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Jeux et concours pour les enfants. Jeux et concours amusants pour enfants et adultes

Captiver un groupe d’enfants n’est pas une tâche facile. Pour que les enfants s'amusent et ne perdent pas de temps, les adultes proposent des concours amusants pour les enfants. Le programme est choisi en fonction de l'âge et des intérêts des joueurs, en tenant compte de la raison pour laquelle la compagnie s'est réunie, du lieu et de la période de l'année.

Concours mobiles pour enfants

Courez, sautez, jetez l'énergie accumulée, renforcez l'esprit d'équipe - les compétitions actives pour enfants ne sont qu'une aubaine pour les enfants de tous âges. Les événements sont parfaits pour un anniversaire ou un autre événement thématique, lorsqu'un groupe d'enfants décent se réunit. Une condition importante pour organiser de telles compétitions pour enfants est la disponibilité d'un espace libre : il est préférable de jouer dans la salle de sport ou dehors par beau temps.

Concours d'hiver pour les enfants de la rue

De nombreuses possibilités pour organiser des jeux amusants pour les enfants par temps glacial air frais Ils donnent aux enfants une mer d'émotions positives, un regain d'énergie et par conséquent un excellent appétit. Les compétitions pour enfants en extérieur en hiver doivent être modérément actives afin que les enfants ne gèlent pas et ne transpirent pas :

  1. "Capteurs de neige" Un groupe d'enfants est divisé en équipes et un receveur est sélectionné parmi chacune. Le dernier prend le seau, s'éloigne de l'équipe et le reste des participants s'aligne en colonne. La tâche du receveur est d'attraper autant de boules de neige que possible des joueurs de son équipe dans un seau.
  2. "Joyeux bonhomme de neige" De nombreux concours pour enfants nécessitent la participation du bonhomme de neige préféré de tous. Par exemple, les équipes peuvent sculpter un bonhomme de neige à grande vitesse, le plus grand ou le plus grand, et si vous mettez une coiffe sur le petit bonhomme, vous pouvez organiser une véritable compétition de dextérité et de précision. Pour ce faire, vous devez donner à chaque joueur plusieurs tentatives pour faire tomber le seau de la tête du bonhomme de neige.

Concours pour les enfants dans la rue en été

Pendant l’été chaud, les enfants bénéficient d’une liberté d’action presque illimitée. Les enfants peuvent jouer à divers jeux, voyager, nager dans les étangs, organiser des pique-niques et des randonnées en forêt. Mais même avec une telle abondance d'activités, le problème de l'organisation des loisirs devient aigu lorsqu'un grand groupe d'enfants se réunit. Pour amuser le petit public, les adultes organisent des concours d'été dans la rue pour les enfants :

  1. "Attrape le bébé écureuil." L'entreprise est divisée en plusieurs petites équipes. Les participants de chaque équipe forment un cercle et, sans lâcher leurs mains, tentent de « conduire » le leader, « l'écureuil », à l'intérieur.
  2. "Escargots" Pour vous amuser, vous avez besoin de boîtes en carton avec de petites découpes pour la visualisation. Les participants des deux équipes placent alternativement la boîte dessus et rampent jusqu'au but désigné, puis retirent la maison, la reviennent et la passent au joueur suivant. Le gagnant est l'équipe dont le dernier membre atteint en premier la ligne d'arrivée.

Compétitions en salle pour enfants

Il n'est pas toujours possible d'organiser un événement festif dans la rue. Dans de tels cas, des compétitions intéressantes pour les enfants qui ne nécessitent pas beaucoup d'espace et une formation spéciale viennent à la rescousse. Il peut s'agir de jeux et de compétitions pour les enfants, leur permettant de démontrer leur intelligence, leurs talents d'acteur, leurs capacités vocales et créatives. Il est impératif d'inclure dans le programme des compétitions actives pour les enfants afin de désamorcer la situation et de donner aux enfants la possibilité de se défouler de l'énergie refoulée.

Des concours amusants pour les enfants

Les rires joyeux des enfants prouvent que les vacances ont été un succès. Et le meilleur, c'est que non seulement un clown expérimenté peut faire rire les enfants - des concours amusants pour les enfants s'acquitteront de cette tâche encore mieux qu'un professionnel :

  1. "Le nom de?" Les enfants sont assis en face de l'hôte, qui propose un nom amusant pour chaque participant, par exemple botte, pain d'épice, balai. Après cela, l'adulte commence à poser des questions délicates aux enfants. Il peut y en avoir plusieurs, mais en répondant, le joueur doit prononcer uniquement son « nom », et il ne doit pas rire. Si le bébé s'embrouille ou se met à rire, il obtient un forfait.
  2. "Cupide." Les enfants font la queue. Des pommes (20-25 morceaux) sont disposées au sol devant le premier participant. La tâche de l'enfant est de s'accroupir et, sans se lever, de ramasser le plus de pommes possible, mais il est interdit de mettre des fruits dans les vêtements. Une fois que les pommes commencent à tomber, elles sont à nouveau disposées sur le sol et le participant suivant commence la récolte. Le gagnant est le joueur qui a réussi à collecter le plus de pommes possible.

Compétitions sportives en salle pour enfants

Bruyant fête des enfants, même s'il a lieu à la maison, doit inclure des jeux actifs et amusants. Lors de la sélection de compétitions extérieures pour enfants, l'essentiel est de prendre en compte la catégorie d'âge des participants et, si nécessaire, de préparer le matériel approprié :

  1. "Lancer d'anneaux" Les enfants sont répartis en équipes, chaque participant reçoit plusieurs anneaux en plastique, les adultes tiennent des bâtons. La tâche des enfants est de lancer autant d'anneaux que possible sur leur perchoir.
  2. "Passez l'obstacle." Une corde est tendue dans toute la salle, d’abord à une hauteur égale à celle du participant le plus grand. Ensuite, une musique rythmée joyeuse est activée et les enfants commencent à passer à tour de rôle sous l'obstacle. Lorsque le premier cercle est terminé, la corde est abaissée plus bas, et ainsi de suite jusqu'à ce que les enfants puissent ramper dessous. Les enfants qui touchent la corde en passant sont éliminés du jeu.

Compétitions hivernales en salle pour enfants

Lors des longues soirées d'hiver, les enfants ont plus que jamais envie de s'amuser et de s'amuser. On ne peut pas gambader longtemps dans la rue, c'est pourquoi de grands groupes d'enfants se rassemblent souvent lors d'une fête. De tels événements du réveillon du Nouvel An et de Noël prennent une couleur magique. Durant cette période, des concours pour enfants en salle en hiver sont dédiés à des thèmes de vacances :

  1. "Lancez le ballon." L'équipement pour ce concours est constitué de ballons et d'un ruban. Ce dernier est tiré entre deux équipes, les ballons sont disposés de manière égale, 10 à 15 pièces pour chaque équipe. Au signal, les miettes commencent à les jeter sur le ruban du côté adverse, l'équipe avec le moins de ballons sur son territoire gagne.
  2. "Sapin de Noël". Les enfants sont divisés en deux groupes, dans chacun un participant est choisi - un sapin de Noël. Ensuite, les enfants reçoivent diverses guirlandes pour décorer le sapin de Noël. Au signal, les enfants commencent à s'habiller « leur beauté verte » ; le temps est limité (1 à 3 minutes). L’équipe avec le « sapin de Noël » le plus beau et le plus élégant gagne.

Concours pour les enfants pour les vacances

Les vacances en famille ne doivent pas se limiter à une fête. Un tel programme semblera ennuyeux aux enfants et il ne fait aucun doute qu'à la fin de la célébration, ils commenceront à être capricieux ou à trouver quelque chose à faire qui n'aimera probablement pas les adultes. La pratique consistant à célébrer les anniversaires des enfants dans des centres de divertissement, où les enfants ne doivent pas s'ennuyer en compagnie d'animateurs, a gagné l'amour des parents. Ils proposent divers concours pour les enfants, amusent les enfants avec des trucs et astuces. Pendant ce temps, les enfants ne souhaitent pas seulement jouer avec leurs personnages préférés ; les parents peuvent également assumer le rôle d'organisateur de la fête. L'essentiel lors de l'élaboration d'un programme est de ne pas oublier les concours pour les enfants et les parents pendant les vacances.

