Iratkozz fel és olvass
a legérdekesebb
cikkek először!

Játékok, versenyek gyerekeknek. Szórakoztató játékok és versenyek kicsiknek és nagyoknak

Egy gyerekcsoport elragadtatása nem könnyű feladat. Annak érdekében, hogy a gyerekek jól érezzék magukat, és ne vesztegessék az idejüket, a felnőttek vicces versenyekkel állnak elő a gyerekek számára. A programot a játékosok életkorának és érdeklődésének megfelelően választják ki, figyelembe véve a társaság gyülekezésének okát, a helyet és az évszakot.

Mobil versenyek gyerekeknek

Fuss, ugorj, dobd ki a felgyülemlett energiát, erősítsd a csapatszellemet - a gyerekeknek szóló aktív versenyek csak egy áldás minden korosztály számára. A rendezvények kiválóan alkalmasak születésnapra vagy más tematikus rendezvényre, amikor egy rendes gyerekcsoport gyűlik össze. A gyermekek ilyen versenyeinek megrendezésének fontos feltétele a szabad hely rendelkezésre állása: jobb az edzőteremben vagy a szabadban játszani jó időben.

Téli versenyek gyerekeknek az utcán

Sok lehetőség gyermekjátékok szervezésére a fagyos időben friss levegő Tengernyi pozitív érzelmet adnak a gyerekeknek, energiát adnak, és ezt követően kiváló étvágyat. A gyermekek számára a téli szabadtéri versenyek mérsékelten aktívak legyenek, hogy a gyerekek ne fagyjanak meg vagy izzadjanak meg:

  1. "Hófogók" A gyerekek egy csoportját csapatokra osztják, és mindegyikből kiválasztanak egy elkapót. Az utolsó veszi a vödröt, eltávolodik a csapattól, a többi résztvevő pedig felsorakozik egy oszlopba. Az elkapó feladata, hogy csapata játékosai közül minél több hógolyót fogjon egy vödörbe.
  2. "Vidám hóember" Sok gyermek versenyen mindenki kedvenc hóemberének részvétele szükséges. Például a csapatok gyorsasággal faraghatnak hóembert, a legmagasabbat vagy a legnagyobbat, és ha fejdíszt teszel a kisemberre, igazi versenyt rendezhetsz ügyességben és pontosságban. Ehhez minden játékosnak többször meg kell próbálnia leütni a vödröt a hóember fejéről.

Versenyek gyerekeknek az utcán nyáron

A forró nyári időszakban a gyerekek szinte korlátlan cselekvési szabadságot kapnak. A gyerekek különféle játékokat játszhatnak, utazhatnak, úszhatnak a tavakban, szervezhetnek piknikeket és kirándulásokat az erdőben. De még ilyen bőséges tevékenységek mellett is a szabadidő megszervezésének problémája élessé válik, amikor egy nagy csoport gyerek gyűlik össze. A kis közönség szórakoztatására a felnőttek nyári versenyeket rendeznek az utcán gyerekeknek:

  1. – Fogd meg a mókusbébit. A társaság több kisebb csapatra oszlik. Minden csapat résztvevői kört alkotnak, és anélkül, hogy elengednék a kezüket, megpróbálják „behajtani” a vezetőt, a „mókust”.
  2. "Csigák" A szórakozás kedvéért a megtekintéshez kis kivágásokkal ellátott kartonházdobozok kellenek. Mindkét csapat résztvevői felváltva teszik a dobozt a tetejére, és felkúsznak a kijelölt célhoz, majd eltávolítják a házat, visszaadják és átadják a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelynek utolsó tagja elsőként ér célba.

Beltéri versenyek gyerekeknek

Nem mindig lehet ünnepi rendezvényt tartani az utcán. Ilyenkor a gyerekek számára érdekes, nagy helyet és speciális edzést nem igénylő versenyek jönnek a segítségére. Ezek lehetnek gyerekeknek szóló játékok és versenyek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy bemutassák intelligenciájukat, színészi készségeiket, ének- és kreatív képességeiket. Feltétlenül be kell építeni a gyerekeknek szóló aktív versenyeket a programba, hogy enyhítsük a helyzetet, és lehetőséget adjunk a gyerekeknek az elfojtott energiák kidobására.

Szórakoztató versenyek gyerekeknek

A vidám gyermeknevetés bizonyítéka annak, hogy az ünnep jól sikerült. És a legjobb dolog az, hogy nem csak egy ügyes bohóc képes megnevettetni a gyerekeket - a gyerekeknek szóló vicces versenyek még jobban megbirkóznak ezzel a feladattal, mint egy profi:

  1. "A neve?" A gyerekek a házigazdával szemben ülnek, aki minden résztvevőnek vicces nevet talál ki, például bakancs, mézeskalács, seprű. Ezt követően a felnőtt trükkös kérdéseket kezd feltenni a gyerekeknek. Sokan lehetnek, de válaszadáskor a játékosnak csak a „nevét” kell kimondania, és nem szabad nevetnie. Ha a baba összezavarodik vagy nevetni kezd, veszteséget kap.
  2. "Kapzsi." A gyerekek sorba állnak. Az alma (20-25 db) az első résztvevő elé kerül a földre. A gyermek feladata, hogy leguggoljon, és anélkül, hogy felkelne, minél több almát vegyen fel, de tilos gyümölcsöt ruhába tenni. Miután az almák elkezdenek hullani, ismét lerakják a padlóra, és a következő résztvevő megkezdi a betakarítást. Az a játékos nyer, akinek sikerült a lehető legtöbb almát összegyűjtenie.

Fedett pályás sportversenyek gyerekeknek

Zajos gyerek buli, még ha otthon is tartják, aktív játékokat és szórakozást kell tartalmaznia. A gyermekek számára rendezett szabadtéri gyermekversenyek kiválasztásakor a legfontosabb a résztvevők korosztályának figyelembevétele, és szükség esetén a megfelelő felszerelés előkészítése:

  1. "Ring Doss" A gyerekeket csapatokra osztják, minden résztvevő több műanyag gyűrűt kap, a felnőttek botokat tartanak. A gyerekek feladata, hogy minél több gyűrűt dobjanak az ülőrudakra.
  2. – Haladja át az akadályt. Egy kötelet feszítenek ki a helyiségen, először a legmagasabb résztvevő magasságával megegyező magasságban. Ezután vidám, ritmikus zene szólal meg, és a gyerekek felváltva sétálnak az akadály alatt. Az első kör végeztével a kötelet lejjebb engedik, és így tovább, amíg a gyerekek alá nem tudnak mászni. Azok a gyerekek, akik passzolás közben hozzáérnek a kötélhez, kiesnek a játékból.

Téli teremversenyek gyerekeknek

A hosszú téli estéken a gyerekek jobban vágynak a szórakozásra és az örömre, mint valaha. Az utcán nem lehet sokáig hancúrozni, ezért gyakran nagy csoportok gyűlnek össze egy-egy buliban. Az ilyen szilveszter és karácsonyi események varázslatos színt kapnak. Ebben az időszakban a téli, beltéri gyermekek számára rendezett versenyek az ünnepi témáknak szólnak:

  1. – Dobd át a labdát. A verseny felszerelése léggömbök és szalag. Utóbbit két csapat között húzzák, a labdákat egyenlően rakják ki, csapatonként 10-15 darabot. A jelre a morzsák elkezdik dobni őket a szalagon az ellenfél oldalára, a területén a legkevesebb labdával rendelkező csapat nyer.
  2. "Karácsonyfa". A gyerekeket két csoportra osztják, mindegyikben kiválasztanak egy résztvevőt - egy karácsonyfát. Ezután a gyerekek különféle talmikat kapnak a karácsonyfa díszítésére. A jelre a gyerekek elkezdenek felöltözni „zöld szépségük” korlátozott (1-3 perc). A legszebb és legelegánsabb „karácsonyfával” rendelkező csapat nyer.

Versenyek gyerekeknek az ünnepre

A családi ünnepek nem korlátozódhatnak egy lakomára. Egy ilyen program unalmasnak tűnik a gyerekek számára, és kétségtelen, hogy az ünneplés végére szeszélyesek lesznek, vagy találnak valamit, amit a felnőttek valószínűleg nem szeretnek. A szülők szeretetét elnyerte az a gyakorlat, hogy szórakoztató központokban tartják a gyerekek születésnapját, ahol a gyerekeknek nem kell unatkozniuk animátorok társaságában. Különféle versenyekkel állnak elő gyerekeknek, trükkökkel, trükkökkel szórakoztatják a gyerekeket. Mindeközben a gyerekek nem csak kedvenc szereplőikkel játszhatnak, hanem a buli szervezői szerepet is betölthetik. A program összeállításakor a legfontosabb az, hogy ne feledkezzünk meg a gyermekek és a szülők versenyeiről az ünnepen.

Versenyek családi nyaraláshoz gyerekekkel

Mikor azért ünnepi asztal felnőttek és gyerekek összegyűlnek, valamivel nehezebb forgatókönyvet készíteni az eseményhez. A gyerekek szórakozni szeretnének, és az idősebb generáció képviselői sem idegenkednek a nyugodt környezetben való pihenéstől. Ilyen esetekben a kreatív ünnepi versenyek gyerekeknek és felnőtteknek megváltást jelentenek:

  1. "Koncert". A kis művészek fellépései a nagyszülőket örvendeztetik meg, a gyerekek pedig megmutatják tehetségüket. Egy gyerekcsoportnak előre meg kell gondolnia, hogy ki mondja el a mondókát, ki énekel és ki táncol.
  2. "Kérdés válasz". A többszínű matricákat kettévágják, az egyik részre kérdések, a másikra a nyereményeket írják. A leveleket különböző kosarakba rakják. Minden résztvevő először választ egy kérdést, válaszol rá, majd kihúz egy azonos színű papírt a nyeremény nevével. A kis szuveníreket előre el kell készíteni.

