손은 뒤에서 꽉 쥐었습니다. 최대한 오랫동안 꼼짝도 하지 않고 서로 대결하는 것이 과제이다. "Bee-ee" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 테스트해 보도록 권유하세요. 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 사람들이 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 전달될 수 있으며 때로는 한 명에게 물어보는 것이 더 나을 때도 있습니다. 예를 들면: "이 곳에는 무엇이 있나요?" (코를 가리키며)
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 처음 두 질문 이후에 가장 부주의한 질문을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없게 됩니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
— 오늘 점심으로 무엇을 먹었나요?
— 저녁으로 무엇을 드시겠어요?
- 지각해서 지금 복도에 들어오고 있는 이 사람은 누구인가요?
— 어머니가 선물로 무엇을 가져오셨나요?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
— 당신이 가장 좋아하는 개 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 가장 세심한 사람인 승자에게 만화 상인 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 컵이나 물이 가득 담긴 작은 양동이를 어린이용 트럭에 싣습니다. 어린이의 키에 따라 같은 길이의 밧줄이 차량에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 노력하면서 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않는 사람이 승자가 됩니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

영리한 관리인

플레이하려면 빗자루와 "잎사귀"를 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있습니다). 원이 그려집니다. 이곳이 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. "관리인"은 빗자루를 들고 원 안에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 나머지 참가자들은 '바람'인 척합니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 '관리인'은 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1~2분) 후에도 서클에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 손용 슬릿 두 개가 만들어집니다. 참가자들은 종이 한 장을 가져다가 구멍에 손을 넣은 후 보지 않고 붓으로 초상화를 그립니다. 가장 성공적인 “걸작”을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명과 이야기를 나누고 생각합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 이 단어를 팀원들에게 보여주는 것입니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 달라질 수 있습니다. “자동차”, “집”과 같은 간단한 단어와 개념으로 시작하여 복잡한 개념, 영화, 만화, 책의 이름으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 탈지면의 작은 공. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 눈송이를 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

땅 - 물

대회 참가자들은 한 줄에 서 있습니다. 리더가 “땅”이라고 말하면 모두가 앞으로 뛰어오르고, “물”이라고 말하면 모두가 뒤로 뛰어갑니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 발표자는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 무작위로 점프하는 사람은 제거되고 가장 세심한 마지막 플레이어가 승자가됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 노력합니다. 그런 다음 나뭇잎이 원으로 보내집니다. 누구나 이 초상화에서 자신이 아는 사람을 뒷면에 쓰려고 노력할 것입니다. 나뭇잎이 원을 그리며 작성자에게 돌아오면, 작성자는 추첨된 나뭇잎을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 예술가가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 더미에서 성냥갑을 꺼냅니다. 당신의 성냥을 이웃에게 보여줄 수는 없습니다. 성냥 중 하나가 깨지고, 이를 꺼내는 사람이 저격수가 됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 이에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있으며, 이 순간 게임은 중지되고(즉, 저격수는 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 더 많은 증인이 있는지 알아냅니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 그럴 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하고 그에게서 경기를 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모든 사람을 쏘기 전에 그를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 발을 어깨 너비로 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃 사람의 대칭 다리에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 공이 있는데, 선수들은 서로의 골에 득점하려고 합니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴립니다). 공이 다리 사이에 굴러가는 사람은 두 번째 골, 두 번째 골, 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 운전자를 중심으로 성별에 따라(즉, 소년-소녀-소년-소녀 등) 원을 그리며 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같은 말을 합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 나를 가리키세요!” 그리고 다시! 그리고 둘! 그리고 셋!” 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하다가 글이 끝나면 멈춰서 눈을 뜬다. 회전 방향에서 자신에게 보여진 장소에 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 등을 맞대고 서 있습니다. 그런 다음 다른 사람들은 모두 다시 손뼉을 치며 일제히 이렇게 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 셋!". 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 서로 다른 방향을 보면 운전자는 나온 사람의 뺨에 키스하고 (보통 뺨에) 한 방향으로 가면 악수를합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자들을 위해 중앙에서 "아람심심, ..."이라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자친구가 있어요! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 내가 가장 좋아하는 것은 이것입니다!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
게임을 플레이하는 동안 어린 나이, 키스를 중앙에 있는 두 사람이 서로에게 하는 무서운 얼굴로 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 공간 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 “그리고 내가 간다!”라고 말합니다. 그리고 그에게 다가갑니다. 다음 사람(즉, 지금 빈 자리 오른쪽에 서 있는 사람)이 큰 소리로 “나도!”라고 말한다. 그 사람에게로 넘어가면 다음 사람은 "그리고 나는 토끼예요!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 다음 사람은 계속해서 "그리고 나는..."이라고 말하고 원 안에 서 있는 사람 중 한 사람의 이름을 부릅니다. 부르심을 받은 자의 임무는 빈 곳으로 달려가는 것입니다. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하고 있을 때 빈 좌석에 끼어들게 될 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "랜턴"

이 게임에는 2개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손을 들어 공(불)을 패스한 다음 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려보내야 합니다.