Concours pour des vacances en famille avec des enfants

Pour quand table de fête les adultes et les enfants se réunissent, il est un peu plus difficile de créer un scénario pour l'événement. Les enfants veulent s'amuser et les représentants de la génération plus âgée n'hésitent pas à se détendre dans un environnement calme. Dans de tels cas, des concours de vacances créatifs pour enfants et adultes seront un salut :

  1. "Concert". Les performances des petits artistes raviront les grands-parents et les enfants révéleront leurs talents. Un groupe d'enfants doit réfléchir à l'avance à qui récitera la comptine, qui chantera et qui dansera.
  2. "Question Réponse". Les autocollants multicolores sont coupés en deux, les questions sont écrites sur une partie et les prix sont écrits sur l'autre. Les feuilles sont disposées dans différents paniers. Chaque participant choisit d'abord une question, y répond, puis tire une feuille de papier de la même couleur avec le nom du prix. Les petits souvenirs doivent être préparés à l'avance.

Concours d'anniversaire pour les enfants à la maison

Lorsqu'on célèbre l'anniversaire d'un enfant à la maison, l'essentiel est de ne pas oublier pour quelle raison toutes les personnes présentes se sont réunies. Félicitations, éloges et encouragements de toutes sortes doivent être adressés au héros de l'occasion. Et ils aideront les petits invités à exprimer leur amour au garçon d'anniversaire des enfants :

  1. "Carte postale". Si quelqu’un a oublié d’offrir une carte postale à un enfant qui a grandi d’un an, cela n’a pas d’importance. La créativité collective occupera les enfants et le chef-d'œuvre fini rappellera longtemps à l'enfant l'événement joyeux.
  2. "Surprendre". Il y a une ficelle tendue au milieu de la pièce. De petits prix y sont liés. Les enfants ferment les yeux à tour de rôle, les conduisent vers une ficelle, leur donnent des ciseaux et coupent leur prix.

Concours pour enfants pour le Nouvel An à la maison

Les vacances principales et les plus attendues par les enfants doivent être colorées d'émotions et d'impressions vives. Pour distraire un peu vos enfants de l'attente des cadeaux du Père Noël, vous pouvez organiser des concours amusants pour Nouvelle année pour les enfants:

  1. "Donnez vie au conte de fées." Un véritable miracle est que les héros de votre conte de fées préféré prennent vie. Le soir du Nouvel An, les enfants eux-mêmes peuvent se transformer en personnages familiers et, pendant que l'adulte lit, les petits conteurs joueront le scénario.
  2. "Qu'est-ce que c'est?" Chaque participant ou adulte écrit des mots sur des morceaux de papier (noms d'animaux, de véhicules, de meubles, de plantes), puis les morceaux de papier sont emballés et placés dans un panier. Les enfants accomplissent la tâche à tour de rôle et, sans mots, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, tentent de représenter ce qui y est écrit.

Ces concours aideront les enseignants et les parents à divertir leurs enfants. Ils peuvent être réalisés en classe, lors d'événements festifs, à la maison, dans la rue.

Sapeurs pompiers

Démontez les manches de deux vestes et accrochez-les au dossier des chaises. Placez les chaises à une distance d'un mètre, dos face à face. Placez une corde de deux mètres de long sous les chaises. Les deux participants se tiennent debout sur leur chaise. Au signal, ils doivent prendre leur veste, retourner les manches, les enfiler et boutonner tous les boutons. Courez ensuite autour de la chaise de votre adversaire, asseyez-vous sur votre chaise et tirez sur la ficelle.

Qui est plus rapide

Les enfants avec des cordes à sauter à la main se mettent en ligne d'un côté de l'aire de jeux afin de ne pas se gêner les uns les autres. En 15 à 20 étapes, une ligne est tracée ou une corde avec des drapeaux est posée. Suite au signal convenu, tous les enfants sautent simultanément en direction de la corde placée. Celui qui s'approche d'elle en premier gagne.

Frapper la balle au but

Une épinglette ou un drapeau est placé à une distance de 8 à 10 m. Chaque membre de l'équipe a droit à un lancer, il doit tenter de renverser la cible. Après chaque lancer, le ballon est rendu à l'équipe. Si la cible est abattue, elle est replacée à sa place d'origine. L'équipe avec les coups les plus précis gagne.
- le ballon ne vole pas, mais roule au sol, lancé à la main,
- les joueurs frappent le ballon,
- les joueurs lancent le ballon à deux mains derrière la tête.

Balle dans le ring

Les équipes sont alignées sur une seule colonne, une à la fois, devant les panneaux de basket-ball à une distance de 2 à 3 mètres. Après le signal, le premier numéro lance le ballon autour du ring, puis le place, et le deuxième joueur prend également le ballon et le lance dans le ring, et ainsi de suite. L'équipe qui frappe le plus le cerceau gagne.

Artistes

Au centre du cercle ou de la scène se trouvent deux chevalets avec du papier. Le leader appelle deux groupes de cinq personnes. Au signal du leader, le premier du groupe prend le charbon et dessine le début du tableau ; au signal, il passe le charbon au suivant. La tâche consiste pour les cinq concurrents à tirer un dessin donné plus rapidement que leurs adversaires. Tout le monde doit participer au dessin.
Les tâches sont simples : dessiner une locomotive à vapeur, un vélo, un bateau à vapeur, un camion, un tramway, un avion, etc.

Faire rouler une balle

Les joueurs sont répartis en groupes de 2 à 5 personnes. Chacun d'eux reçoit une tâche : dans un temps déterminé (8 à 10 minutes), faites rouler une boule de neige la plus grosse possible. Le groupe qui fait rouler la plus grosse boule de neige dans le délai imparti gagne.

Course à trois balles

Sur la ligne de départ, la première personne prend commodément 3 ballons (football, volley-ball et basket-ball). Au signal, il court avec eux jusqu'au drapeau tournant et place les balles à proximité. Il revient vide. Le participant suivant court à vide vers les balles couchées, les ramasse, revient avec elles dans l'équipe et, n'atteignant pas 1 m, les pose au sol.
- au lieu de grosses balles, vous pouvez prendre 6 balles de tennis,
— au lieu de courir, sauter.

Chaîne

Dans le temps imparti, réalisez une chaîne à l'aide de trombones. Dont la chaîne est la plus longue remporte la compétition.

Gonfle le ballon

Pour ce concours vous aurez besoin de 8 des ballons. 8 personnes sont sélectionnées parmi le public. Ils sont donnés des ballons. Sur ordre de l'animateur, les participants commencent à gonfler les ballons, mais de manière à ce que le ballon n'éclate pas une fois gonflé. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

navet

Deux équipes de 6 enfants chacune y participent. C'est grand-père, grand-mère, Bug, petite-fille, chat et souris. Il y a 2 chaises sur le mur opposé du hall. Sur chaque chaise est assis un navet – un enfant portant un chapeau avec une image de navet.
Grand-père commence le jeu. Au signal, il court vers le navet, le contourne et revient, la grand-mère s'accroche à lui (le prend par la taille), et ils continuent de courir ensemble, contournent à nouveau le navet et reviennent en courant, puis la petite-fille les rejoint, etc. A la fin du jeu, Un navet attrape une souris. L'équipe qui a arraché le navet le plus rapidement gagne.

Relais cerceau

Deux lignes sont tracées sur la piste à une distance de 20 à 25 m l'une de l'autre. Chaque joueur doit faire rouler le cerceau de la première à la deuxième ligne, revenir en arrière et passer le cerceau à son ami. L'équipe qui termine le relais en premier gagne.