Születésnapi versenyek gyerekeknek otthon

Amikor otthon ünnepeljük a gyermek születésnapját, a legfontosabb, hogy ne felejtsük el, hogy miért gyűlt össze minden jelenlévő. Gratuláció, dicséret és mindenféle bátorítás az alkalom hősének szóljon. És segítenek a kis vendégeknek kifejezni szeretetüket a születésnapi fiú iránt a gyermekek számára:

  1. "Képeslap". Ha valaki elfelejtett egy képeslapot átadni egy egy évvel idősebb kisgyermeknek, az nem számít. A kollektív kreativitás elfoglalja a gyerekeket, az elkészült remekmű pedig sokáig emlékezteti a gyermeket az örömteli eseményre.
  2. "Meglepetés". A szoba közepén egy madzag van kifeszítve. Kis nyeremények kötődnek hozzá. A gyerekek felváltva becsukják a szemüket, egy madzaghoz vezetik, ollót adnak nekik, és levágják a nyereményüket.

Versenyek gyerekeknek az újévre otthon

A gyermekek fő és leginkább várt ünnepét élénk érzelmekkel és benyomásokkal kell színesíteni. Szervezhet szórakoztató versenyeket, hogy kicsit elvonja a gyerekek figyelmét a Mikulás ajándékára való várakozástól Újév gyerekeknek:

  1. – Keltsd életre a mesét. Egy igazi csoda, ha kedvenc meséd hősei életre kelnek. Szilveszterkor maguk a gyerekek is átváltozhatnak ismerős karakterekké, és miközben a felnőtt olvas, a kis mesemondók játsszák el a forgatókönyvet.
  2. "Mi ez?" Minden résztvevő vagy felnőtt szavakat ír fel papírlapokra (állatok, járművek, bútorok, növények nevei), majd a papírdarabokat becsomagolják és egy kosárba teszik. A gyerekek felváltva veszik ki a feladatot, és szavak nélkül, arckifejezésekkel, gesztusokkal próbálják ábrázolni az ott leírtakat.

Ezek a versenyek segítik a tanárokat és a szülőket gyermekeik szórakoztatásában. Tanórákon, ünnepi rendezvényeken, otthon, az utcán is végrehajthatók.

Tűzoltók

Nyújtsa ki két kabát ujját, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra, hátukkal egymás felé. Helyezzen egy két méter hosszú kötelet a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. A jelre fel kell venni a kabátjukat, ki kell húzni az ujjakat, fel kell venni, és be kell kötni az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a zsinórt.

Ki a gyorsabb

A gyerekek ugrálókötéllel a kezükben sorban állnak a játszótér egyik oldalán, hogy ne zavarják egymást. 15-20 lépésben vonalat húznak, vagy zászlókkal ellátott zsinórt fektetnek le. A megbeszélt jelzést követően minden gyermek egyszerre ugrik az elhelyezett zsinór irányába. Az nyer, aki először a közelébe kerül.

A labda célba ütése

Egy gombostűt vagy zászlót 8-10 m távolságra helyeznek el. Minden csapattag jogot kap egy dobásra, meg kell próbálnia leütni a célt. Minden dobás után a labda visszakerül a csapathoz. Ha a célpontot lelőtték, akkor az eredeti helyére kerül. A legpontosabb találatot elérő csapat nyer.
- a labda nem repül, hanem a földön gördül, kézzel indítva,
- a játékosok rúgják a labdát,
- a játékosok két kézzel dobják a labdát a fejük mögül.

Labda a ringben

A csapatok egy oszlopba, egyenként sorakoznak fel a kosárlabda palánkok előtt 2-3 méter távolságra. A jelzés után az első szám körbedobja a labdát, majd felteszi a labdát, a második játékos pedig szintén elveszi a labdát és bedobja a gyűrűbe, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbet eltalálja.

Művészek

A kör vagy a színpad közepén két festőállvány van papírral. A vezető két ötfős csoportot hív össze. A vezető jelzésére a csoport elsője veszi a szenet, és a jelre rajzolja a kép elejét, átadja a szenet a következőnek. A feladat az, hogy mind az öt versenyző gyorsabban rajzoljon egy adott rajzot, mint az ellenfele. A rajzban mindenkinek részt kell vennie.
A feladatok egyszerűek: rajzoljunk gőzmozdonyt, biciklit, gőzhajót, teherautót, villamost, repülőt stb.

Dobj egy labdát

A játékosokat 2-5 fős csoportokra osztják. Mindegyikük kap egy feladatot: meghatározott időn belül (8-10 perc) görgessünk minél nagyobb hógolyót. Az a csoport nyer, amelyik a megadott időpontig a legnagyobb hógolyót gurítja.

Három labda futás

A rajtvonalnál az első ember kényelmesen elvihet 3 labdát (futball, röplabda és kosárlabda). A jelzésre a forgó zászlóhoz fut velük, és a golyókat a közelébe helyezi. Üresen jön vissza. A következő résztvevő üresen rohan a fekvő labdákhoz, felveszi, visszamegy velük a csapathoz, és 1 m-re nem érve lerakja a padlóra.
- nagy labdák helyett 6 teniszlabdát vehetsz,
— futás helyett ugrás.

Lánc

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

Fújd fel a léggömböt

Ehhez a versenyhez 8-ra lesz szüksége léggömbök. 8 főt választanak ki a közönségből. Adva vannak Léggömbök. A vezető utasítására a résztvevők elkezdik felfújni a léggömböket, de úgy, hogy a léggömb felfújáskor ne törjön ki. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

fehér retek

Két 6 fős csapat vesz részt. Ez nagyapa, nagymama, bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Mindegyik széken ül egy fehérrépa - egy gyerek, aki kalapot visel fehérrépa képével.
Nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre a fehérrépához rohan, megkerüli és visszajön, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, ismét megkerülik a karalábét és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk, stb. A játék végén egy fehérrépa elkap egy egeret. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban húzta ki a fehérrépát.

Hoop relé

A pályán két vonal van húzva egymástól 20-25 m távolságra. Minden játékosnak el kell dobnia a karikát az első sorból a második sorba, vissza kell mennie és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a váltót.

Kontraváltó verseny karikával és ugrókötéllel

A csapatok úgy sorakoznak fel, mintha egy váltóversenyen lennének. Az első alcsoport vezetőjének gimnasztikai karika, a második alcsoport vezetőjének ugrókötél van. A jelzésre a karikás játékos előrerohan, átugrik a karikán (mint ugrókötél). Amint a karikás játékos átlépi a szemközti oszlop kezdővonalát, az ugróköteles játékos elindul, és a kötelet ugrálva halad előre. A feladat elvégzése után minden résztvevő átadja a felszerelést az oszlop következő játékosának. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem végzik a feladatot, és helyet nem cserélnek az oszlopokban. A kocogás tilos.

Hordárok

4 játékos (2 csapatból) áll a rajtvonalra. Mindenki kap 3 nagy golyót. A végső rendeltetési helyre kell őket vinni és vissza kell küldeni. Nagyon nehéz 3 golyót a kezünkben tartani, és egy leesett labdát külső segítség nélkül felszedni sem egyszerű. Ezért a hordároknak lassan és óvatosan kell mozogniuk (a távolság nem lehet túl nagy). Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Labdaverseny láb alatt

A játékosokat 2 csapatra osztják. Az első játékos visszadobja a labdát a játékosok széttárt lábai közé. Minden csapat utolsó játékosa lehajol, elkapja a labdát és előrefut vele az oszlop mentén, az oszlop elejére áll és ismét széttárt lábai közé küldi a labdát stb. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

Három ugrás

A résztvevőket két csapatra osztják. A rajtvonaltól 8-10 m távolságra helyezzünk el egy ugrókötelet és egy karikát. A jelzés után az első ember a kötélhez érve a kezébe veszi, a helyszínen három ugrást hajt végre, leteszi és visszafut. A második személy veszi a karikát, és háromszor átugrik rajta, és váltakozik az ugrókötél és a karika között. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi.

Karika verseny

A játékosokat egyenlő csapatokra osztják, és a pálya oldalvonalai mentén sorakoznak fel. Minden csapat jobb szárnyán van egy kapitány; 10 tornakarika van rajta. A jelzésre a kapitány leveszi az első karikát, és felülről lefelé halad át rajta, vagy fordítva, és átadja a következő játékosnak. Ezzel egy időben a kapitány leveszi a második karikát, és átadja szomszédjának, aki a feladat elvégzése után továbbadja a karikát. Így minden játékos, miután átadta a karikát a szomszédjának, azonnal kap egy új karikát. A sor utolsó játékosa magára helyezi az összes karikát. Az a csapat, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot, nyerő pontot kap. Az a csapat nyer, amelynek játékosai kétszer nyernek.