공모전 "누가 더 빨리 코인을 모을 수 있는가"

참가 인원은 2명(더 많을 경우 가능)입니다. 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 사이트 곳곳에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 돈을 모으는 것입니다. 가장 빨리 많은 동전을 모은 사람이 승리합니다. 이 대회는 2~3회 반복될 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 텍스트가 시작되면 모두가 자발적인 동작을 수행합니다. 마지막 단어 "중지"와 함께 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자는 얼어 붙은 것처럼 보입니다. 지나가는 발표자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임을 떠난다. 다양한 동작을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있는 상태에서만 가능합니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 표시합니다.
텍스트:
비, 비, 물방울,
워터 세이버,
나는 웅덩이를 자르고, 나는 웅덩이를 자르고,
잘라, 잘라, 안 잘라
그리고 그는 피곤해서 멈췄습니다!

놀라다

밧줄이 방을 가로질러 뻗어 있는데,
다양한 작은 상품. 아이들은 한명씩 눈을 가린 채
가위와 그것들 눈을 감다스스로 상을 끊습니다. (BE
주의하세요. 이 게임을 플레이하는 동안 어린이를 혼자 두지 마세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2인용). 실은 앞쪽의 벨트에 묶여 있고, 실의 다른 쪽 끝에 묶여 있습니다. 성냥갑다리 사이에 걸리도록 말이죠. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 참가자들은 다리 사이에서 진자처럼 상자를 흔들면서 바닥에 있는 상자를 밀어야 합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 이동하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자 위에 깊은 접시를 놓고 참가자는 2-3m 거리에서 버튼이나 병뚜껑을 차례로 던져서 버튼이 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이 간단한 게임은 아이들에게 매우 매력적이고 흥미진진합니다.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며, 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람에게 조심스럽게 윙크해야합니다. 착석한 모든 참가자는 빈 의자를 들고 플레이어와 마주해야 합니다. 앉아 있는 참가자는 자신이 윙크를 받은 것을 보고 재빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 앉은 사람 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수가 빈 자리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 앉아 있는 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "경비원"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 둘 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모든 사람은 왼쪽 사람의 오른쪽 무릎에 손을 얹어야 합니다. 넣었나요? 그럼 이제 상담사부터 시작하여 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치며 모든 무릎을 차례로 지나쳐야 합니다. 먼저 - 상담사의 오른손, 다음으로 오른쪽에 있는 이웃의 왼손, 그 다음에는 왼쪽에 있는 이웃의 오른손, 그 다음에는 상담사의 왼손 등입니다.
첫 번째 라운드는 사람들이 행동 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 이 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 제거하면 원을 떠나 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 상담사는 박수를 쳐야 하는 카운트를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.그리고 인증을 위한 인증서를 받으시겠습니까?

나는 이 기사를 게임 모음으로 만들기로 결정했습니다. 또는 오히려 여기에 최고의 50개 생일 콘테스트가 있을 것입니다. 다양한 연령대의. 다양한 주제의 게임 컬렉션을 준비하는 동안 몰수에 대해 이야기하거나 함께 피냐타 만드는 법을 배웠을 때 집에서 아이들의 생일 콘테스트도 포함하여 엄청난 컬렉션을 축적했습니다. 이것이 제가 공유할 내용입니다. 그리고 여러분이 유용한 자료를 편리하게 찾을 수 있도록 모든 목록을 작성하겠습니다.

이미 게시했는데 오늘은 대회가 우리를 기다리고 있습니다. 목록은 어린이에게 이미 친숙한 것과 어린이에게 흥미로운 것에 초점을 맞추기 위해 연령 카테고리별로 구성됩니다.

2 년

2살이 된 어린 아이들은 아직 아는 것이 별로 없고 엄격하게 팀으로 나누는 것도 불가능합니다. 하지만 이 나이대에는 장점이 있습니다. 예를 들어 그들은 음악으로 움직이는 것을 정말 좋아합니다. 따라서 대회를 위해 선동적인 노래를 선택하는 것이 좋습니다.

  • 누구세요? 다양한 동물이 담긴 카드가 필요합니다. 그리고 어린 아이는 그에 대해 조금 "말"해야합니다. 예를 들어, 어떤 소리가 나나요?
  • 댄스. 버튼을 움직이게 하는 경쟁을 해보자. 아이들이 좋아하는 만화에서 재미있는 멜로디를 선택하고 춤추게 해보세요. 모두가 승리할 거라고 확신해요! 그리고 관객들도!
  • 훌륭한 예술가. 우리는 삼각대를 만듭니다. 이를 위해 한쪽 끝에 탄성 밴드를 사용하여 길이 약 120cm의 막대기 3개를 묶습니다. 우리는 그것들을 분리하여 현장에 설치합니다. 끈으로 삼각대 상단에 플라스틱 페인트 병을 부착합니다. 페인트가 천천히 배출되도록 병 뚜껑에 작은 구멍을 만듭니다. 병이 흔들릴 수 있습니다. 이것이 패턴이 나타나는 방식입니다. 각 어린이 팀은 자신만의 "그림"을 "그려야" 합니다.
  • 거품. 모든 어린이에게는 비누 용액이 담긴 병이 제공됩니다. 아이들의 임무는 가능한 한 많은 거품을 날리는 것입니다. 이것은 집에서 생일을 축하하기 위한 훌륭한 옵션입니다.
  • 무지개. 어른들은 색깔에 이름을 붙이고, 아이들은 스스로, 이웃, 부모에게서 그 색깔을 찾아야 합니다. 이 게임은 나이가 많은 어린이에게도 적합합니다. 색깔이 있는 사람만이 리더 뒤에서 결승선까지 달려가야 리더가 따라잡지 못합니다. 잡히지 않은 사람이 리더가 된다.
  • 우리는 모래로 조각했습니다. 어린 아이는 아직 스스로 아무것도 디자인할 수 없습니다. 하지만 그는 달리기를 좋아합니다. 모래를 적시기 위해 물을 가져오라고 지시하면 어른이 조각을 하게 됩니다. 어떤 그룹의 아이들이 함께 잘 일할 수 있을까요? 그리고 누가 이겨야 할까요? 아파트에서 생일을 보내고 있다면 "다이아몬드"를 숨길 수 있는 키네틱 샌드를 두 팀에 제공할 수 있습니다. 모든 다이아몬드를 더 빨리 찾는 팀이 승리하게 됩니다.