Course de contre-relais avec cerceau et corde à sauter

Les équipes s'alignent comme si elles participaient à une course de relais. Le guide du premier sous-groupe dispose d'un cerceau de gymnastique et le guide du deuxième sous-groupe dispose d'une corde à sauter. Au signal, le joueur avec le cerceau se précipite en avant et saute à travers le cerceau (comme une corde à sauter). Dès que le joueur avec le cerceau franchit la ligne de départ de la colonne opposée, le joueur avec la corde à sauter démarre et avance en sautant la corde. Après avoir terminé la tâche, chaque participant passe l'équipement au joueur suivant de la colonne. Cela continue jusqu'à ce que les participants terminent la tâche et changent de place dans les colonnes. Le jogging est interdit.

Porteurs

4 joueurs (2 de chaque équipe) se tiennent sur la ligne de départ. Tout le monde reçoit 3 grosses boules. Ils doivent être transportés jusqu'à la destination finale et restitués. Il est très difficile de tenir 3 balles dans ses mains, et ramasser une balle tombée sans aide extérieure n'est pas non plus facile. Les porteurs doivent donc se déplacer lentement et prudemment (la distance ne doit pas être trop grande). L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Course de balle sous les pieds

Les joueurs sont répartis en 2 équipes. Le premier joueur renvoie le ballon entre les jambes écartées des joueurs. Le dernier joueur de chaque équipe se penche, attrape le ballon et court avec lui le long de la colonne, se place au début de la colonne et envoie à nouveau le ballon entre ses jambes écartées, etc. L'équipe qui termine le relais le plus rapidement gagne.

Trois sauts

Les participants sont répartis en deux équipes. Placez une corde à sauter et un cerceau à une distance de 8 à 10 m de la ligne de départ. Après le signal, la première personne, ayant atteint la corde, la prend dans ses mains, fait trois sauts sur place, la pose et revient en courant. La deuxième personne prend le cerceau et fait trois sauts à travers celui-ci en alternant entre la corde à sauter et le cerceau. L'équipe qui le terminera plus rapidement gagnera.

Course de cerceaux

Les joueurs sont répartis en équipes égales et alignés le long des lignes latérales du terrain. Sur le flanc droit de chaque équipe se trouve un capitaine ; il porte 10 cerceaux de gymnastique. Au signal, le capitaine enlève le premier cerceau et le passe de haut en bas, ou vice versa, et le passe au joueur suivant. Au même moment, le capitaine enlève le deuxième cerceau et le passe à son voisin qui, après avoir accompli la tâche, passe le cerceau. Ainsi, chaque joueur, ayant passé le cerceau à son voisin, reçoit immédiatement un nouveau cerceau. Le dernier joueur de la file met tous les cerceaux sur lui. L'équipe dont les joueurs accomplissent la tâche plus rapidement reçoit un point gagnant. L'équipe dont les joueurs gagnent deux fois gagne.

Trois rapides

Les joueurs forment un cercle par trois, l'un après l'autre. Les premiers chiffres de chaque groupe se donnent la main et forment un cercle intérieur. Les deuxième et troisième chiffres, se tenant la main, forment un grand cercle extérieur. Au signal, les gars debout dans le cercle intérieur courent vers la droite avec des pas de côté, et ceux debout dans le cercle extérieur courent vers la gauche. Au deuxième signal, les joueurs lâchent les mains et se mettent par trois. À chaque fois, les cercles se déplacent dans une direction différente. Les trois joueurs qui se réunissent le plus rapidement obtiennent un point gagnant. Le jeu dure 4 à 5 minutes. Le trio dont les joueurs marquent le plus de points gagne.

Mouvement interdit

Les joueurs et le leader forment un cercle. Le leader fait un pas en avant pour se faire remarquer. S'il y a peu de joueurs, vous pouvez les aligner et vous placer devant eux. L'animateur invite les enfants à effectuer tous les mouvements après lui, à l'exception de ceux interdits, qui ont été préalablement établis par lui. Par exemple, il est interdit d'effectuer le mouvement « mains sur la ceinture ». Le leader commence à faire différents mouvements au rythme de la musique et tous les joueurs les répètent. De manière inattendue, le leader effectue un mouvement interdit. Le joueur qui le répète fait un pas en avant puis continue à jouer.

Chèque de courtoisie

Cette compétition est délicate et n'a lieu qu'une seule fois. Avant le début du concours des garçons, une fille passe devant eux et, comme par hasard, laisse tomber son mouchoir. Le garçon qui a deviné ramasser le foulard et le rendre poliment à la fille gagne. Après cela, il est annoncé qu'il s'agissait du premier concours.
Option : si la compétition oppose deux équipes, alors le point est attribué à celle dont était le garçon le plus poli.

Bon conte de fée

La base est un conte de fées avec une fin triste (par exemple, la Fille des Neiges, la Petite Sirène, etc.). Et les enfants ont pour tâche de réfléchir à la façon dont ce conte de fées peut être refait, en utilisant des personnages d'autres contes de fées, pour qu'il se termine bien. Le gagnant est l'équipe qui joue le conte de fées sous la forme d'une mini-pièce de la manière la plus drôle et la plus joyeuse.

Former

Les participants au jeu sont divisés en deux groupes égaux. Les joueurs de chaque groupe s'accrochent les uns aux autres et forment une chaîne avec les bras pliés au niveau des coudes.
Les participants les plus forts et les plus adroits – les « groovy » – prennent les devants dans la chaîne. Debout l'un en face de l'autre, les «rouages» se prennent également les bras pliés au niveau des coudes et chacun tire dans sa propre direction, essayant soit de briser la chaîne de l'adversaire, soit de la tirer sur la ligne prévue.
Règle : commencez à tirer exactement au signal.

Concours d'histoire contes populaires

Les enfants sont répartis en deux équipes. Le présentateur prononce les premiers mots du titre des contes populaires ; les participants doivent prononcer le titre en entier. L'équipe qui donne le plus de réponses correctes gagne.
1. Ivan Tsarévitch et le gris... (loup)
2. Sœur Alyonushka et frère... (Ivan)
3. Finiste - Clair... (faucon)
4. Princesse - ... (Crapaud)
5. Oies - ... (Cygnes)
6. Au brochet... (commander)
7. Moroz... (Ivanovitch)
8. Blanche-Neige et les sept... (nains)
9. Cheval - ... (Petite bosse à bosse)

Parlez sans erreurs

Celui qui prononcera le mieux ces proverbes gagnera :
Sasha a marché le long de l'autoroute et a aspiré un sèche-linge.
Karl a volé des coraux à Clara et Clara a volé une clarinette à Karl.
Les navires viraient de bord, viraient de bord, mais ne viraient pas de bord.
Il a fait rapport, mais pas assez, mais quand il a commencé à en faire davantage, il a fait rapport.

Voyage de nuit

Le présentateur dit que le conducteur devra conduire la nuit sans éclairage, le joueur a donc les yeux bandés. Mais d’abord, le conducteur découvre une autoroute faite d’épingles de sport. Remettant le volant au conducteur, le présentateur propose de s'entraîner et de conduire pour qu'aucun poteau ne soit renversé. Le joueur a ensuite les yeux bandés et amené au volant. Le présentateur donne un ordre - un indice vers où se tourner vers le conducteur, met en garde contre le danger. Une fois le chemin parcouru, l'animateur dénoue les yeux du conducteur. Ensuite, les prochains participants au jeu « partent ». Celui qui fait tomber les quilles le moins gagne.

Tireurs d'élite

Il y a une cible fixée au mur. Vous pouvez utiliser des petites balles ou des fléchettes.
Chaque joueur dispose de trois essais.
Après le jeu, l'animateur récompense les gagnants et encourage les perdants.

Gardez votre équilibre

Les bras tendus sur les côtés, les joueurs, tels des funambules, marchent jusqu'au bord du tapis.
Le dernier à quitter la course gagne.

Horreur

Les conditions sont les suivantes : il y a cinq œufs dans la cassette. L’un d’eux est brut, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a consciemment pris le risque de devenir la risée de tous.)