Gyors hármasok

A játékosok hármasban állnak egy körben, egymás után. Mindhárom első száma összefog, és egy belső kört alkot. A második és harmadik szám kézen fogva egy nagy külső kört alkot. A jelzésre a belső körben álló srácok oldalléptekkel jobbra, a külső körben állók pedig balra futnak. A második jelzésre a játékosok elengedik a kezeiket, és hármasban állnak. Minden alkalommal, amikor a körök más irányba mozognak. Az a három játékos, aki gyorsabban összejön, nyerő pontot kap. A játék 4-5 percig tart. Az a trió nyer, amelynek játékosai a legtöbb pontot szerzik.

Tiltott mozgás

A játékosok és a vezető körben állnak. A vezető egy lépést tesz előre, hogy észrevehetőbb legyen. Ha kevés a játékos, akkor sorba állíthatod őket, és eléjük állhatsz. A vezető felkéri a gyerekeket, hogy minden mozgást utána hajtsanak végre, kivéve azokat, amelyeket korábban ő állapított meg. Például tilos a „kezeket az övön” mozgást végrehajtani. A vezető különböző mozdulatokat kezd a zenére, és minden játékos megismétli azokat. A vezető váratlanul tiltott mozdulatot hajt végre. Az ezt ismétlő játékos tesz egy lépést előre, majd folytatja a játékot.

Udvariassági ellenőrzés

Ez a verseny trükkös, és csak egyszer kerül megrendezésre. A fiúk versenyének kezdete előtt egy lány halad el előttük, és mintha véletlenül volna, ledobja a zsebkendőjét. Az a fiú nyer, aki kitalálta, hogy felveszi a sálat és udvariasan visszaadja a lánynak. Ezt követően közlik, hogy ez volt az első verseny.
Lehetőség: ha két csapat versenyez, akkor az kap pontot, amelyikből a legudvariasabb fiú volt.

Jó mese

Az alap egy szomorú végű mese (például a Hólány, a Kis hableány stb.). A gyerekek pedig azt a feladatot kapják, hogy gondolkodjanak el azon, hogyan lehet ezt a mesét más mesefigurák felhasználásával újra elkészíteni, hogy boldogan végződjön. Az a csapat nyer, amelyik a legviccesebben és legvidámabban játssza el a mesét minijáték formájában.

Vonat

A játékban résztvevőket két egyenlő csoportra osztják. Az egyes csoportok játékosai egymásba kapaszkodnak, és könyökbe hajlított karral egy láncot alkotnak.
Az erősebb és ügyesebb résztvevők – „groovyak” – a lánc előrébb kerülnek. Egymással szemben állva az „óramű” is megfogja egymás könyökre hajlított karját, és mindegyik a maga irányába húz, megpróbálva vagy eltörni az ellenfél láncát, vagy áthúzni a tervezett vonalon.
Szabály: kezdje el a húzást pontosan a jelre.

Meseverseny népmesék

A gyerekeket két csapatra osztják. Az előadó mondja ki a népmese címéből az első szavakat, a résztvevőknek a teljes címet kell mondaniuk. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.
1. Ivan Tsarevics és a szürke... (farkas)
2. Alyonushka nővér és testvére... (Iván)
3. Finist - Clear... (sólyom)
4. Hercegnő - ... (Varangy)
5. Liba - ... (Hattyúk)
6. Csukával... (megrendelés)
7. Moroz... (Ivanovics)
8. Hófehérke és a hét... (törpék)
9. Ló - ... (Púpos kis púpos)

Beszéljen hibák nélkül

Aki jobban ejti ezeket a közmondásokat, az nyer:
Sasha végigsétált az autópályán, és felszívott egy szárítót.
Karl korallokat lopott Clarától, Clara pedig egy klarinétot Karltól.
A hajók kapaszkodtak és kapaszkodtak, de nem szálltak fel.
Jelentett, de nem számolt be eleget, de amikor elkezdett többet beszámolni, beszámolt.

Éjszakai utazás

A műsorvezető azt mondja, hogy a sofőrnek éjszaka világítás nélkül kell vezetnie, ezért a játékos be van kötve. De először a sofőr bemutatja a sportcsapokból készült autópályát. A kormányt a sofőrnek átadva az előadó felajánlja a gyakorlást és a vezetést úgy, hogy egyetlen oszlopot se dőljön ki. A játékosnak ezután bekötik a szemét, és a kormánykerékhez hozzák. Az előadó parancsot ad - tippet ad, hogy hová forduljon a vezetőhöz, figyelmeztet a veszélyre. Amikor az út elkészült, a vezető kioldja a vezető szemét. Ezután a játék következő résztvevői „mennek”. Az nyer, aki a legkevesebbet üti le a csapokat.

Éles lövészek

A falra egy célpont van felszerelve. Használhat kis golyókat vagy dartsokat.
Minden játékosnak három próbálkozása van.
A játék után a házigazda megjutalmazza a győzteseket és bátorítja a veszteseket.

Tartsa egyensúlyát

A játékosok oldalra nyújtott karokkal, mint a kötéltáncosok, a szőnyeg legszélén sétálnak.
Az nyer, aki utoljára hagyja el a versenyt.

Borzalom

A feltételek a következők: öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit pedig felforraljuk. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (De általában a tojást megfőzik, a díjat pedig egyszerűen az utolsó résztvevő kapja – tudatosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon.)

Játék "Merry Orchestra"

A játékban korlátlan számú ember vesz részt. Karmestert választanak ki, a többi résztvevőt a résztvevők számától függően balalajkásokra, harmonikásokra, trombitásokra, hegedűsekre stb. A karmester jelzésére, aki egy csoport zenészre mutat, bármelyik híres dal dallamára „játszani” kezdenek: balalajkajátékosok - „Trem, shake”, hegedűsök – „tili-tili”, trombitások – „turu” -ru”, harmonikások – „tra-la-la”. A feladat nehézsége, hogy a zenészváltás üteme folyamatosan növekszik, a karmester először az egyik csoportra mutat, majd a másikra, és ha a karmester mindkét kezével integet, akkor a zenészeknek együtt kell „játszani”. Nehezítheti a feladatot: ha a karmester erősen integet, akkor a zenészeknek hangosan kell „játszani”, ha pedig egy kicsit integet, akkor a zenészek halkan „játszanak”.

Játék "Gyűjts egy csokrot"

2, egyenként 8 fős csapat vesz részt. A csapatból 1 gyerek kertész, a többi virág. A virággyerekek fején kalapok virágképekkel. A virággyerekek egy oszlopban, egyenként kuporognak, jelentős távolságra egymástól. Jelzésre a kertészek az első virághoz futnak, ami megragadja a kertész hátát. Már ők ketten futnak a következő virághoz stb. Az a csapat nyer, amelyik először fut be a célba.

Gyűrű

Szükséged lesz egy hosszú kábelre és egy gyűrűre. Fűzze át a zsinórt a gyűrűn, és kösse meg a végét. A gyerekek körben ülnek, és gyűrűvel ellátott zsinórt helyeznek a térdükre. A kör közepén a vezető áll. A gyerekek, a vezető észrevétlenül, áthelyezik a gyűrűt egyikről a másikra (nem feltétlenül egy irányba, a gyűrűt különböző irányokba mozgathatja). Ugyanakkor megszólal a zene, és a sofőr gondosan figyeli a gyűrű mozgását. Amint elhallgat a zene, a csengetés is megáll. A sofőrnek jeleznie kell, hogy jelenleg kié a gyűrű. Ha jól tippelsz, helyet cserélsz azzal, akinél volt a gyűrű.

És én!

A figyelmesség játéka.
Játékszabály: a műsorvezető mesél magáról, lehetőleg mesét. A történet közben megáll, és felemeli a kezét. A többiek figyelmesen hallgassanak, és amikor a vezető felemeli a kezét, kiáltsa „és én”, ha a történetben említett cselekvést valaki végrehajthatja, vagy maradjon csendben, ha a cselekvés nem megfelelő. Például az előadó azt mondja:
"Egy nap bementem az erdőbe...
Mind: "Én is!"
Látok egy mókust a fán ülni...
-…?
A mókus ül és diót rág...
— ….
- Meglátott, és vessünk egyet...
-…?
- Megszöktem előle...
-…?
- Másfelé mentem...
— ….
- Sétálok az erdőn, virágot szedek...
— …
- Énekeket énekelek...
— ….
- Látok egy kis kecske a füvet rágcsálni... -...? - Amint fütyülök...
— ….
- A kis kecske megijedt és elszaladt...
-…?
- És továbbmentem...
— …
Ebben a játékban nincsenek nyertesek - a lényeg a vidám hangulat.

Ismétlés

A gyerekek egy sorban állnak. Sorsolással vagy számolással választom ki az első résztvevőt. Mindenkivel szembefordul, és végez valamilyen mozdulatot, pl.: tapsol, egy lábon ugrál, fejét fordítja, karjait felemeli stb. Ezután a helyére áll, és a következő játékos veszi át a helyét. Megismétli az első résztvevő mozdulatát, és hozzáteszi a sajátját.
A harmadik játékos megismétli az előző két gesztust, és hozzáteszi a sajátját, és így tesz a játék többi résztvevője is. Amikor az egész csapat befejezte a bemutatkozást, a játék folytatódhat a második körben. Az a játékos, aki nem ismétel meg semmilyen gesztust, kiesik a játékból. A győztes az utoljára álló gyermek.