3 년

3세가 되면 어린 아이들은 이미 공동 활동을 위해 조직될 수 있습니다. 그런데 자녀와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 방법에 대한 기사가 있습니다. 어떤 게임이 있나요?


4 년

4세가 되면 아기의 가능성은 더욱 커집니다. 그는 이미 빠른 속도로 무언가를 하는 데 관심이 있습니다. 그는 팀이 무엇인지 구성하고 이해할 수 있습니다.

  • 누구의 장난감인가요? 이번 대회에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 장난감을 비축하면됩니다. 어린 아이들은 원 안에 서 있습니다. 중앙에 장난감이 있습니다. 음악이 켜지고 모든 아이들이 춤을 춥니다. 하지만 음악이 꺼지자마자 가장 빠른 사람이 장난감을 가지러 중앙으로 달려갑니다. 나중에 그 사람에게서 가져가면 안 돼요. 이것이 그의 공정한 상입니다!
  • 공 게임. 제안된 방식에 따라 어느 팀이 색깔 공을 더 빨리 정렬할 것인가?
  • 재미있는 애벌레. 각 팀의 어린이들은 차례로 일어서서 앞에 있는 어린이의 허리를 안아야 합니다. 이렇게 아이들은 애벌레로 변합니다. 그리고 발표자는 애벌레가 무엇을 해야 하는지 발표합니다: 점프, 춤추기, 기어가기.
  • 펭귄. 각 어린이에게는 공이 주어지며 다리 사이에 공을 끼워야 합니다. 그리고 결승선으로 점프하세요.
  • 캥거루. 또 다른 "점프" 대회. 이제는 양쪽 다리를 곧게 펴고 점프해야 합니다.
  • 개구리. 아기는 구부린 다리로 웅크리고 뛰어다닙니다.
  • “어떤 코끼리요?” 발표자는 어린이들에게 이 동물이나 저 동물이 어떻게 생겼는지 보여달라고 초대합니다.
  • 원숭이를 만들어 봅시다. 각 팀은 플라스틱으로 동물의 조각상을 만드는 임무를 맡습니다. 각 참가자만이 신체의 별도 부분을 조각합니다. 선장(어른)이 모든 것을 연결해준다.

5 년

5살이 되면 아이들은 이미 재능이 있고 활동적입니다. 그들은 곧 학교에 갈 예정이므로 이미 많은 것을 습득했으며 더 심각한 과제를 맡을 수 있습니다. 예를 들어, 객체의 일부 특성을 사용하여 정의 원칙을 바탕으로 재미있는 시나리오를 구축할 수 있습니다.


6~7세

6~7세가 되면 아이들은 이미 동료들로 구성된 팀에서 자신감을 갖고 수행하며 모든 작업을 책임감 있게 수행합니다. 그리고 승리는 그들에게 매우 중요합니다.





9~10년

9~10세의 아이들은 이미 꽤 어른스럽고 활동적입니다. 하지만 그들은 여전히 ​​다른 사람들과 함께 노는 데 관심이 있습니다. 그럼 이 연령대가 무엇을 할 수 있는지 알아봅시다.

  • 숨바꼭질! 저를 믿으십시오. 이 나이에 우리가 엄격한 통제를 제거하면 아이들은 확실히 위장한 사람을 찾는 데 특히 관심이 있습니다. 아니면 아무도 그를 찾지 못할 곳에 숨어 있을 수도 있습니다. 먼저 검색 영역을 제한하면 됩니다.
  • 공이 날아갔어요! 테이블 위에 공을 놓습니다. 미리 날아가지 않도록 묶어두는 것이 가장 좋습니다. 아이를 테이블 앞에 놓으세요. 그 사람의 눈을 가리세요. 조금 비틀었다가 풀어주세요. 공이 날아오르게 하려면 공을 어느 방향으로 불어야 할지 결정하게 하세요. 하지만 친구들에게 말하면 안 돼요!
  • 동물을 발명해 봅시다. 이것은 공동의 노력입니다. 첫째, 모두가 함께 환상적인 짐승을 그립니다. 그런 다음 그에 대해 조금 이야기하게하십시오. 재미있고 특이한 동물을 환영합니다.

11년

11세가 되면 아이들은 이미 자신이 실제로 흥미로운 방식으로 즐거운 시간을 보내고 싶어합니다. 하지만 아직 어린이이기 때문에 재미있는 이벤트가 있어야 한다는 점을 잊지 마세요.