Jeu "Joyeux Orchestre"

Un nombre illimité de personnes participent au jeu. Un chef d'orchestre est sélectionné, les participants restants sont répartis en joueurs de balalaïka, accordéonistes, trompettistes, violonistes, etc., en fonction du nombre de participants. Au signal du chef d'orchestre, qui désigne un groupe de musiciens, ils commencent à « jouer » sur l'air d'une chanson célèbre : joueurs de balalaïka - « Trem, shake », violonistes - « tili-tili », trompettistes - « turu -ru", accordéonistes - "tra-la-la." La difficulté de la tâche est que le rythme de changement des musiciens augmente constamment, le chef d'orchestre désigne d'abord un groupe, puis l'autre, et si le chef d'orchestre agite les deux mains, alors les musiciens doivent « jouer » tous ensemble. Vous pouvez rendre la tâche plus difficile : si le chef d'orchestre agite fortement la main, alors les musiciens doivent « jouer » fort, et s'il agite un peu la main, alors les musiciens « jouent » doucement.

Jeu "Récupérer un bouquet"

2 équipes de 8 personnes chacune y participent. 1 enfant de l'équipe est jardinier, les autres sont des fleurs. Sur la tête des enfants fleuris se trouvent des chapeaux avec des images de fleurs. Les enfants-fleurs s'accroupissent en colonne, un à la fois, à une distance considérable les uns des autres. Au signal, les jardiniers courent vers la première fleur, qui lui attrape le dos. Déjà tous les deux courent vers la fleur suivante, etc. L'équipe qui court en premier jusqu'à la ligne d'arrivée gagne.

Anneau

Vous aurez besoin d'un long cordon et d'un anneau. Enfilez le cordon dans l'anneau et attachez les extrémités. Les enfants s'assoient en cercle et placent une corde avec un anneau sur leurs genoux. Au centre du cercle se trouve le conducteur. Les enfants, inaperçus du conducteur, déplacent l'anneau de l'un à l'autre (pas forcément dans un sens, vous pouvez déplacer l'anneau dans différentes directions). En même temps, de la musique retentit et le conducteur surveille attentivement les mouvements de l'anneau. Dès que la musique s'arrête, la sonnerie s'arrête également. Le conducteur doit indiquer qui possède actuellement la bague. Si vous devinez bien, vous changez de place avec celui qui avait la bague.

Et moi!

Un jeu d'attention.
Règles du jeu : le présentateur raconte une histoire sur lui-même, de préférence une fable. Pendant l'histoire, il fait une pause et lève la main. Les autres doivent écouter attentivement et, lorsque le leader lève la main, crier « et moi » si l'action mentionnée dans l'histoire peut être réalisée par une personne ou garder le silence si l'action ne convient pas. Par exemple, le présentateur dit :
« Un jour, je suis allé dans la forêt...
Tous : « Moi aussi ! »
Je vois un écureuil assis sur un arbre...
-…?
L'écureuil s'assoit et ronge des noix...
— ….
- Elle m'a vu et jetons-moi des noix...
-…?
- Je me suis enfui d'elle...
-…?
- Je suis allé dans l'autre sens...
— ….
- Je me promène dans la forêt, je cueille des fleurs...
— …
- Je chante des chansons...
— ….
— Je vois une petite chèvre qui grignote l'herbe... -...? - Dès que je siffle...
— ….
- La petite chèvre a eu peur et s'est enfuie...
-…?
- Et j'ai continué...
— …
Il n'y a pas de gagnants dans ce jeu - l'essentiel est la bonne humeur.

Répéter

Les enfants forment une file. Par tirage au sort ou par comptage, je choisis le premier participant. Il fait face à tout le monde et effectue certains mouvements, par exemple : taper dans ses mains, sauter sur une jambe, tourner la tête, lever les bras, etc. Puis il se met à sa place, et le joueur suivant prend sa place. Il répète le mouvement du premier participant et ajoute le sien.
Le troisième joueur répète les deux gestes précédents et ajoute le sien, tout comme le reste des participants au jeu à tour de rôle. Lorsque toute l'équipe a fini de se présenter, le jeu peut continuer pour le deuxième tour. Un joueur qui ne répète aucun geste est éliminé de la partie. Le gagnant est le dernier enfant debout.

Moineaux et corbeaux

On peut jouer seul avec un enfant, mais c'est mieux en groupe. Convenez à l'avance de ce que feront les moineaux et ce que feront les corbeaux. Par exemple, avec le commandement « Moineaux », les enfants s'allongeront sur le sol. Et quand les Corbeaux commandent, montez sur le banc. Vous pouvez maintenant démarrer le jeu. Un adulte prononce lentement, syllabe par syllabe, « Vo - ro - ... ny ! » Les enfants doivent exécuter rapidement le mouvement assigné aux corbeaux. Celui qui l'a terminé en dernier ou qui s'est trompé paie un forfait.

Plumer les plumes

Vous aurez besoin de pinces à linge. Plusieurs enfants seront receveurs. On leur donne des pinces à linge qu'ils attachent à leurs vêtements. Si le receveur attrape l'un des enfants, il attache une pince à linge à ses vêtements. Le premier receveur à se libérer de ses pinces à linge gagne.

Je cherche le ballon

Les participants au jeu forment un cercle et ferment les yeux. Le leader prend une petite balle ou tout autre petit objet et la lance plus loin sur le côté. Tout le monde écoute attentivement, essayant de deviner au son où la balle est tombée. Au commandement « Regarde ! » les enfants courent dans des directions différentes à la recherche du ballon. Le gagnant est celui qui le trouve, court tranquillement jusqu'à un endroit convenu à l'avance et frappe avec un bâton avec les mots « La balle est à moi ! » Si d'autres joueurs devinent qui a le ballon, ils essaient de le rattraper et de l'attraper. Ensuite, le ballon revient au joueur qui a rattrapé son retard. Maintenant, il fuit les autres.

Glomérule

Les enfants sont répartis en paires. Chaque paire reçoit une pelote de fil et un crayon épais. Au signal de l’animateur, les enfants commencent à rembobiner la balle sur un crayon. L'un des enfants tient le ballon, le second enroule le fil autour du crayon. La paire qui termine le travail le plus rapidement gagne. Un deuxième prix peut être attribué à la balle la plus soignée.

Deux béliers

Ce jeu peut être joué en binôme, à tour de rôle. Deux enfants, les jambes largement écartées, penchent le torse vers l'avant et posent leur front l'un contre l'autre. Les mains jointes derrière le dos. Il s’agit de s’affronter sans bouger le plus longtemps possible. Vous pouvez émettre les sons « Bee-ee ».

Pomme de terre

Invitez les enfants à tester leur attention, leur observation et leur vitesse de réaction. C'est très facile à faire. Laissez les gars répondre à toutes vos questions : « Pommes de terre ». Les questions peuvent s’adresser à tout le monde, et parfois il vaut mieux en poser une. Par exemple : « Qu’est-ce que tu as à cet endroit ? » (montrant son nez).
La réaction n’est pas difficile à imaginer. Celui qui fait une erreur quitte le jeu. N'oubliez pas de pardonner aux plus inattentifs après les deux premières questions, sinon vous n'aurez personne avec qui continuer le jeu. Voici quelques questions que vous pouvez poser :
— Qu'as-tu mangé aujourd'hui pour déjeuner ?
— Qu'est-ce que tu aimerais manger pour le dîner ?
- Qui est celui qui est en retard et entre maintenant dans la salle ?
— Qu'est-ce que ta mère t'a apporté comme cadeau ?
-De quoi rêves-tu la nuit ?
— Quel est le nom de ton chien préféré ? … et ainsi de suite.
À la fin du jeu, offrez aux gagnants - les gars les plus attentifs - un prix comique - une pomme de terre.

Camionneurs

Des gobelets en plastique ou des petits seaux d'eau remplis à ras bord sont placés sur les camions des enfants. Des cordes de même longueur (selon la taille de l’enfant) sont attachées aux voitures. Sur commande, vous devez rapidement « porter la charge » du début à la fin, en essayant de ne pas renverser l'eau. Le gagnant est celui qui atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement et ne renverse pas l'eau. Vous pouvez gagner deux prix : pour la rapidité et pour la précision.