Verebek és varjak

Játszhatsz egyedül egy gyerekkel, de jobb csoporttal. Előre egyezzetek meg, mit fognak tenni a verebek és mit a varjak. Például a „Sparrows” paranccsal a gyerekek lefekszenek a földre. És amikor a varjak parancsolnak, mássz fel a padra. Most már elindíthatja a játékot. Egy felnőtt lassan, szótagonként kiejti: „Vo - ro - ... ny!” A gyerekeknek gyorsan végre kell hajtaniuk a varjakhoz rendelt mozdulatot. Aki utoljára fejezte be vagy rosszul tette, az veszteséget fizet.

Tollkopasztás

Ruhacsipeszre lesz szükséged. Több gyerek fogós lesz. Ruhacsipeszt kapnak, amit a ruhájukra rögzítenek. Ha a fogó elkapja az egyik gyereket, ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Az első elkapó nyer, aki megszabadul a ruhacsipesztől.

Keresi a labdát

A játék résztvevői körbe állnak és becsukják a szemüket. A vezető elvesz egy kis labdát vagy bármilyen más apró tárgyat, és tovább dobja oldalra. Mindenki figyelmesen hallgat, a hang alapján próbálja kitalálni, hová esett a labda. A „Nézd!” parancsra! a gyerekek különböző irányokba futnak, keresik a labdát. Az nyer, aki megtalálja, csendesen felszalad egy előre megbeszélt helyre, és egy bottal kopogtat a következő felirattal: „A labda az enyém!” Ha más játékosok kitalálják, kinél van a labda, megpróbálják utolérni és megragadni. Ezután a labda ahhoz a játékoshoz kerül, aki felzárkózott. Most menekül a többiek elől.

Glomerulus

A gyerekeket párokra osztják. Minden pár kap egy cérnagolyót és egy vastag ceruzát. A vezető jelzésére a gyerekek elkezdik visszatekerni a labdát egy ceruzára. Az egyik gyerek fogja a labdát, a másik a ceruza köré tekeri a cérnát. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot. A legtisztább labdáért második díjat is kaphat.

Két kos

Ezt a játékot párban, felváltva lehet játszani. Két gyermek széttárt lábakkal előrehajlítja a törzsét, és egymásnak támasztja homlokát. Hátul összekulcsolt kezek. A feladat az, hogy a lehető leghosszabb ideig konfrontálódjanak egymással. Kiadhatja a „Bee-ee” hangokat.

Burgonya

Kérd meg a gyerekeket, hogy teszteljék figyelmességüket, megfigyelőképességüket és reakciósebességüket. Nagyon könnyű megtenni. Hagyd, hogy a srácok válaszoljanak minden kérdésedre: „Krumpli”. A kérdéseket mindenkinek meg lehet intézni, és néha jobb, ha feltesz egyet. Például: "Mi van ezen a helyen?" (az orrára mutat).
A reakciót nem nehéz elképzelni. Aki hibázik, kilép a játékból. Az első két kérdés után ne felejtsd el megbocsátani a legfigyelmetlenebbeknek, különben nem lesz kivel folytatnod a játékot. Íme néhány kérdés, amit feltehetsz:
- Mit ettél ma ebédre?
- Mit szeretnél enni vacsorára?
- Ki ez, aki késik és most lép be a terembe?
- Mit hozott neked édesanyád ajándékba?
-Mit álmodsz éjjel?
- Mi a neve a kedvenc kutyádnak? … stb.
A játék végén adjon a nyerteseknek - a legfigyelmesebb srácoknak - egy komikus nyereményt - egy burgonyát.

Kamionosok

A gyermekteherautókra műanyag poharakat vagy kis vödröket tesznek, amelyek színültig megtöltötték a vizet. Az autókhoz azonos hosszúságú köteleket (a gyermek magasságának megfelelően) kötnek. Parancsra gyorsan „cipelnie kell a terhet” az elejétől a végéig, nehogy kiömljön a víz. Az nyer, aki a leggyorsabban ér célba, és nem önti ki a vizet. Két díjat nyerhet - a gyorsaságért és a pontosságért.

Gyűrje össze az újságot

Újságokra lesz szükséged a résztvevők számának megfelelően. A padlón egy kibontott újság van a játékosok előtt. A feladat az, hogy az előadó jelzésére összegyűrjük az újságot, és megpróbáljuk az egész lapot ökölbe gyűjteni.
Aki ezt előbb meg tudja csinálni, az nyer.

Okos házmester

A játékhoz elő kell készítenie egy seprűt és a „leveleket” (kis papírdarabokat használhat). Egy kör rajzolódik ki - ez a „házmester” helye. Kiválasztják a házmestert. A „házmester” körben áll egy seprűvel. A vezető jelzésére a többi résztvevő úgy tesz, mintha ők lennének a „szél”, azaz papírdarabkákat dobnak a körbe, a „házmester” pedig kisöpri a szemetet. A „házmester” akkor számít nyertesnek, ha a megbeszélt idő (1-2 perc) letelte után már egy darab papír sincs a körben.

Önarckép

Egy whatman papír vagy kartonlapon két rés van a kéz számára. A résztvevők elővesznek minden papírlapot, behelyezik a kezüket a nyílásokba, és ecsettel rajzolnak egy portrét anélkül, hogy ránéznének. Akinek a legsikeresebb „remekműve” van, az kap díjat.

"Majom"

A gyerekeket két csapatra osztják. Ezt követően az első csapat játékosai tanácskoznak és gondolnak egy szót a második csapat egyik játékosára. Feladata, hogy ezt a szót csak gesztusokkal mutassa meg csapattagjainak, hangok vagy szavak használata nélkül. Amikor kitalálják a szót, a csapatok helyet cserélnek.
A résztvevők életkorától függően az elrejtett szavak összetettsége eltérő lehet. Kezdve egyszerű szavakkal és fogalmakkal, mint például „autó”, „ház”, és befejezve összetett fogalmakkal, filmek, rajzfilmek, könyvek neveivel.

Hópehely

Minden gyerek kap egy „hópelyhet”, azaz. egy kis vattagolyó. A gyerekek meglazítják hópelyheiket, és az Ön jelzésére a levegőbe dobják, és alulról kezdik rájuk fújni, hogy a lehető legtovább a levegőben maradjanak. A legügyesebb nyer.

Föld - víz

A verseny résztvevői egy sorban állnak. Amikor a vezető azt mondja, hogy „föld”, mindenki előreugrik, amikor azt mondja, hogy „víz”, mindenki visszaugrik. A verseny gyors ütemben zajlik. Az előadónak joga van más szavakat is kiejteni a „víz” szó helyett, például: tenger, folyó, öböl, óceán; a „föld” szó helyett - part, föld, sziget. Azok, akik véletlenszerűen ugranak, kiesnek, a győztes az utolsó játékos – a legfigyelmesebb.

Portré rajzolása

A résztvevők megpróbálnak portrét rajzolni a szemben ülők bármelyikéről. Ezután a leveleket körben küldik. Mindenki megpróbálja a hátoldalra írni, hogy kit ismer fel ezen a portrén. Amikor a levelek megkerülik a kört, és visszatérnek a szerzőhöz, megszámolja azon résztvevők szavazatait, akik felismerték a kisorsoltot. A legjobb művész nyer.

Zár

A játékosok kapnak egy kulcscsomót és egy zárt lakatot. A lehető leggyorsabban fel kell venni a kulcsot a csokorból, és ki kell nyitni a zárat. A szekrényre, ahol a nyeremény el van rejtve, zárat tehet.

Orvlövész

Minden játékos becsukja a szemét, és egyesével húzza ki a gyufát a kupacból. Nem tudod megmutatni a párodat a szomszédodnak. Az egyik gyufa eltörik, és aki kiveszi, mesterlövész lesz. Aztán mindenki kinyitja a szemét, és kezdődik a nap. Egy mesterlövész úgy ölhet meg egy játékost, hogy a szemébe néz és kacsint. A „megölt” személy kilép a játékból, és elveszíti szavazati jogát.
Ha az egyik játékos szemtanúja egy „gyilkosságnak”, akkor jogában áll hangosan elmondani, hogy ebben a pillanatban a játék leáll (vagyis a mesterlövész nem ölhet meg senkit), és a játékosok megtudják, vannak-e még tanúk. Ha nem, akkor a játék folytatódik, ha van, a dühös játékosok meglincselik a gyanúsítottat, elveszik tőle a meccset, és így derül ki, hogy hibáztak-e. A mesterlövész feladata, hogy mindenkit lelőjön, mielőtt leleplezné, mindenki másé pedig az, hogy leleplezze a mesterlövészt, mielőtt mindenkit lelő.

Kínai foci

A játékosok körben állnak, kifelé néznek, lábukkal vállszélességben, úgy, hogy mindkét lábuk közel álljon szomszédja szimmetrikus lábához. A körön belül van egy labda, amit a játékosok megpróbálnak egymás kapujába lőni (vagyis kezükkel a lábuk között gurítják a labdát). Az, akinek a lába között elgurul a labda, leveszi az egyik kezét, a második gól után - a második és a harmadik után - elhagyja a játékot.