물론 다른 옵션을 찾아보고 이벤트 프로그램에 실험을 포함시키십시오(이 주제에 대한 내 기사 참조). 즐거운 감동과 추억을 많이 선사할 수 있는 모든 기회를 활용해보세요!

저도요!
주의력을 키우는 어린이를 위한 재미있는 게임입니다. 발표자는 실제와 상상의 사실을 바탕으로 자신에 대한 이야기를 들려줍니다. 그 행동이 실제라면 어린이들은 “나도요!”라고 말해야 합니다. 조치가 불가능하면 침묵하십시오.

중계기
주의력을 키우는 활동적인 어린이 게임입니다. 지도자는 아이들을 일렬로 배치합니다. 첫 번째 아이는 몇 가지 동작을 하고 자리를 잡아야 합니다. 두 번째가 나와서 첫 번째의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다. 등등.

누가 더 빠르나요?
2개의 팀으로 나누어진 어린이들을 위한 야외 게임입니다. 4개의 상자와 같은 크기의 짝수 개의 작은 장난감(공, 큐브)이 필요합니다. 가득 찬 상자에서 빈 상자까지 경주를 진행하는 참가자는 모든 장난감을 상자에 옮겨야 합니다.

재미있는 대회
이 게임은 두 팀이 경쟁하는 게임으로, 각 팀에는 플라스틱 물컵이 제공됩니다. 팀의 임무는 처음부터 유리잔을 들고 달리고, 거리 중앙에 있는 깃발 주위를 돌고, 출발점으로 돌아가 유리잔을 다음 선수에게 전달하는 것입니다.

우리 공은 어디에 있나요?
선두가 던진 공을 찾아 따라가는 게임이다. 그것을 발견한 사람은 다른 사람들의 눈에 띄지 않게 지정된 장소로 달려가서 “공은 내 것입니다!”라고 말해야 합니다. 다른 선수들은 공을 갖고 있는 선수를 따라잡고 터치하려고 합니다.

하나 - 감자, 둘 - 감자
이 어린이용 게임은 어린이의 반응 속도와 주의력을 키워줍니다. 발표자는 어린이들에게 항상 대답해야 하는 질문을 합니다. "감자!" 아이가 혼란스러워하면 게임에서 제외됩니다.

눈덩이를 잡아라
작은 공이나 눈덩이를 사용하는 야외 게임입니다. 아이들에게는 작은 플라스틱 양동이가 주어지고, 리더는 면모(폼 볼)로 만든 "눈덩이"가 담긴 가방으로 무장합니다. 그는 한 번에 하나씩 눈덩이를 던지고, 아이들은 양동이로 눈덩이를 받습니다.

나무는...
논리, 반응 및 관찰 - 이러한 특성은 게임 참가자에게 유용합니다. 아이들은 예를 들어 "나무가 낮을 수 있습니다"라고 말하는 지도자 앞에 앉았고 그는 스스로 손을 들었습니다. 아이들은 올바르게 보여야합니다.

사진 뒷면
성인 휴가 기간 동안 아이들이 바쁘게 지내야 하는 경우 아이들을 즐겁게 하고 즐겁게 할 수 있는 게임입니다. 참가자의 등에 종이를 테이프로 붙입니다. "깨진 전화기"는 그려야 할 작업을 보냅니다.

신비한 동물
두 명의 플레이어(한 명은 드라이브, 다른 한 명은 게임 진행을 제어)가 드라이버가 보여줄 동물에 대해 서로 동의합니다. 아이들은 질문을 하며 동물의 추측을 시도하고, "컨트롤러"는 플레이어의 추측을 확인하거나 거부합니다.

상품을 찾아보세요
컬러 판지 카드는 두 부분으로 절단됩니다. 작업은 절반에 기록되고 두 번째에는 상 이름이 기록됩니다. 과제가 담긴 카드를 뽑은 아이는 과제를 완료해야 합니다. 그런 다음 그는 카드의 나머지 절반을 찾아 상품을 받습니다.

우리 펜은 어디에 있나요?
아이들의 기억력과 운동 능력 발달을 돕는 어린이용 게임입니다. 발표자는 아이들에게 간단한 질문을 하고, 아이들은 몸짓과 동작을 사용해 정확하게 대답하려고 노력합니다.

고양이와 쥐
사고력, 기억력, 운동 능력을 완벽하게 발달시키는 어린이를 위한 게임입니다. 발표자는 아이들에게 고양이에 관한 동화를 들려줍니다. 이에 대해 아이들은 동화 속 영웅들이 무엇을 하고 있는지 몸짓으로 보여주어야 합니다.

예술가 연합
석탄이나 두꺼운 펠트펜을 서로 전달하는 두 팀의 예술가는 발표자가 제안한 물체를 그려야 합니다. 경쟁사보다 더 잘, 더 빠르게 작업을 완료하는 '예술가 연합'이 게임에서 승리합니다.

스트리트 레이서
사고를 당하지 않고 밤에 조명이 없는 고속도로를 따라 운전해 보세요. 이 게임을 통해 눈을 가린 채 가장 적은 수의 핀을 쓰러뜨리면서 경로를 극복할 수 있는 가장 숙련된 레이서를 식별할 수 있습니다.