Froisser le journal

Vous aurez besoin de journaux en fonction du nombre de participants. Il y a un journal déplié sur le sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière en un seul poing.
Celui qui peut le faire en premier est le gagnant.

Concierge intelligent

Pour jouer, il faut préparer un balai et des « feuilles » (vous pouvez utiliser des petits morceaux de papier). Un cercle est dessiné - c'est la place du "concierge". Le concierge est sélectionné. Le « concierge » se tient en cercle avec un balai. Au signal du leader, le reste des participants fait semblant d'être le « vent », c'est-à-dire qu'ils jettent des morceaux de papier dans le cercle et le « concierge » balaie les poubelles. Le « concierge » est considéré comme le gagnant si après le temps convenu (1-2 minutes) il n'y a pas un seul morceau de papier dans le cercle.

Autoportrait

Deux fentes pour les mains sont pratiquées sur une feuille de papier Whatman ou de carton. Les participants prennent chaque feuille de papier, insèrent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

"Singe"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Après quoi les joueurs de la première équipe se concertent et réfléchissent à un mot pour l'un des joueurs de la deuxième équipe. Sa tâche est de montrer ce mot aux membres de son équipe uniquement par des gestes, sans utiliser de sons ni de mots. Lorsque le mot est deviné, les équipes changent de place.
Selon l'âge des participants, la complexité des mots cachés peut varier. En commençant par des mots et des concepts simples, tels que « voiture », « maison », et en terminant par des concepts complexes, des noms de films, de dessins animés, de livres.

Flocon de neige

Chaque enfant reçoit un « flocon de neige », c'est-à-dire une petite boule de coton. Les enfants détachent leurs flocons de neige et, à votre signal, les lancent dans les airs et commencent à souffler dessus par le bas pour qu'ils restent en l'air le plus longtemps possible. Le plus adroit gagne.

Terre - eau

Les participants au concours forment une seule ligne. Quand le leader dit « terre », tout le monde saute en avant ; quand il dit « eau », tout le monde recule. La compétition se déroule à un rythme rapide. Le présentateur a le droit de prononcer d'autres mots à la place du mot « eau », par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot « terre » - rivage, terre, île. Ceux qui sautent au hasard sont éliminés, le gagnant est le dernier joueur - le plus attentif.

Dessiner un portrait

Les participants tentent de dresser le portrait de l’un des personnes assises en face. Ensuite, les feuilles sont envoyées en cercle. Chacun tentera d'écrire au verso qui il reconnaît dans ce portrait. Lorsque les feuilles feront le tour du cercle et reviendront à l'auteur, celui-ci comptera le nombre de votes des participants ayant reconnu celui tiré au sort. Le meilleur artiste gagne.

Verrouillage

Les joueurs reçoivent un trousseau de clés et un cadenas verrouillé. Il est nécessaire de récupérer la clé dans le trousseau et d'ouvrir la serrure le plus rapidement possible. Vous pouvez verrouiller l'armoire où est caché le prix.

Tireur d'élite

Tous les joueurs ferment les yeux et retirent les allumettes de la pile une à la fois. Vous ne pouvez pas montrer votre match à votre voisin. L'une des allumettes est cassée et celui qui la retire devient un tireur d'élite. Puis tout le monde ouvre les yeux et la journée commence. Un tireur d'élite peut tuer un joueur en le regardant dans les yeux et en lui faisant un clin d'œil. La personne « tuée » quitte le jeu et perd le droit de vote.
Si l'un des joueurs est témoin d'un "meurtre", il a le droit de le dire haut et fort, à ce moment le jeu s'arrête (c'est-à-dire que le tireur d'élite ne peut tuer personne) et les joueurs découvrent s'il y a d'autres témoins. Dans le cas contraire, le jeu continue, et si c'est le cas, les joueurs en colère lynchent le suspect, lui enlevant le match et découvrant ainsi s'ils ont commis une erreur. La tâche du tireur d'élite est de tirer sur tout le monde avant qu'il ne soit exposé, et la tâche de tous les autres est d'exposer le tireur d'élite avant qu'il ne tire sur tout le monde.

Football chinois

Les joueurs forment un cercle, tournés vers l’extérieur, les pieds écartés à la largeur des épaules, de sorte que chaque pied se trouve près de la jambe symétrique de son voisin. À l’intérieur du cercle se trouve un ballon que les joueurs tentent de marquer dans le but de l’autre (c’est-à-dire faire rouler le ballon entre leurs jambes avec leurs mains). Celui entre les jambes duquel le ballon roule enlève une main, après le deuxième but - le deuxième, et après le troisième - quitte le jeu.

Aram-shim-shim

Les joueurs forment un cercle, en alternance par sexe (c'est-à-dire garçon-fille-garçon-fille, etc.), avec le conducteur au centre. Les joueurs frappent dans leurs mains en rythme et prononcent en chœur les mots suivants : « Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, montre-moi du doigt ! Et encore! Et deux! Et trois ! », à ce moment-là, le conducteur, fermant les yeux et pointant ses mains vers l'avant, tourne sur place, mais lorsque le texte se termine, il s'arrête et ouvre les yeux. Le représentant du sexe opposé le plus proche dans le sens de rotation de l'endroit qui lui est indiqué se rend également au centre, où il se tient dos à dos. Puis tout le monde frappe à nouveau dans ses mains en disant à l’unisson : « Et une fois ! Et deux! Et trois!". Au compte de trois, ceux qui se tiennent au centre tournent la tête sur les côtés. S'ils regardaient dans des directions différentes, alors le conducteur embrasse (généralement sur la joue) celui qui est sorti, si dans une direction, ils se serrent la main. Après quoi le conducteur se met en cercle et celui qui part devient le conducteur.
Il existe également une version du jeu dans laquelle pour les représentants du sexe fort tournant au centre, les mots « Aram-shim-shim,… » sont remplacés par « Cercle plus large, plus large, plus large ! Il a sept cents copines ! Celui-là, celui-là, celui-là, celui-là, et mon préféré c’est celui-là ! », même si en général cela n’a pas d’importance.
Pendant que je joue au jeu plus jeune âge, il est logique de remplacer les baisers par des grimaces effrayantes que les deux au centre se font.

Et je vais

Les joueurs forment un cercle tournés vers l’intérieur. Une des places reste libre. Celui qui se tient à droite de l’espace libre dit à voix haute : « Et j’arrive ! » et s'approche de lui. Le suivant (c'est-à-dire celui qui se tient maintenant à droite du siège vide) dit à voix haute : « Moi aussi ! et passe à lui, le suivant dit "Et je suis un lièvre !" et se déroule également à droite. Le suivant, passant à autre chose, dit "Et je suis avec..." et nomme quelqu'un parmi ceux qui se trouvent dans le cercle. La tâche de celui qui a été nommé est de courir vers un endroit vide. Dans ce jeu, vous pouvez ajouter un conducteur qui se calera sur un siège vide lorsque quelqu'un réfléchira trop longtemps.

Jeu "Lanternes"

Ce jeu implique 2 équipes. Chaque équipe dispose de 3 boules jaunes. Sur ordre du présentateur, les spectateurs commencent à se passer les ballons de main en main du premier rang au dernier. Il faut passer les balles (feu) avec les mains levées et les renvoyer de la même manière, sans éteindre le feu (c'est-à-dire sans faire éclater la balle).

Concours "Qui peut collecter des pièces plus rapidement"

Le concours est ouvert à 2 personnes (plus est possible). Des pièces de jeu en papier épais sont disséminées sur le site. La tâche des participants est de collecter de l'argent les yeux bandés. Celui qui collecte le plus de pièces et le plus rapidement gagne. Ce concours peut être répété 2 à 3 fois.

Pluie

Les joueurs sont libres de s'asseoir dans la salle. Au début du texte, chacun effectue des mouvements volontaires. Au dernier mot « arrêté », tous les mouvements s'arrêtent, les participants au jeu semblent se figer. Le présentateur, en passant à côté d'eux, remarque celui qui a bougé. Il quitte le jeu. Une grande variété de mouvements peut être utilisée, mais toujours à l’arrêt. A la fin du jeu, le présentateur marque également ceux qui ont exécuté les mouvements les plus beaux ou les plus complexes.
Texte:
Pluie, pluie, goutte,
Sabre à eau,
J'ai coupé une flaque d'eau, j'ai coupé une flaque d'eau,
Coupé, coupé, je n'ai pas coupé
Et il s'est fatigué et s'est arrêté !