Aram-shim-shim

A játékosok körben állnak, nemek szerint váltakozva (vagyis fiú-lány-fiú-lány stb.), középen a sofőrrel. A játékosok ritmikusan összecsapják a kezüket, és kórusban kimondják a következő szavakat: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, mutass rám!” És újra! És kettő! És három!”, ilyenkor a sofőr behunyva a szemét és előremutatva a kezét a helyére forog, majd amikor a szöveg véget ér, megáll és kinyitja a szemét. A nekik mutatott helyhez a forgásirányban legközelebb eső ellenkező nem képviselője is a központba kerül, ahol háttal állnak. Aztán a többiek ismét összecsapják a tenyerüket, és egyhangúan mondják: „És egyszer! És kettő! És három!" Háromszor számolva a középen állók oldalra fordítják a fejüket. Ha különböző irányba néztek, akkor a sofőr megcsókolja (általában arcon) a kiérkezőt, ha egy irányba, akkor kezet fog. Ezután a sofőr körbe áll, és aki távozik, az lesz a sofőr.
A játéknak van egy olyan változata is, amelyben az erősebb nem képviselőinél a középen pörgőzőknél az „Aram-shim-shim, ...” szavak helyére a „Szélesebb, szélesebb, szélesebb kör! Hétszáz barátnője van! Ez, ez, ez, ez, és a kedvencem ez!”, bár általában ez nem számít.
Játék közben fiatalabb kor, ésszerű a csókokat ijesztő arcokra cserélni, amiket a középen álló kettő egymásra vet.

És én megyek

A játékosok körben állnak befelé fordítva. Az egyik ülés szabad marad. A szabad helytől jobbra álló hangosan azt mondja: „És jövök!” és odamegy hozzá. A következő (azaz aki most az üres üléstől jobbra áll) hangosan azt mondja: „Én is!” és továbbmegy hozzá, a következő azt mondja: „És egy nyúl vagyok!” és szintén a jobb oldalon történik. A következő tovább haladva azt mondja: „És én vele...” és megnevez valakit a körben állók közül. A hívott feladata az, hogy egy üres helyre fusson. Ebben a játékban felvehetsz egy sofőrt, aki beékelődik egy üres ülésbe, ha valaki túl sokáig gondolkodik.

játék "Lámpások"

Ebben a játékban 2 csapat vesz részt. Minden csapatnak 3 sárga golyója van. Az előadó parancsára a nézők elkezdik a labdákat kézről kézre passzolni az első sorból az utolsóba. Felemelt kézzel kell passzolnod a labdákat (tüzet), és ugyanúgy vissza kell adni, anélkül, hogy eloltanád a tüzet (azaz a labda szétrobbanása nélkül).

„Ki tud gyorsabban érméket gyűjteni” verseny

A versenyen 2 fő vehet részt (több is lehetséges). Vastag papírból készült játékérmék vannak szétszórva a helyszínen. A résztvevők feladata bekötött szemmel pénzt gyűjteni. Az nyer, aki a leggyorsabban gyűjti össze a legtöbb érmét. Ez a verseny 2-3 alkalommal megismételhető.

Eső

A játékosok szabadon ülhetnek a teremben. Amikor a szöveg elkezdődik, mindenki akaratlagos mozdulatokat hajt végre. Az utolsó „leállt” szóval minden mozdulat megáll, a játékban résztvevők lefagynak. A műsorvezető, elhaladva mellettük, észreveszi azt, aki megmozdult. Kilép a játékból. Sokféle mozgás használható, de mindig álló helyzetben. A játék végén az előadó megjelöli azokat is, akik a legszebb vagy legösszetettebb mozdulatokat végezték.
Szöveg:
Eső, eső, csepp,
Vízi szablya,
tócsát vágok, tócsát vágok,
Vágott, vágott, nem vágott
És elfáradt és megállt!

Meglepetés

Kötelet feszítenek át a helyiségen, amelyhez a
különféle kis nyeremények. A gyerekek egyenként bekötik a szemüket, és odaadják
olló és azok becsukott szemek díjat vágtak le maguknak. (Lenni
Legyen óvatos, ne hagyja magára a gyerekeket a játék közben!).

Csótányverseny

Ehhez a játékhoz 4 gyufásdobozra és 2 szálra lesz szüksége (két résztvevő számára). A cérna elöl az övhöz van kötve, a szál másik végéhez kötve Gyufaskatulya hogy a lábad között lógjon. A második doboz a padlóra kerül. Ingaként a lábaik között lengető dobozokat a résztvevőknek a földön fekvő dobozokat kell tolniuk. Aki az előre meghatározott távot gyorsabban teszi meg, az nyer.

Halászat

Mély tányért helyeznek egy székre, a résztvevőknek felváltva kell beledobniuk egy gombot vagy egy palackkupakot 2-3 méter távolságból, megpróbálva úgy eltalálni, hogy a gomb a tányérban maradjon.
Ez az egyszerű játék nagyon magával ragadó és izgalmas a gyerekek számára.

Őr

A srácok székekre ülnek úgy, hogy kör alakuljon ki. Minden széken ülő személy mögött egy játékosnak kell lennie, és egy széknek szabadnak kell lennie. A mögötte álló játékosnak diszkréten kell kacsintania a körben ülők bármelyikére. Minden ülő résztvevőnek szembe kell néznie a játékossal egy üres székkel. Az ülő résztvevőnek, látva, hogy rákacsintottak, gyorsan üres helyet kell foglalnia. Az ülők mögött álló játékosok feladata, hogy megakadályozzák, hogy játékosaik üres helyekre menjenek. Ehhez csak az ülő vállára kell tenni a kezüket. Ha az „őr” nem engedi el a „szökevényt”, helyet cserélnek.

Egy - térd, kettő - térd

Mindenki újra leül a székekre szűk körben. Ezután mindenki tegye a kezét a bal oldali személy jobb térdére. Beraktad? Tehát most, a tanácsadótól kezdve, egy könnyű tapsnak kell haladnia az óramutató járásával megegyező irányban minden térdén. Először a tanácsadó jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a tanácsadó bal keze stb.
Az első fordulót úgy tartják, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezt követően kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette a tapsát, vagy korábban tette. Ha egy játékos eltávolítja mindkét kezét, akkor elhagyja a kört, és a játék folytatódik. A feladat bonyolításához a tanácsadó egyre gyorsabban megadja a számolást, amely alatt a tapsot kell tenni. Az utolsó három álló játékos nyer.és kap egy tanúsítványt a tanúsításhoz?

Úgy döntöttem, hogy ezt a cikket játékgyűjteményként készítem el, vagy inkább itt lesz a legjobb 50 születésnapi verseny különböző korúak. Amíg játékkollekciókat készítettem különféle témákban, amikor a forfeitekről beszélgettünk, vagy együtt tanultunk piñatát készíteni, hatalmas gyűjtemény gyűlt össze, amiben a gyerekek otthoni születésnapi versenyei is szerepelnek. Ezt fogom megosztani. És készítek egy listát mindenről, hogy kényelmes legyen hasznos anyagokat keresni.

Már közzétettem, ma pedig versenyek várnak ránk. A lista életkori kategóriák szerint lesz összeállítva, hogy a kicsik számára már ismerős és érdekes dolog legyen a középpontban.

2 év

2 évesen a kicsik még nem tudnak sokat, és nem is lehet őket szigorúan csapatokra osztani. Ennek a kornak azonban vannak előnyei, például nagyon szeretnek zenére mozogni. Ezért érdemes gyújtós dalokat választani a versenyekre.

  • Ki ez? Különböző állatokat tartalmazó kártyákra lesz szükségünk. A kicsi pedig „meséljen” róla egy kicsit. Például milyen hangokat ad ki?
  • Tánc. Versenyezzünk, hogy mozgassuk a gombjainkat. Válasszunk vicces dallamokat a kicsik kedvenc rajzfilmjéből, és hagyjuk őket táncolni. Biztos vagyok benne, hogy mindenki nyerni fog! És a közönség is!
  • Nagyszerű művészek. Állványt építünk. Ehhez 3 db körülbelül 120 cm hosszú pálcát kötünk az egyik végén gumiszalaggal. Szétszedjük és telepítjük a helyszínen. Az állvány tetejére madzagra rögzítünk egy műanyag flakon festéket. A palack kupakján egy kis lyukat készítünk, hogy a festék lassan kifolyjon. Az üveg ringatható. Így alakul a minta. Minden gyerekcsapatnak „le kell rajzolnia” a saját „képét”.
  • Buborék. Minden gyerek szappanoldatot kap. A gyerekek feladata, hogy minél több buborékot fújjanak. Ez egy nagyszerű lehetőség a születésnap otthoni megünneplésére.
  • Szivárvány. Egy felnőtt bármilyen színt megnevez, és a gyerekeknek maguktól, szomszédjuktól vagy szülőjüktől kell megtalálniuk. Ez a játék nagyobb gyermekek számára is alkalmas. Csak annak kell futnia a célba a vezető mögött, akinek van színe, nehogy elkapja őket. Akit nem kapnak el, az lesz a vezető.
  • Homokból faragtunk. A kicsi egyedül még nem fog tudni megtervezni semmit. De szeret futni. Utasítsuk meg, hogy hozzon vizet a homok nedvesítéséhez, és a felnőtt szobrászni fog. Melyik gyerekcsoport tud majd jól együtt dolgozni? És kinek kell nyernie? Ha egy lakásban tölti a születésnapját, akkor két csapatot biztosíthat kinetikus homokkal, amelyekbe "gyémántokat" rejthet. Amelyik csapat gyorsabban megtalálja az összes gyémántot, az nyer.

3 év

3 évesen a kicsiket már lehet szervezni közös tevékenységekre. Egyébként van egy cikkem arról, hogyan szórakozhatsz a gyerekeiddel. Milyen játékok vannak?


4 év

4 évesen a baba lehetőségei még nagyobbak. Már érdekli, hogy gyorsan csináljon valamit. Képes felépíteni és megérti, mi az a csapat.