마술 상자의 이야기
이 게임을 통해 아이들은 스스로 새로운 환상적인 이야기를 생각해 낼 수 있습니다. 그리고 젊은 이야기꾼들이 환상을 더 쉽고 흥미롭게 만들 수 있도록 마술 상자가 동화 주제를 알려줄 것입니다.

바꾸자!
반응과 주의력을 키우고 이러한 자질이 꼭 필요하다는 것을 아이들에게 보여주는 게임입니다. 그렇지 않으면, 더 성공적이고 결단력 있고 똑똑한 누군가가 당신의 자리를 차지하게 될 것입니다. 그리고 항상 운전하고 싶지 않다면 시도해야 합니다.

재미있는 동화
7~15세 어린이를 위한 재미있는 게임입니다. 원 안에 서서 플레이어들은 동화를 듣습니다. 이야기를 시작하기 전에 발표자는 암호를 발표합니다. 나레이션을 들으면서 오른손을 뒤로 당기는 동시에 왼손으로 이웃의 오른손을 잡을 시간이 필요합니다.

재미있는 동물학
플레이어는 원을 형성해야 합니다. 그 중앙에는 눈을 감은 채 운전자가 회전하고 있다. 그의 오른손은 앞으로 뻗어 "동물, 새, 물고기"라는 세 단어를 반복합니다. 드라이버가 가리키는 플레이어에게 동물의 이름을 알려주어야 합니다.

까다로운 저격수
이 게임에는 무기가 없습니다. 교활한 저격수는 한 눈에 "죽입니다". 그를 막을 수 있는 유일한 사람은 그가 주변 사람들에게 눈을 '쏘는' 모습을 알아차리고 시끄럽게 범인을 폭로하는 플레이어들뿐이다.

위험한 문
이 게임에서 참가자는 반응, 속도 및 행운이 필요합니다. 플레이어는 언제든지 쾅 닫힐 수 있는 문의 아치 아래로 미끄러져 들어가야 합니다. 두 명의 플레이어가 부주의한 동료를 잡는 문을 묘사합니다.

까다로운 숫자
기본적인 수학과 숫자를 아는 어린이를 위한 차분한 게임입니다. 플레이어는 동시에 던진 두 개의 주사위에 나타나는 조합을 활용하여 다른 참가자보다 더 빨리 종이에 적힌 모든 숫자를 지워야 합니다.

공은 누구의 손바닥에 있습니까?
이 게임에는 대기업과 즉각적인 반응이 필요합니다. 참가자들은 팔을 뒤로 젖히고 손바닥을 펴고 줄을 서 있습니다. 리더가 누구의 손바닥에 공을 놓았는지, 다른 사람이 공을 잡으려고 시도하더라도 공은 자유로울 수 있어야 합니다.

나뭇가지에 새
수많은 조합과 움직임을 통해 생각해야 하는 퍼즐입니다. 여러 곳에 흩어져 있는 팀원들을 모두 모아야 합니다. 그들이 말했듯이 동일한 새를 모두 한 가지에 나란히 심습니다.

참새와 까마귀
참가자의 주의력을 키워주는 활동적이고 재미있으며 간단한 어린이용 경쟁 게임입니다. 아이들의 발 아래에는 카펫(실내)이나 잔디가 있는 것이 좋습니다.

어린이를 위한 흥미로운 생일 콘테스트는 현대 휴일의 필수 속성입니다. 케이크를 먹고 여가 시간에 무엇을 해야 할지 이해하지 못하는 지루한 모임은 이제 오래 전에 사라졌습니다.

많은 부모들이 생일 파티에 친구들을 초대하고 어린이 파티에 창의력을 더하려고 노력합니다. 엄마와 아빠를 돕기 위해 - 축하 조직에 대한 팁, 소년 소녀, 어린이 및 나이 많은 어린이를 위한 생일 대회에 대한 설명입니다.

어떤 대회를 조직할 수 있나요? 아이들에게 관심을 갖는 방법은 무엇입니까?

전문 애니메이터는 다음과 같이 조언합니다.

  • 손님의 나이를 고려하고 생일 소년과 친구들이 쉽게 대처할 수 있는 작업을 선택하십시오.
  • 더 많은 소품을 준비하세요. 아이들은 옷을 차려입고, 옷을 갈아입고, 그림을 그리고, 동화 속 인물로 변신하는 것을 좋아합니다.
  • 재미있는 릴레이 경주와 함께 차분한 활동을 번갈아 가십시오.
  • 귀하의 아들이나 딸의 친구에 대해 더 자세히 알아보고, 그들의 선호도에 대해 물어보십시오.
  • 윈윈(win-win) 옵션 - 오리지널 의상을 갖춘 테마 파티;
  • 참가자들이 어색함(굴욕감을 느낄 수 있는 대회)을 거부합니다. 경쟁의 결과로 인해 어리석은 사람과 똑똑하고, 조용한 사람과 활동가, 무능한 사람, 모든 분야의 잭이 구분되는 것을 허용하지 마십시오. 오락은 조롱이 아닌 기쁨과 웃음을 불러일으켜야 합니다.
  • 상품을 준비하세요. 가장 중요한 것은 선물 가격이 아니라 관심입니다. 보상은 연령에 적합해야 합니다.
  • 승자가 없는 두세 가지 대회를 생각해 보십시오. 모든 어린이는 참가에 대한 선물을 받습니다. 3~4세 어린이에게 필요합니다.
  • 모든 어린 손님을 참여하도록 초대하십시오.
  • 대본을 준비하고, 어떤 작업을 제공할지 쉽게 탐색할 수 있도록 종이에 대회 이름과 간단한 설명을 적습니다.
  • 방의 크기를 고려하여 엔터테인먼트를 생각해보십시오. 공간이 너무 많지 않다면 가능하면 휴일 당일에 여분의 가구, 불필요한 물건, 깨지기 쉬운 장식을 제거하십시오. 넓은 공간에서 스포츠 대회를 개최하는 것이 더 쉽습니다. 이를 활용하십시오.