Surprendre

Une corde est tendue à travers la pièce, à laquelle le
divers petits prix. Les enfants ont les yeux bandés un par un et reçoivent
des ciseaux et eux yeux fermés se sont coupé un prix. (Être
Attention, ne laissez pas les enfants seuls en jouant à ce jeu !).

Course de cafards

Pour ce jeu vous aurez besoin de 4 boîtes d'allumettes et de 2 fils (pour deux participants). Le fil est noué à la ceinture devant, noué à l'autre extrémité du fil Boîte d'allumettes pour qu'il pende entre vos jambes. La deuxième boîte est posée au sol. En balançant les boîtes entre leurs jambes comme un pendule, les participants doivent pousser les boîtes posées au sol. Celui qui parcourt plus rapidement la distance prédéterminée est considéré comme le gagnant.

Pêche

Une assiette creuse est posée sur une chaise, les participants doivent à tour de rôle y lancer un bouton ou un bouchon de bouteille à une distance de 2-3 mètres, en essayant de la frapper pour que le bouton reste dans l'assiette.
Ce jeu simple est très captivant et excitant pour les enfants.

Gardien

Les gars s'assoient sur des chaises pour former un cercle. Il doit y avoir un joueur derrière chaque personne assise sur une chaise, et une chaise doit être libre. Le joueur qui se tient derrière lui doit faire un clin d'œil discret à l'une des personnes assises dans le cercle. Tous les participants assis doivent faire face au joueur avec une chaise vide. Un participant assis, voyant qu'on lui a fait un clin d'œil, doit rapidement prendre une place vide. Les fonctions des joueurs debout derrière ceux assis sont d'empêcher leurs joueurs de se rendre sur des sièges vides. Pour ce faire, il leur suffit de poser la main sur l’épaule de la personne assise. Si le « garde » ne libère pas le « fugitif », ils changent de place.

Un genou, deux genoux

Tout le monde s'assoit à nouveau sur des chaises en cercle serré. Ensuite, chacun doit placer sa main sur le genou droit de la personne à sa gauche. L'as-tu mis ? Donc, maintenant, en commençant par le conseiller, un léger coup de main devrait passer dans le sens des aiguilles d'une montre sur tous les genoux à tour de rôle. D'abord - la main droite du conseiller, puis la main gauche de son voisin de droite, puis la main droite du voisin de gauche, puis la main gauche du conseiller, etc.
Le premier tour a lieu pour que les gars comprennent comment agir. Après cela, le jeu commence. Celui qui a commis une erreur pendant le jeu retire la main qui a retardé son applaudissement ou qui l'a fait plus tôt. Si un joueur retire ses deux mains, il quitte le cercle et le jeu continue. Pour compliquer la tâche, le conseiller donne de plus en plus vite le décompte pour lequel l'applaudissement doit être fait. Les trois derniers joueurs encore en lice gagnent. et recevoir un certificat de certification ?

J'ai décidé de faire cet article comme une collection de jeux, ou plutôt, voici les meilleurs concours 50 ans pour d'âges différents. Pendant tout le temps où je préparais des collections de jeux sur divers sujets, lorsque nous parlions de forfaits ou que nous apprenions à fabriquer des piñatas ensemble, j'ai accumulé une énorme collection, qui comprend également des concours d'anniversaire d'enfants à la maison. C'est ce que je vais partager. Et je ferai une liste de tout pour que vous puissiez facilement rechercher du matériel utile.

Je l'ai déjà posté, et aujourd'hui nous avons des concours qui nous attendent. La liste se fera par tranche d'âge afin de se concentrer sur ce qui est déjà familier aux plus petits et ce qui les intéressera.

2 ans

A 2 ans, les petits ne savent toujours pas grand chose et il ne sera pas possible de les diviser strictement en équipes. Cependant, cet âge présente des avantages, par exemple, ils aiment vraiment bouger en musique. Par conséquent, il vaut la peine de choisir des chansons incendiaires pour les compétitions.

  • Qui est-ce? Nous aurons besoin de cartes avec différents animaux. Et le petit devrait « parler » un peu de lui. Par exemple, quels sons fait-il ?
  • Dansant. Organisons un concours pour faire bouger nos boutons. Sélectionnons des mélodies amusantes parmi les dessins animés préférés des petits et laissons-les danser. Je suis sûr que tout le monde gagnera ! Et le public aussi !
  • De grands artistes. Nous construisons un trépied. Pour ce faire, on attache 3 bâtons d'environ 120 cm de longueur avec un élastique à une extrémité. Nous les démontons et les installons sur le chantier. Nous attachons une bouteille en plastique de peinture au sommet du trépied sur une ficelle. Nous faisons un petit trou dans le bouchon de la bouteille pour permettre à la peinture de s'écouler lentement. La bouteille peut être secouée. C’est ainsi que se présente le modèle. Chaque équipe d'enfants doit « dessiner » sa propre « image ».
  • Bulle. Tous les enfants reçoivent des pots de solution savonneuse. La tâche des enfants est de souffler autant de bulles que possible. C'est une excellente option pour célébrer un anniversaire à la maison.
  • Arc-en-ciel. Un adulte nomme n'importe quelle couleur et les enfants doivent la trouver auprès d'eux-mêmes, d'un voisin ou d'un parent. Ce jeu convient également aux enfants plus âgés. Seuls ceux qui ont une couleur doivent courir jusqu'à la ligne d'arrivée derrière le leader pour qu'il ne les rattrape pas. Celui qui n’est pas attrapé devient le leader.
  • Nous sculptons à partir de sable. Le petit ne sera pas encore capable de concevoir quoi que ce soit tout seul. Mais il adore courir. Disons-lui d'apporter de l'eau pour mouiller le sable, et l'adulte sculptera. Quel groupe d’enfants sera capable de bien travailler ensemble ? Et qui devrait gagner ? Si vous fêtez votre anniversaire dans un appartement, vous pouvez alors fournir à deux équipes du sable cinétique dans lequel cacher des « diamants ». L'équipe qui trouvera tous les diamants le plus rapidement gagnera.

3 années

A 3 ans, les petits peuvent déjà s'organiser pour des activités communes. Au fait, j'ai un article sur la façon dont vous pouvez vous amuser avec vos enfants. Quels jeux existe-t-il ?


4 années

A 4 ans, les possibilités de bébé sont encore plus grandes. Il souhaite déjà faire quelque chose rapidement. Il peut construire et comprend ce qu’est une équipe.

  • À qui appartient le jouet ? Tout est très simple dans cette compétition. Il suffit de faire le plein de jouets. Les petits forment un cercle. Il y a un jouet au centre. La musique s'allume et tous les enfants dansent. Mais dès que la musique s'éteint, le plus rapide se précipite au centre pour récupérer le jouet. Vous ne devriez pas le lui prendre plus tard. C'est son juste prix !
  • Jeu avec des balles. Quelle équipe triera plus rapidement les boules colorées selon le schéma proposé ?
  • Chenille drôle. Les enfants de chaque équipe doivent se tenir debout les uns après les autres et serrer la taille de celui qui les précède. C'est ainsi que les enfants se transforment en chenille. Et le présentateur annonce ce que la chenille doit faire : sauter, danser, ramper.
  • Manchot. Chaque petit reçoit un ballon qu'il doit serrer entre ses jambes. Et ainsi sauter jusqu'à la ligne d'arrivée.
  • Kangourou. Encore une compétition de « saut d’obstacles ». Seulement maintenant, vous devez sauter avec les deux jambes tendues.
  • Grenouille. Le bébé s'accroupit et saute sur les jambes fléchies.
  • "Quel éléphant?" L'animateur invite les enfants à montrer à quoi ressemble tel ou tel animal.
  • Faisons un singe. Chaque équipe est chargée de fabriquer une figurine d'un animal en pâte à modeler. Seul chaque participant sculpte une partie distincte du corps. Le capitaine (adulte) relie tout.