  • Kié a játék? Ebben a versenyben minden nagyon egyszerű. Csak játékokat kell felhalmozni. A kicsik körben állnak. Középen egy játék található. A zene bekapcsol, és az összes gyerek táncol. De amint elhallgat a zene, a leggyorsabb rohan középre, hogy megszerezze a játékot. Nem szabad később elvenni tőle. Ez az ő tisztességes nyereménye!
  • Játék labdákkal. Melyik csapat fogja gyorsabban szétválogatni a színes golyókat a javasolt séma szerint?
  • Vicces hernyó. Minden csapat gyermekeinek egymás után kell felállniuk, és át kell ölelniük az elöl haladó derekát. Így válnak a gyerekek hernyóvá. A műsorvezető pedig bejelenti, mit csináljon a hernyó: ugorjon, táncol, kúszik.
  • Pingvin. Minden kicsi kap egy labdát, amit a lábai közé kell szorítania. És így ugorj a célba.
  • Kenguru. Újabb „ugró” verseny. Csak most mindkét kiegyenesített lábbal kell ugrani.
  • Béka. A baba leguggol és hajlított lábakon ugrik.
  • – Melyik elefánt? Az előadó felkéri a gyerekeket, hogy mutassák meg, hogyan néz ki ez vagy az az állat.
  • Csináljunk majmot. Minden csapat feladata, hogy gyurmából készítsen figurát valamilyen állatról. Csak minden résztvevő egy külön testrészt farag. A kapitány (felnőtt) mindent összeköt.

5 év

A kicsik 5 évesen már tehetségesek és aktívak. Hamarosan iskolába járnak, ezért már sok mindent elsajátítottak, komolyabb feladatokat kaphatnak. Például egy szórakoztató forgatókönyvet fel lehet építeni a meghatározás elvén egy objektum bizonyos jellemzőinek felhasználásával.


6-7 év

A gyerekek 6-7 éves korukban már magabiztosan teljesítenek egy kortárs csapatban, és minden feladatot felelősségteljesen vállalnak. A győzelem pedig nagyon fontos számukra.





9-10 év

9-10 éves korukban a gyerekek már meglehetősen felnőttek és aktívak. De továbbra is érdekli őket, hogy mindenkivel játszanak. Nézzük tehát, mire képes ez a korosztály.

  • Bújócska! Higgye el, ebben a korban, amikor megszüntetjük a szigorú ellenőrzést, a gyerekeket különösen érdekli, hogy megbízhatóan álcázott valakit keressenek. Vagy bújjon el oda, ahol senkinek nem jutna eszébe, hogy megkeresse. Csak először korlátoznia kell a keresési területet.
  • Repült a labda! Helyezzen egy labdát az asztalra. Legjobb lekötni, hogy ne repüljön el idő előtt. Helyezze a kisgyermeket az asztal elé. Kösd be a szemét. Kicsit csavarja meg és engedje el. Hagyd, hogy ő határozza meg, melyik irányba fújja a labdát, hogy a labda felrepüljön. De ne mondd el a barátaidnak!
  • Találjunk ki egy állatot. Ez egy kollektív erőfeszítés. Először mindenki együtt rajzol egy fantasztikus fenevadat. És akkor hadd beszéljenek egy kicsit róla. A vicces és szokatlan állatokat szívesen látjuk.

11 év

A gyerekek 11 évesen már úgy akarnak szórakozni, hogy az valóban érdekes legyen számukra. De ne felejtsd el, hogy ők még gyerekek, ami azt jelenti, hogy szórakoztató eseményeknek kell lenniük.


Természetesen keressen más lehetőségeket, vegyen be kísérleteket a rendezvény programjába (lásd a témával kapcsolatos cikkeimet). Használjon ki minden lehetőséget, hogy sok kellemes érzelmet és emléket szerezzen!

Nekem is!
Szórakoztató játék gyerekeknek, amely fejleszti a figyelmet. A műsorvezető valós és képzelt tényekkel mesél magáról. Ha a cselekmény valós, a gyerekek ezt mondják: „Én is!” Ha a cselekvés lehetetlen, maradj csendben.

Ismétlők
Aktív gyermekjáték a figyelmességért. A vezető sorba állítja a gyerekeket. Az első gyermeknek néhány mozdulatot kell tennie, és el kell foglalnia a helyét. A második kijön, megismétli az első mozdulatait, és hozzáadja a saját mozdulatát. Stb.

Ki a gyorsabb?
Szabadtéri játék gyerekeknek 2 csapatra osztva. Szüksége van négy dobozra és páros számú, azonos méretű kis játékra - golyókra, kockákra. A teli dobozból az üresbe futott versenyzőknek az összes játékot bele kell tenniük.

Vicces versenyek
Ebben a játékban két csapat vesz részt, mindegyik kap egy műanyag pohár vizet. A csapat feladata az, hogy a rajttól a pohárral fussanak, a táv közepén körbefussák a zászlót, majd visszatérjenek a rajthoz, átadva a poharat a következő játékosnak.

Hol van a labdánk?
Felzárkóztató játék, amelyben a játékosok a vezető által eldobott labdát keresik. Aki megtalálja, annak mások észrevétlenül oda kell szaladnia a kijelölt helyre, és ki kell mondania: "A labda az enyém!" Más játékosok megpróbálják utolérni és megérinteni a labdát birtokló játékost.

Egy - burgonya, kettő - burgonya
Ez a gyermekjáték fejleszti a gyerekek reakciósebességét és figyelmességét. Az előadó kérdéseket tesz fel a gyerekeknek, amelyekre mindig válaszolniuk kell: „Krumpli!” Ha a gyerek összezavarodik, kiesik a játékból.

Fogj egy hógolyót
Szabadtéri játék kis labdákkal vagy hógolyókkal. A gyerekek kis műanyag vödröket kapnak, a vezetőt pedig egy zacskó vattából készült „hógolyóval” (habgolyókat) fegyverkeznek fel. Egyszerre egy-egy hógolyót dob, a gyerekek pedig vödörrel elkapják.

A fák...
Logika, reakció és megfigyelés - ezek a tulajdonságok hasznosak lesznek a játék résztvevői számára. A gyerekek a vezető elé ülnek, aki például azt mondja: „A fák alacsonyak lehetnek”, ő maga pedig felemeli a kezét. A gyerekeknek helyesen kell megjelenniük.

Kép hátlapjai
Egy játék, amely szórakoztatja és szórakoztatja a gyerekeket olyan esetekben, amikor valamilyen felnőtt nyaralás során el kell foglalniuk őket. A résztvevők hátára papírt ragasztanak. A „törött telefon” küld egy feladatot – mit kell rajzolni.

Titokzatos állat
Két játékos (az egyik hajt, a másik irányítja a játék menetét) megegyezik egymás között, hogy a sofőr melyik állatot mutatja meg. A gyerekek kérdéseket feltenve megpróbálják kitalálni az állatot, a „vezérlő” pedig megerősíti vagy cáfolja a játékosok sejtéseit.

Keresse meg nyereményét
A színes kartonkártyákat két részre vágjuk. A feladat az egyik felére van írva, a másodikra ​​pedig a nyeremény neve. A gyermeknek, miután kihúzott egy kártyát egy feladattal, el kell végeznie. Aztán megkeresi a kártya másik felét, és kap egy díjat.

Hol vannak a tollaink?
Egy játék kicsiknek, amely segít a gyerekek memóriájának és motorikus készségeinek fejlesztésében. Az előadó egyszerű kérdéseket tesz fel a gyerekeknek, és gesztusokkal, mozdulatokkal próbálnak helyesen válaszolni.

Macska és egér
Játék kicsiknek, amely tökéletesen fejleszti a gondolkodást, a memóriát és a motoros készségeket. A műsorvezető mesét mesél a gyerekeknek egy macskáról. Válaszul a gyerekek gesztusokkal mutassák meg, mit csinálnak a mese hősei.

Művészek Szövetsége
Két művészcsapat egymásnak egy szenet vagy egy vastag filctollat ​​adva meg kell rajzolnia az előadó által javasolt tárgyat. Az a „művészszövetség”, amely a riválisoknál jobban és gyorsabban teljesíti a feladatot, nyeri a játékot.

Utcai versenyzők
Próbáljon meg éjszaka egy kivilágítatlan autópályán haladni anélkül, hogy balesetbe kerülne. Ez a játék lehetővé teszi, hogy azonosítsa a legügyesebb versenyzőt, aki bekötött szemmel a legkevesebb kitűzővel tudja teljesíteni az útvonalat.

Mesék egy varázsdobozból
Ez a játék lehetővé teszi a gyerekeknek, hogy maguk találjanak ki új fantasztikus meséket. És hogy a fiatal mesemondók számára könnyebb és érdekesebb legyen a fantáziálás, egy varázsdobozban meséketémákat mesélnek el nekik.

Változtassunk!
Egy játék, amely fejleszti a reakciót, a figyelmességet és megmutatja a gyerekeknek, hogy ezek a tulajdonságok egyszerűen szükségesek. Ellenkező esetben a helyedet valaki sikeresebb, határozottabb és okosabb veszi át. És meg kell próbálnia, ha nem akar állandóan vezetni.

Vicces tündérmesék
Szórakoztató játék 7-15 éves gyerekeknek. A játékosok körben állva mesét hallgatnak. A beszéd megkezdése előtt az előadó bemond egy kódszót. Miután meghallotta a narrációban, időre van szüksége, hogy visszahúzza a jobb kezét, és ezzel egyidejűleg a szomszéd jobb kezét fogja meg a baljával.