조언!반드시 아이와 상의하세요. 물론 휴일은 놀라운 일이어야하지만 많은 어린이들이 축하 행사 조직에 참여하여 기뻐합니다. 흥미로운 솔루션. 함께 소품을 만들고 대회를 통해 생각해보세요. 자녀의 제안이 순진하거나 너무 단순해 보인다고 비웃지 마십시오. 자녀가 친구들이 기뻐할 것이라고 확신한다면 그 일을 목록에 포함시키세요.

차분한 경쟁

맛있는 음식을 먹은 직후에는 뛰거나 뛰어서는 안 됩니다. 손님에게 퀴즈, 상상 과제, 재미있는 시 쓰기, 독창적인 동화를 제공하세요. 작업을 선택할 때 생일을 맞은 사람과 손님의 나이를 고려하세요. 발표자는 엄마, 아빠이시며, 부모님 두 분 모두 참여하시면 더 좋습니다.

아는 사람

이 대회는 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다. 이 작업을 통해 손님은 편안함을 느끼고 부끄러움을 덜 느낄 수 있습니다. 특히 회사가 서로를 잘 모르는 어린이들로 구성된 경우 더욱 그렇습니다. 종종 어린이는 마당에 있는 친구, 미취학 아동/동급생을 초대합니다. 간단한 작업은 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다.

발표자는 아이들에게 묻습니다. 파란색옷을 입고 자신에 대해 조금 이야기하십시오. 노란색, 빨간색, 녹색 등의 옷을 입은 사람들이 대출을 옹호합니다. 모든 사람은 자신을 소개하고 몇 가지 문구를 말해야 합니다.

누구도 놓치지 마세요특히 손님이 10명 이상이라면요.

주제를 알아보세요

4세 이상 어린이용. 사탕, 사과, 자동차, 인형, 오렌지, 공 등 작은 선물을 큰 가방에 넣으세요. 터치로 인식하기 쉬운 것이라면 무엇이든 적합합니다. 아이들은 교대로 가방에 다가가서 손을 내리고 어떤 물건을 얻었는지 알아내려고 노력합니다. 추측한 항목은 참가자에게 상품으로 남습니다.

쾌활한 예술가 No.1

3~4세 어린이를 위한 대회입니다. 각 손님에게는 종이, 마커, 연필이 제공됩니다. 임무는 새끼 곰이나 토끼와 같이 모든 사람에게 친숙한 동물을 그리는 것입니다. 모두가 상품을 받습니다. 상품 카테고리: 가장 재미있는 것, 가장 깔끔한 것, 가장 독창적인 것, 가장 빠른 것을 그린 것 등.

연주 아티스트 #2

3세 이상의 어린이에게는 이 게임이 유아에게 더 적합합니다. Whatman 종이를 보드나 벽에 부착하세요. 아이들에게 핑거페인트를 주세요. 각 손님은 생일 소년을 위한 선물을 추첨합니다 - 아름다운 꽃. 일반적으로 아이들은 대회에 기꺼이 참여하고 열정적으로 그림을 그리는 데 동의합니다.

생일파티에 아이들이 많이 왔어요? 모든 사람에게 종이 한 장을 주고 창의력을 발휘할 수 있도록 테이블을 따로 마련해 두세요. 완성된 그림에 서명하고 날짜를 적어 손님의 박수를 받으며 생일 소년에게 건네줍니다.

전례 없는 짐승

6~7세 어린이용. 경쟁은 상상력과 사고의 독창성을 발전시킵니다.발표자의 임무는 자연에 존재하지 않는 이상한 동물에 대한 몇 가지 질문을 미리 준비하는 것입니다.

아이들은 원할 경우 동물을 묘사하고, 그림을 그리고, 동물이 내는 소리를 보여주어야 합니다. 보통 남자들은 재미 있고 기꺼이 환상을 품습니다. 가장 중요한 것은 원래의 동물을 생각해내는 것입니다.

옵션:

  • 프라이팬 물고기는 어떻게 생겼나요?
  • 하마 물고기의 무게는 얼마입니까?
  • 음악가 새는 어디에 살고 있나요?
  • 악어새는 어떤 종류의 날개를 가지고 있나요?
  • Murmuryonok은 누구입니까?

단어 게임

6세 이상 어린이를 위한 인기 게임에는 축제 분위기가 있어야 합니다.