5 années

A 5 ans, les petits sont déjà talentueux et actifs. Ils vont bientôt à l'école et ont donc déjà beaucoup maîtrisé et peuvent se voir confier des tâches plus sérieuses. Par exemple, un scénario ludique peut être construit sur le principe de définition utilisant certaines caractéristiques d’un objet.


6-7 ans

Lorsque les enfants ont 6 à 7 ans, ils évoluent déjà en toute confiance dans une équipe de pairs et assument n'importe quelle tâche de manière responsable. Et gagner est très important pour eux.





9-10 ans

A 9-10 ans, les enfants sont déjà assez adultes et actifs. Mais ils souhaitent toujours jouer avec tout le monde. Voyons donc ce que ce groupe d'âge peut faire.

  • Cache-cache! Croyez-moi, à cet âge, où nous supprimons les contrôles stricts, les enfants sont particulièrement intéressés à rechercher quelqu'un qui soit déguisé de manière fiable. Ou cachez-vous là où personne ne penserait à le chercher. Il vous suffit d'abord de limiter la zone de recherche.
  • Le ballon a volé ! Placez une balle sur la table. Il est préférable de l'attacher pour qu'il ne s'envole pas à l'avance. Placez le tout-petit devant la table. Bandez-lui les yeux. Tournez un peu et relâchez. Laissez-le déterminer dans quelle direction souffler sur le ballon pour le faire voler vers le haut. Mais tu ne devrais pas le dire à tes amis !
  • Inventons un animal. Il s’agit d’un effort collectif. Tout d’abord, tout le monde dessine ensemble une bête fantastique. Et puis laissez-les parler un peu de lui. Les animaux drôles et insolites sont les bienvenus.

11 ans

À 11 ans, les enfants veulent déjà s’amuser d’une manière qui les intéresse réellement. Mais n’oubliez pas qu’ils sont encore des enfants, ce qui signifie qu’il doit y avoir des événements amusants.


Bien sûr, recherchez d'autres options, incluez des expériences dans le programme de l'événement (voir mes articles sur ce sujet). Profitez de toutes les opportunités pour donner beaucoup d'émotions et de souvenirs agréables !

Moi aussi!
Un jeu amusant pour les enfants qui développe l'attention. Le présentateur raconte une histoire sur lui-même avec des faits réels et imaginaires. Si l’action est réelle, les enfants doivent dire : « Moi aussi ! » Si l'action est impossible, restez silencieux.

Répéteurs
Un jeu d'enfant actif pour l'attention. L'animateur met les enfants en rang. Le premier enfant doit faire quelques mouvements et prendre sa place. Le second sort, répète les mouvements du premier et ajoute son propre mouvement. Et ainsi de suite.

Qui est le plus rapide ?
Un jeu extérieur pour les enfants répartis en 2 équipes. Vous avez besoin de quatre boîtes et d'un nombre pair de petits jouets de même taille - balles, cubes. Les participants, qui courent une course d'une boîte pleine à une boîte vide, doivent y transférer tous les jouets.

Des concours amusants
Ce jeu est une compétition pour deux équipes, chacune recevant un verre d'eau en plastique. La tâche de l’équipe est de courir avec le verre dès le départ, de contourner le drapeau au milieu de la distance et de revenir au départ en passant le verre au joueur suivant.

Où est notre balle ?
Un jeu de rattrapage dans lequel les joueurs recherchent la balle lancée par le leader. Celui qui le trouve doit, sans que les autres le remarquent, courir jusqu'à l'endroit désigné et dire : « La balle est à moi ! D'autres joueurs tentent de rattraper et de toucher le joueur qui a le ballon.

Un - pomme de terre, deux - pomme de terre
Ce jeu pour enfants développe la vitesse de réaction et l'attention des enfants. L'animateur pose aux enfants des questions auxquelles ils doivent toujours répondre : « Pommes de terre ! Si l’enfant est confus, il est éliminé du jeu.

Attrape une boule de neige
Un jeu d'extérieur avec des petites boules ou des boules de neige. Les enfants reçoivent de petits seaux en plastique et l'animateur est armé d'un sac de « boules de neige » en coton (boules de mousse). Il lance une boule de neige à la fois et les enfants les attrapent avec des seaux.

Les arbres sont...
Logique, réaction et observation - ces qualités seront utiles aux participants du jeu. Les enfants sont assis devant l'animateur, qui dit par exemple : « Les arbres peuvent être bas », et lui-même lève les mains. Les enfants doivent se montrer correctement.

Dos d'image
Un jeu qui peut divertir et amuser les enfants dans les cas où ils ont besoin d'être occupés pendant les vacances des adultes. Du papier est collé sur le dos des participants. Une tâche est envoyée sur le « téléphone endommagé » - ce qui doit être dessiné.

Animal mystérieux
Deux joueurs (l'un conduit, l'autre contrôle la progression du jeu) se mettent d'accord entre eux sur l'animal que le conducteur montrera. Les enfants, posant des questions, tentent de deviner l'animal, et le « contrôleur » confirme ou infirme les suppositions des joueurs.

Trouvez votre prix
Les cartes en carton coloré sont découpées en deux parties. La tâche est écrite sur une moitié et sur la seconde - le nom du prix. L'enfant, après avoir tiré une carte avec une tâche, doit la compléter. Puis il cherche l'autre moitié de la carte et reçoit un prix.

Où sont nos stylos ?
Un jeu pour les plus petits qui aide les enfants à développer leur mémoire et leur motricité. Le présentateur pose des questions simples aux enfants et ils essaient de répondre correctement à l'aide de gestes et de mouvements.

Chat et souris
Un jeu pour les plus petits qui développe parfaitement la réflexion, la mémoire et la motricité. Le présentateur raconte aux enfants un conte de fées sur un chat. En réponse, les enfants doivent montrer par des gestes ce que font les héros du conte de fées.

Union des Artistes
Deux équipes d'artistes, se passant un charbon ou un feutre épais, doivent dessiner un objet proposé par le présentateur. Le « syndicat des artistes » qui accomplit la tâche mieux et plus rapidement que ses rivaux remporte la partie.

Coureurs de rue
Essayez de conduire la nuit sur une autoroute non éclairée sans avoir d’accident. Ce jeu permet d'identifier le coureur le plus habile, qui, les yeux bandés, peut franchir le parcours en faisant tomber le moins de quilles.

Contes d'une boîte magique
Ce jeu permet aux enfants d'inventer eux-mêmes de nouveaux contes fantastiques. Et pour rendre la fantaisie des jeunes conteurs plus facile et plus intéressante, une boîte magique leur racontera des thèmes de contes de fées.

Changeons!
Un jeu qui développe la réaction, l'attention et montre aux enfants que ces qualités sont tout simplement nécessaires. Sinon, votre place sera prise par quelqu'un de plus performant, déterminé et intelligent. Et vous devez essayer si vous ne voulez pas conduire tout le temps.

Contes de fées sympas
Jeu amusant pour les enfants de 7 à 15 ans. Debout en cercle, les joueurs écoutent un conte de fées. Avant de commencer à parler, le présentateur annonce un mot de code. Après l’avoir entendu dans le récit, vous devez avoir le temps de retirer votre main droite et, en même temps, de tenir la main droite de votre voisin avec votre gauche.

Zoologie amusante
Les joueurs doivent former un cercle. En son centre, les yeux fermés, le conducteur tourne en tête-à-queue. Sa main droite est tendue vers l'avant, il répète trois mots : « Animaux, oiseaux, poissons ». Le joueur désigné par le conducteur doit connaître le nom de l'animal.

Tireur d'élite délicat
Il n'y a pas d'armes dans ce jeu ; le tireur d'élite rusé « tue » d'un seul coup d'œil. Les seules personnes qui peuvent l'arrêter sont les joueurs qui remarquent comment il « tire » des yeux sur ceux qui l'entourent et exposent bruyamment le tireur.