Szórakoztató állattan
A játékosoknak kört kell alkotniuk. Középen csukott szemmel a sofőr forog. Jobb kezét előrenyújtja, három szót ismétel: „Állatok, madarak, halak”. Annak a játékosnak, akire a sofőr mutat, meg kell mondani az állat nevét.

Trükkös mesterlövész
Ebben a játékban nincsenek fegyverek, a ravasz mesterlövész egy pillantással „öl”. Csak azok a játékosok tudják megállítani, akik észreveszik, hogyan „lövi” a szemét a körülötte lévőkre, és zajosan leleplezi a lövöldözőt.

Áruló kapu
Ebben a játékban a résztvevőknek reakcióra, gyorsaságra és szerencsére van szükségük. A játékosoknak be kell csúszniuk a kapu ívei alá, amelyek bármelyik pillanatban becsapódhatnak. Két játékos kapukat ábrázol, amelyek elkapják óvatlan társaikat.

Trükkös számok
Nyugodt játék azoknak a gyerekeknek, akik ismerik az alapvető matematikát és a számokat. A játékosoknak, kihasználva a két egyidejűleg dobott kockán megjelenő kombinációkat, gyorsabban kell áthúzniuk a papírjukra írt összes számot, mint a többi résztvevő.

Kinek a tenyerében van a labda?
A játék nagy társaságot és azonnali reakciót igényel. A résztvevők sorban állnak, hátra karral, nyitott tenyérrel. Akinek a tenyerébe helyezi a labdát a vezér, annak képesnek kell lennie kiszabadulni, annak ellenére, hogy mások megpróbálják megtartani.

Madarak egy ágon
Egy rejtvény, amelyhez számos kombináció és mozdulat végiggondolása szükséges. Össze kell gyűjtened a csapattagjaidat, akik különböző helyeken vannak szétszórva, mind együtt. Ahogy mondani szokás, ültess egy ágra egymás mellé minden egyforma madarat.

Verebek és varjak
Aktív, szórakoztató és egyszerű versenyjáték gyerekeknek, amely fejleszti a résztvevők figyelmességét. Célszerű, hogy a gyerekek lába alatt szőnyeg (beltéri) vagy fű legyen.

Érdekes születésnapi versenyek gyerekeknek a modern ünnep kötelező tulajdonsága. Az unalmas összejövetelek süteményevéssel, és nem értenek, mit kezdjenek a szabadidővel, rég elmúltak.

Sok szülő meghívja barátait a születésnapi bulira, és megpróbál egy kis kreativitást adni a gyerekbulinak. Anyukák és apukák segítségére - tippek az ünnepség megszervezéséhez, a születésnapi versenyek leírása fiúknak és lányoknak, gyerekeknek és idősebb gyermekeknek.

Milyen versenyeket tudsz szervezni? Hogyan lehet érdekelni a gyerekeket?

Profi animátorok adnak tanácsot:

  • vegye figyelembe a vendégek életkorát, válassza ki azokat a feladatokat, amelyekkel a születésnapi fiú és a barátok könnyen megbirkózhatnak;
  • készíts több kelléket: a gyerekek szeretnek öltözködni, átöltözni, rajzolni, mesefigurákká válni;
  • váltakozik nyugodt tevékenységek szórakoztató váltóversenyekkel;
  • tudjon meg többet fia vagy lánya barátairól, kérdezzen a preferenciáikról;
  • egy win-win lehetőség - tematikus parti eredeti jelmezekkel;
  • elutasítani azokat a versenyeket, amelyekben a résztvevők kínosan (megalázva) érzik magukat. Ne engedd, hogy a versenyek eredményei megosztottságot hozzanak buta és okos, csendes emberek és aktivisták, alkalmatlanok és minden szakmabeli bunkó között. A szórakoztatásnak örömet és nevetést kell okoznia, nem nevetségessé;
  • nyereményeket készíteni. A lényeg: a figyelem, nem az ajándék ára. A jutalomnak korának megfelelőnek kell lennie;
  • gondolj át két-három versenyt, amelyeken nincs nyertes: minden gyerek ajándékot kap a részvételért. 3-4 éves gyermekek számára kötelező;
  • hívjon meg minden fiatal vendéget a részvételre;
  • készítsen forgatókönyvet, írja fel egy papírra a versenyek nevét, egy rövid leírást, hogy könnyen eligazodhasson, milyen feladatot ajánljon fel;
  • a szoba méretének figyelembe vételével találjon ki szórakozást. Ha nincs túl sok hely, lehetőség szerint az ünnep napján távolítsa el a felesleges bútorokat, a felesleges dolgokat, a törékeny dekorációt. Nagy teremben könnyebb sportversenyeket rendezni: használja ki ezt.

Tanács! Mindenképpen konzultáljon gyermekével. Természetesen az ünnep legyen meglepetés, de sok gyerek szívesen vesz részt az ünneplés megszervezésében, felajánlásában érdekes megoldások. Készíts együtt kellékeket és gondolkozz versenyeken. Ne gúnyolódjon, ha gyermeke javaslatai naivnak vagy túl egyszerűnek tűnnek. Ha fia vagy lánya biztos abban, hogy barátai örülni fognak, vegye fel a feladatot a listára.

Nyugodt versenyek

Közvetlenül egy finom csemege után nem szabad futni vagy ugrani. Kínáljon vendégeinek vetélkedőket, képzeletbeli feladatokat, vicces versek és eredeti mesék írását. A feladatok kiválasztásakor vegye figyelembe, hogy hány éves a születésnapos személy és a vendégek. Az előadó anya vagy apa, jobb, ha mindkét szülő részt vesz.

Ismerős

A verseny minden korosztály számára alkalmas. A feladat lehetővé teszi, hogy a vendégek jól érezzék magukat, és kevésbé féljenek, különösen, ha a társaságot olyan gyerekek alkotják, akik nem ismerik jól egymást. Gyakran egy gyerek meghívja az udvarról barátokat, óvodásokat/osztálytársakat. Egy egyszerű feladat segít megismerni egymást.

Az előadó megkérdezi a gyerekeket, akiknek Kék szín ruhában, mesélj egy kicsit magadról. A sárgával, pirossal, zölddel és egyebekkel rendelkező srácok kiállnak a kölcsönért. Mindenki bemutatkozzon, és mondjon néhány mondatot.

Ne hagyj ki senkit főleg ha tíznél több vendég van.

Találd ki a témát

Gyermekeknek 4 éves kortól. Helyezzen kis ajándékokat egy nagy zacskóba: cukorkák, almák, autók, babák, narancsok, golyók. Bármi, ami tapintással könnyen felismerhető, megfelelő. A gyerekek felváltva közelítenek a táskához, leengedik a kezüket, és megpróbálják kitalálni, milyen tárgyat kaptak. A kitalált tárgy nyereményként a résztvevőnél marad.

Vidám művész 1. sz

Verseny 3-4 éves gyerekeknek. Minden vendég kap egy darab papírt, markereket és ceruzákat. A feladat egy mindenki számára ismerős állat, például medvebocs vagy nyulat rajzolása. Mindenki nyereményt kap. Díjkategóriák: Legviccesebb, Legtisztább, Legeredetibb, A leggyorsabban rajzolt stb.

2. előadó

3 éves kortól a játék alkalmasabb a kisgyermekek számára. Ragasszon whatman papírt egy táblára vagy falra. Adj ujjfestéket a gyerekeknek. Minden vendég ajándékot sorsol a születésnapi fiúnak - gyönyörű virág. A gyerekek általában szívesen vesznek részt a versenyen, és lelkesedéssel rajzolnak.

Sok gyerek van a születésnapi bulin? Adjon mindenkinek egy darab papírt, és tegyen félre egy asztalt a kreativitáshoz. Írja alá a kész rajzot, jelöljön ki dátumot, és adja át a születésnapos fiúnak a vendégek tapsa kíséretében.

Példátlan vadállat

Gyerekeknek 6-7 éves korig. A verseny fejleszti a képzelőerőt és a gondolkodás eredetiségét. Az előadó feladata, hogy előre elkészítsen néhány kérdést a természetben nem létező furcsa állatokról.

A gyerekeknek le kell írniuk az állatot, ha akarják, le kell rajzolniuk, meg kell mutatniuk, milyen hangokat ad ki. Általában a srácok szórakoznak és szívesen fantáziálnak. A lényeg az, hogy eredeti állatokat találjunk ki.

Lehetőségek:

  • Hogyan néz ki egy serpenyős hal?
  • Mennyi a víziló súlya?
  • Hol él a muzsikus madár?
  • Milyen szárnyai vannak a krokodil madárnak?
  • Ki az a Murmuryonok?

Szójáték

A 6 év feletti gyermekek népszerű játékának ünnepi csavarral kell rendelkeznie:

  • első feladat. Nevezze meg az asztalon lévő ételeket K, majd P, majd B betűvel kezdődően;
  • második feladat. Melyik vendég neve kezdődik A, S, L betűvel;
  • harmadik feladat. Milyen ajándékot tudtok kitalálni I, M, K stb. betűkkel kezdődően.