  • 첫 번째 과제.테이블에 있는 요리의 이름을 K, P, B 순으로 시작합니다.
  • 두 번째 과제.손님의 이름 중 문자 A, S, L로 시작하는 사람은 누구입니까?
  • 세 번째 과제. I, M, K 등의 문자로 시작하는 어떤 선물이 나올 수 있나요?

깨진 전화

본 대회는 5세 이상의 어린이에게 적합합니다. 이 게임은 수십 년 동안 알려져 있었지만 작은 손님을 격려합니다. 참가자가 많을수록 예상치 못한 결과가 나올수록 더 재미있습니다. 본질을 기억하십시오. 지도자는 마지막 참가자에게 도달할 때까지 두 번째 어린이의 귀에 단어를 말한 다음 세 번째 어린이에게 조용히 단어를 부릅니다. 빨리 말하는 것이 중요하고, 줄을 잡지 말고, 음절 하나하나를 완벽하게 발음하지 않는 것이 중요합니다.

대부분의 경우 단어는 인식할 수 없을 정도로 수정됩니다. 가장 재미있는 결과는 단어가 2-4 음절이고 매우 "단순"하지 않은 경우입니다(예: Murzilka, Krokodilchik, Businka).

재미있는 대회

재미있는 생일 콘테스트는 유아 및 청소년에게 적합합니다. 애니메이터들은 아이들이 서로를 알아가고 익숙해지고 더 이상 부끄러워하지 않는 휴일 중간에 그러한 게임을 할 것을 권장합니다.

패션쇼

8세 이상의 어린이에게 적합합니다. 옷과 신발이 담긴 상자를 미리 준비하세요. 가벼운 드레스부터 얇은 스카프까지 무엇이든 어울립니다. 모피 모자, 장갑. 다양하게 넣어보세요. 쾌활한 분위기를위한 필수 속성은 다양한 재료로 만든 가발, 뿔, 후프 귀, 여우 또는 토끼 꼬리, 벨트, 멜빵, 오리발입니다. 힐을 신으시는 분들은 선택해주세요 작은 크기낙상을 방지하기 위해 안정적인 기반을 갖추고 있습니다.

참가자들은 각자 눈을 가린 채 상자 앞으로 다가가서 5~6개의 물건을 꺼내 옷을 입고 모델명이나 모토를 떠올립니다. 모든 아이템이 정리되면 패션쇼가 시작됩니다. 여학생들은 경쟁에 더 쉽게 참여하지만 남학생들은 종종 뒤처지지 않습니다. 아이들이 활동적이고 여유로워질수록 감정은 더욱 생생해집니다.

기적의 카모마일

7세 이상의 어린이를 위한 게임입니다. 큰 꽃을 만들고, 각 꽃잎에 재미있는 작업을 적으세요. 좋아하는 가수(동물 중 하나)를 묘사하고, 까마귀를 묘사하고, 음악 반주(숟가락, 드럼, 딸랑이)와 함께 노래를 부르세요. 각 참가자는 상품을 받습니다.

재미있는 답변

7세부터 어린이 대회. Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club이라는 문구가 적힌 시트를 준비하십시오. 맞다 우주선, 수영장, 영화관, 루나파크, 바다, 동물원, 키 큰 나무 등. 카드는 많을수록 좋습니다.

발표자는 한 참가자에게 나와서 다른 사람들을 바라보며 의자에 앉으라고 요청합니다. 어른이나 나이가 많은 어린이 중 한 명이 교대로 새 시트를 꺼내 손님에게 비문을 보여주고 참가자에게 "보통 이곳에서 무엇을 하시나요?"라고 질문합니다. 답변의 불일치는 모든 손님을 즐겁게합니다. 여러 사람이 참여하게 하세요. 발표자는 항상 "설문조사"를 종료해야 할 때를 느낍니다. 일반적으로 참가자는 3~4명이면 충분합니다.

젊은 인재

6세 이상 어린이용. Whatman 종이 한 장, 밝은 펠트 펜 또는 마커가 필요합니다. 발표자는 누군가를 그리겠다고 제안합니다. 아이들은 곰, 남자, 토끼, 고양이, 만화 캐릭터 등 적절한 캐릭터를 스스로 선택합니다. 당신의 의견을 강요하지 마십시오.

아이들은 눈을 감고 있어서 엿볼 수 없습니다. 리더는 아이들을 한 명씩 Whatman 신문으로 데려갑니다. 작업은 눈을 감고 한 번에 하나의 세부 사항을 그리는 것입니다. 첫 번째 참가자는 머리, 두 번째 참가자는 몸통, 세 번째 참가자는 다리 등을 그립니다.

경쟁은 지루하지 않고 기분을 좋게 해줍니다.머리는 몸과 별도로 "살고"꼬리는 귀에서 자라는 것으로 종종 밝혀졌습니다. 그것은 전례없는 짐승이나 외계인으로 밝혀졌습니다. 이 대회는 모든 연령대의 어린이(성인도 포함)에게 항상 재미있습니다. 일반적으로 두세 마리의 동물이면 충분합니다.

즐거운 비행

6세 이상의 어린이를 위한 게임입니다. 두꺼운 스카프가 필요하고 풍선. 발표자는 빈 테이블 위에 공을 놓고 참가자를 데려와 물체의 위치를 ​​기억하게 한 후 눈을 가린 후 2~3걸음 뒤로 데려갑니다. 아이는 몇 번 돌아섰습니다 (어지러움을 느끼지 않도록 너무 많지는 않음).