Törött telefon

A verseny 5 évesnél idősebb gyermekek számára alkalmas. A játék évtizedek óta ismert, de felvidítja a kis vendégeket. Minél több résztvevő, annál váratlanabb az eredmény, annál szórakoztatóbb. Emlékezzen a lényegre: a vezető csendesen szólítja a szót az elsőnek a gyerekek közül, aki a második fülébe mondja a szót, majd a harmadiknak, amíg el nem éri az utolsó résztvevőt. Fontos, hogy gyorsan beszéljünk, ne tartsuk fel a sort, és ne ejtsünk ki minden szótagot tökéletesen.

Leggyakrabban a szó a felismerhetetlenségig módosul. A legviccesebb eredmény, ha a szó 2-4 szótagú, és nem túl „egyszerű”, például Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Szórakoztató versenyek

A szórakoztató születésnapi versenyek alkalmasak kisgyermekek és idősebb gyermekek számára. Az animátorok azt tanácsolják, hogy az ünnep közepén tartsanak ilyen játékokat, amikor a gyerekek megismerték egymást, megszokták, és már nem szégyenlősek.

Divatbemutató

Alkalmas gyermekek számára 8 éves kortól. Készítsen előre egy doboz ruhát és cipőt. Bármi jól áll: a könnyű ruháktól a vékony sálakig szőrmesapka, kesztyű. Tegyél bele sok különböző dolgot. A vidám hangulat kötelező attribútumai a különböző anyagokból készült parókák, szarvak, karikán lévő fülek, róka- vagy nyuszifarok, övek, harisnyatartók, uszonyok. Ha sarkú cipőt visel, válasszon kis méret stabil alappal az esések megelőzésére.

A résztvevők mindegyike bekötött szemmel a dobozhoz lép, kivesz 5-6 holmit, felöltözik, és kitalálja a modelljének vagy mottójának nevét. Amikor az összes elemet rendeztük, kezdődik a divatbemutató. A lányok szívesebben vesznek részt a versenyben, de a fiúk gyakran nem maradnak le tőlük. Minél aktívabbak és kipihentebbek a gyerekek, annál élénkebbek az érzelmek.

Csoda kamilla

Játék gyerekeknek 7 éves kortól. Készítsen egy nagy virágot, írjon egy-egy vicces feladatot minden szirmára: ábrázolja kedvenc énekesét (az egyik állatot), varjú, énekeljen egy dalt zenei kísérettel (kanalakkal, dobokkal, csörgőkkel). Minden résztvevő jutalomban részesül.

Vicces válaszok

Gyermek verseny 7 éves kortól. Készítsen lapokat a Desert Island, School, Shop, Stadion, Disco, Cinema, Bowling Club feliratokkal. Illik Űrhajó, úszómedence, mozi, Luna park, tenger, állatkert, magas fa és így tovább. Minél több kártya, annál jobb.

Az előadó megkéri az egyik résztvevőt, hogy jöjjön ki és üljön le egy székre a többiekkel szemben. Egy felnőtt vagy valamelyik nagyobb gyerek felváltva elővesz egy új lapot, megmutatja a feliratot a vendégeknek, és megkérdezi a résztvevőt: „Mit csinálsz általában ezen a helyen?” A válaszok eltérése minden vendéget szórakoztat. Többen vegyenek részt. Az előadó mindig érzi, hogy mikor kell befejezni a „felmérést”, általában elég három-négy résztvevő.

Fiatal tehetség

Gyermekeknek 6 éves kortól. Szüksége van egy Whatman papírlapra, egy fényes filctollal vagy markerrel. A műsorvezető felajánlja, hogy rajzol valakit. A gyerekek maguk választják ki a megfelelő karaktert: medve, férfi, nyulat, macska, rajzfilmfigura. Ne erőltesd rá a véleményedet.

A gyerekek becsukják a szemüket, nem tudsz lesni. A vezető egyenként viszi a gyerekeket a Whatman laphoz. A feladat az, hogy csukott szemmel rajzoljon egy-egy részletet. Az első résztvevő a fejet, a második a törzset, a harmadik a lábakat és így tovább.

A verseny nem unalmas, jól feldobja a hangulatot. Gyakran kiderül, hogy a fej külön „él” a testtől, és a farok a fültől nő. Kiderül, hogy példátlan vadállat vagy idegen. A verseny mindig szórakoztató minden korú gyerekeknek (és felnőtteknek is). Általában két-három állat elég.

Szórakoztató repülés

Játék gyerekeknek 6 éves kortól. Szükséged lesz egy vastag sálra és ballon. Az előadó labdát tesz egy üres asztalra, elhozza a résztvevőt, hagyja, hogy emlékezzen a tárgy helyére, beköti a szemét, és 2-3 lépést hátraviszi. A gyerek párszor megfordul (nem túl sokat, hogy ne szédüljön).

A résztvevő feladata, hogy lefújja a labdát az asztalról. Nagyon gyakran fordulás után a gyermek rossz irányba fordul, és az űrbe fúj. A feladat vicces, de nem sértő a résztvevő számára.

Találd ki az állatot

A játék 6-7 éves gyermekek számára alkalmas. A gyerekeket két csapatra osztják, felírják az állat nevét egy papírra, és átadják a vezetőnek, hogy ellenfeleik ne lássák. Az első parancs megmutatja, mit csinál ez az állat (madár) gesztusokkal, járással, arckifejezésekkel, de hangot nem ad ki. A második csapatnak ki kell találnia az állatot. Díjak minden résztvevőnek. Azok, akik nem tudták felismerni az állatot, jutalmat, például édességet kapnak, a győztes csapat pedig egy házi készítésű érmet, „A Szakértők Klubjának tagja”.

A sertés vagy a szarvas nem nagyon alkalmas, legyenek könnyen felismerhető állatok/madarak.

Szabadtéri és aktív játékok

Elég nagy a tér a futáshoz? Hagyja, hogy a gyerekek felmelegedjenek. Még egy közepes méretű, kevés vendéget befogadó szobában is rendezhet szórakoztató versenyeket.

A címen olvassa el a hematogén előnyeit a gyermek testére nézve.

A legnagyobb szappanbuborék

5-6 éves gyerekeknek. A névből kiderül a lényeg. Vásároljon szappanbuborékokat a vendégek számának megfelelően. Akinek a legtöbb csodalabdája van, díjat nyer.

Pontos lövő

Alkalmas gyermekek számára 5 éves kortól. Szükséged lesz egy műanyag vödörre, kis golyókra, anyákra, nagy Lego darabokra és cérnagolyókra. Helyezze a vödröt 3-6 lépés távolságra a gyerekektől (vegye figyelembe az életkort). A feladat a cél elérése. Minden sikeres dobás 1 pontot ér. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte. Díjra van szükség, a „Legpontosabb” éremre.

Fogd el a farkat

Verseny 6 éves kortól. Játsszon zenére elegendő hellyel. Az előadó minden résztvevő övére egy masnival ellátott kötelet köt, és egy „farokkal” ellátott sálat. A feladat az, hogy az ellenfél farkánál fogva elkapja a másik előtt. A győztes édes ajándékot kap.

Extra szék

Gyerekeknek 5 éves kortól. Egy ismerős játék mindig érzelmek viharát váltja ki. Előfeltétel egy nagy szoba, hogy legyen hely futni.

A lényeg: vendégek – 7, székek – 6. A székeket támlájukkal befelé helyezzük, kört formázunk. A zenére a gyerekek sétálnak (rohannak) a székek körül, a zene elhallgat - ideje helyet foglalni, a késő gyermeket kiiktatják. A verseny végére 1 szék és 2 résztvevő marad. A győztes „Legügyesebb” érmet + jutalmat kap.

Szokatlan röplabda

Játék 7-8 éves korig. Helyezzen 4-5 széket egymás után, 1 méter után tegyen egy kötelet (sálat) a padlóra, további méter után - a második széksort. Kiderült, hogy ez egy röplabdázási terület.

Lényeg: A gyerekeket 2 csapatra osztják, és elfoglalják a helyüket. A labda helyett léggömb van. A „labdát” az ellenfél pályájára kell dobnia anélkül, hogy felállna a székből. Az a csapat nyert, amelynek a labdája ritkábban repült el a pályáról.

Gyermek bowling

Vicces gyerek verseny 7 éves kortól. Helyezzen 6-8 tárgyat a padlóra. Műanyag csapok, golyók és kockák alkalmasak. tekelabda helyett műanyag palack(üres). A feladat a tárgyak ledöntése. A távolság a szoba méretétől függ. Távolítson el mindent, ami felesleges a padlóról, nehogy eltörjön vagy eltörjön bármi.

A szülők gyakran kérdezik, hogy milyen versenyeket rendezzenek lányoknak/fiúknak. A javasolt feladatok többsége minden gyermek számára megfelelő, nemtől függetlenül. Még egy „divatbemutatón” is sok fiú demonstrál eredeti ruhák nem rosszabb, mint a fiatal divatmodellek. Fontosabb a gyerekek „stimulálása”, kellemes légkör megteremtése, akkor minden vendég szívesen részt vesz a versenyen.

Úgy döntöttél, hogy gyerekpartit szervezel? Fegyverezze fel magát tanácsokkal, válasszon ki két-három versenyt különböző témákban minden szekcióból. Vegye figyelembe a fiatal vendégek életkorát, hobbit, jellemét (ha csak 4-5 gyerek van), és tudásszintjét.

Még néhány szórakoztató gyerekverseny az alábbi videóban:

Csatlakozzon a vitához
Olvassa el is
Horgolt kötött táska
Műanyag palackokból készült láda
Stílusos megjelenés lányoknak minden napra