참가자의 임무는 테이블에서 공을 날리는 것입니다.종종 방향을 바꾼 후에 아이는 잘못된 방향을 바라보게 되어 허공으로 날아가게 됩니다. 이 작업은 재미있지만 참가자에게 불쾌감을 주지는 않습니다.

동물을 맞춰보세요

이 게임은 6~7세 어린이에게 적합합니다. 아이들은 두 팀으로 나누어 종이에 동물의 이름을 적고, 상대방이 볼 수 없도록 리더에게 전달합니다. 첫 번째 명령은 이 동물(새)이 몸짓, 걸음걸이, 표정을 통해 무엇을 하는지 보여 주지만 소리는 내지 않습니다. 두 번째 팀은 동물을 추측해야 합니다. 모든 참가자에게 상품이 제공됩니다. 동물을 알아보지 못한 참가자에게는 사탕 등의 보상이 주어지며, 승리한 팀에게는 '전문가 클럽 회원' 메달이 수여됩니다.

고슴도치나 사슴은 별로 적합하지 않습니다.알아보기 쉬운 동물/새가 있어야 합니다.

야외 및 활동적인 게임

뛰어다닐 수 있을 만큼 공간이 넓나요? 아이들이 몸을 따뜻하게 해주세요. 손님 수가 적은 중간 크기의 방에서도 재미있는 대회를 조직할 수 있습니다.

주소에서 아이의 신체에 대한 헤마토겐의 이점에 대해 읽어보십시오.

가장 큰 비눗방울

5~6세 어린이용. 본질은 이름에서 분명합니다. 손님 수에 따라 비누 방울을 구입하십시오. 가장 많은 기적의 공을 가지고 있는 사람이 상을 받습니다.

정확한 사수

5세 이상의 어린이에게 적합합니다. 플라스틱 양동이, 작은 공, 견과류, 큰 레고 조각, 실뭉치가 필요합니다. 양동이를 어린이로부터 3-6 걸음 떨어진 곳에 놓습니다 (연령 고려). 임무는 목표물을 맞추는 것입니다. 성공적인 던질 때마다 1점의 가치가 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. "가장 정확한" 메달이라는 상이 필요합니다.

꼬리를 잡아라

6세부터 경쟁. 충분한 공간에서 음악을 재생하세요. 발표자는 끝에 활이 달린 밧줄을 묶고 각 참가자의 벨트에 "꼬리"가 달린 스카프를 묶습니다. 임무는 상대방보다 먼저 상대방의 꼬리를 잡는 것입니다. 승자는 달콤한 상을 받습니다.

추가 의자

5세 이상 어린이용. 익숙한 게임은 항상 감정의 폭풍을 불러일으킵니다. 전제 조건은 뛰어다닐 공간이 있을 만큼 큰 방입니다.

본질: 손님 – 7, 의자 – 6. 의자를 등받이가 안쪽으로 향하게 놓고 원을 만듭니다. 음악에 맞춰 아이들은 의자 주위를 걷거나 (달리기) 음악이 멈추고 자리에 앉을 시간이며 늦은 아이는 제거됩니다. 대회가 끝날 때까지 의장 1명과 참가자 2명이 남습니다. 우승자는 "가장 능숙한" 메달과 상품을 받게 됩니다.

특이한 배구

7~8세용 게임. 4-5 개의 의자를 연속으로 배치하고 1 미터 후에 바닥에 밧줄 (스카프)을 놓고 또 다른 미터 뒤에 두 번째 줄의 의자를 놓습니다. 배구장으로 밝혀졌습니다.

본질:아이들은 두 팀으로 나뉘어 자리를 잡습니다. 공 대신 풍선. 의자에서 일어나지 않고 상대 필드에 "공"을 던져야합니다. 공이 필드 밖으로 덜 날아간 팀이 승리했습니다.

어린이 볼링

재미있는 어린이 경쟁 7세부터. 바닥에 6~8개의 물건을 놓습니다. 플라스틱 핀, 볼, 큐브가 적합합니다. 볼링공 대신 - 플라스틱 병(공백). 임무는 물체를 쓰러뜨리는 것입니다. 거리는 방의 크기에 따라 다릅니다. 아무것도 깨지거나 부러지지 않도록 바닥에서 불필요한 모든 것을 제거하십시오.

부모들은 종종 여자/남자를 위해 어떤 대회를 개최해야 하는지 묻습니다. 제안된 과제의 대부분은 성별에 관계없이 모든 어린이에게 적합합니다. '패션쇼'에서도 많은 남자들이 시연을 펼친다. 오리지널 의상젊은 패션 모델보다 나쁘지 않습니다. 아이들을 "자극"하고 즐거운 분위기를 조성하는 것이 더 중요합니다. 그러면 모든 손님이 기꺼이 대회에 참여할 것입니다.

어린이 파티를 조직하기로 결정하셨나요? 조언으로 무장하고 각 섹션에서 다양한 주제에 대한 2~3개의 대회를 선택하세요. 어린 손님의 나이, 취미, 성격(자녀가 4~5명인 경우), 지식 수준을 고려하세요.

다음 비디오에서 몇 가지 더 재미있는 어린이 대회를 볼 수 있습니다.

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