Porte perfide
Dans ce jeu, les participants ont besoin de réaction, de rapidité et de chance. Les joueurs doivent se glisser sous les arches du portail, qui peut se fermer à tout moment. Deux joueurs représentent des portes qui attrapent leurs camarades imprudents.

Des chiffres délicats
Un jeu calme pour les enfants qui connaissent les bases des mathématiques et des chiffres. Les joueurs doivent, profitant des combinaisons qui apparaissent sur deux dés lancés simultanément, rayer tous les chiffres qui y sont inscrits sur leur feuille de papier plus rapidement que les autres participants.

Dans quelle paume se trouve le ballon ?
Le jeu nécessite une grande entreprise et une réaction instantanée. Les participants se tiennent en ligne, les bras en arrière, les paumes ouvertes. Dans la paume de laquelle le leader met le ballon, celui-ci doit pouvoir se libérer, malgré les tentatives des autres pour le tenir.

Oiseaux sur une branche
Un puzzle qui nécessite de réfléchir à de nombreuses combinaisons et mouvements. Vous devez rassembler les membres de votre équipe, dispersés dans différents endroits, tous ensemble. Comme on dit, plantez tous les oiseaux identiques côte à côte sur une même branche.

Moineaux et corbeaux
Un jeu de compétition actif, amusant et simple pour les enfants qui développe l'attention de ses participants. Il est conseillé d’avoir un tapis (à l’intérieur) ou de l’herbe sous les pieds des enfants.

Des concours d'anniversaire intéressants pour les enfants sont un attribut incontournable des vacances modernes. Les réunions ennuyeuses avec manger des gâteaux et ne pas savoir quoi faire de votre temps libre sont révolues depuis longtemps.

De nombreux parents invitent des amis à la fête d'anniversaire et essaient d'ajouter une touche de créativité à la fête des enfants. Pour aider les mamans et les papas - des conseils pour organiser une fête, une description des concours d'anniversaire pour garçons et filles, pour enfants et enfants plus âgés.

Quelles compétitions pouvez-vous organiser ? Comment intéresser les enfants ?

Des animateurs professionnels donnent des conseils :

  • prendre en compte l'âge des invités, sélectionner des tâches que le garçon d'anniversaire et ses amis peuvent facilement accomplir ;
  • préparez plus d'accessoires : les enfants adorent se déguiser, changer de vêtements, dessiner, se transformer en personnages de contes de fées ;
  • alternez activités calmes et courses de relais ludiques ;
  • renseignez-vous sur les amis de votre fils ou de votre fille, renseignez-vous sur leurs préférences ;
  • une option gagnant-gagnant - une soirée à thème avec des costumes originaux ;
  • refuser les compétitions dans lesquelles les participants se sentiront mal à l'aise (humiliés). Ne laissez pas les résultats des concours créer une division entre les gens stupides et intelligents, les gens silencieux et les militants, les incompétents et les touche-à-tout. Le divertissement doit susciter la joie et le rire, et non le ridicule ;
  • préparer les prix. L'essentiel : attention, pas le prix du cadeau. La récompense doit être adaptée à l'âge ;
  • réfléchissez à deux ou trois concours dans lesquels il n'y a pas de gagnants : tous les enfants reçoivent des cadeaux pour leur participation. Obligatoire pour les enfants âgés de 3 à 4 ans ;
  • inviter tous les jeunes invités à participer ;
  • préparez un scénario, écrivez sur une feuille de papier les noms des concours, une brève description afin que vous puissiez facilement naviguer dans quelle tâche proposer ;
  • proposer des animations en tenant compte de la taille de la pièce. S'il n'y a pas trop d'espace, si possible, retirez les meubles en excès, les objets inutiles et la décoration fragile le jour des vacances. Il est plus facile d'organiser des compétitions sportives dans une grande salle : profitez-en.

Conseil! Assurez-vous de consulter votre enfant. Bien sûr, les vacances devraient être une surprise, mais de nombreux enfants sont heureux de participer à l'organisation de la célébration, en offrant solutions intéressantes. Fabriquez des accessoires ensemble et réfléchissez à des concours. Ne vous moquez pas si les suggestions de votre enfant semblent naïves ou trop simples. Si votre fils ou votre fille est sûr que ses amis seront ravis, incluez la tâche dans la liste.

Des compétitions calmes

Immédiatement après une délicieuse gâterie, vous ne devez ni courir ni sauter. Proposez à vos invités des quiz, des tâches d'imagination, l'écriture de poèmes drôles et de contes de fées originaux. Lorsque vous choisissez des tâches, tenez compte de l'âge de la personne fêtée et des invités. Le présentateur est maman ou papa, il vaut mieux que les deux parents participent.

Connaissance

Le concours s'adresse aux enfants de tous âges. Cette tâche permettra aux invités de se sentir plus à l’aise et moins timides, surtout si l’entreprise est composée d’enfants qui ne se connaissent pas bien. Souvent, un enfant invite des amis de la cour, des enfants d'âge préscolaire/camarades de classe. Une tâche simple vous aidera à faire connaissance.

L'animateur demande aux enfants qui ont Couleur bleue en vêtements, parlez un peu de vous. Les gars en jaune, rouge, vert, etc. défendent le prêt. Tout le monde doit se présenter et dire quelques phrases.

Ne manque personne surtout s'il y a plus de dix invités.

Découvrez le sujet

Pour les enfants à partir de 4 ans. Placez les petits cadeaux dans un grand sac : bonbons, pommes, voitures, poupées, oranges, balles. Tout ce qui est facile à reconnaître au toucher convient. Les enfants s'approchent à tour de rôle du sac, baissent les mains et essaient de comprendre quel objet ils ont obtenu. L'objet deviné reste chez le participant comme prix.

Artiste joyeux n°1

Concours pour les enfants de 3 à 4 ans. Chaque invité reçoit une feuille de papier, des marqueurs et des crayons. La tâche consiste à dessiner un animal familier à tous, par exemple un ours ou un lièvre. Tout le monde reçoit des prix. Catégories de prix : Le plus drôle, Le plus soigné, Le plus original, Le dessin le plus rapide, etc.

Jouer l'artiste #2

Pour les enfants à partir de 3 ans, le jeu est plus adapté aux tout-petits. Fixez du papier Whatman à un tableau ou à un mur. Donnez aux enfants de la peinture au doigt. Chaque invité dessine un cadeau pour le garçon d'anniversaire - Belle fleur. Habituellement, les enfants acceptent volontiers de participer au concours et dessinent avec enthousiasme.

Y a-t-il beaucoup d'enfants à la fête d'anniversaire ? Donnez à chacun un morceau de papier et réservez une table pour la créativité. Signez le dessin terminé, fixez une date et remettez-le au garçon d'anniversaire sous les applaudissements des invités.

Une bête sans précédent

Pour les enfants de 6 à 7 ans. Le concours développe l'imagination et l'originalité de pensée. La tâche du présentateur est de préparer à l’avance plusieurs questions sur des animaux étranges qui n’existent pas dans la nature.

Les enfants doivent décrire l'animal s'ils le souhaitent, le dessiner, montrer les sons qu'il fait. Habituellement, les gars s'amusent et fantasment volontiers. L'essentiel est de proposer des animaux originaux.

Possibilités :

  • A quoi ressemble un poisson à la poêle ?
  • Combien pèse un poisson hippopotame ?
  • Où vit l’oiseau musicien ?
  • Quel genre d'ailes a un oiseau crocodile ?
  • Qui est Murmuryonok ?

Jeu de mots

Un jeu populaire auprès des enfants de 6 ans et plus doit avoir une touche festive :

  • première tâche. Nommez les plats sur la table en commençant par la lettre K, puis P, puis B ;
  • deuxième tâche. Lequel des noms des invités commence par la lettre A, S, L ;
  • troisième tâche. Quel cadeau pouvez-vous imaginer en commençant par les lettres I, M, K, etc.

Téléphone cassé

Le concours s'adresse aux enfants âgés de 5 ans et plus. Le jeu est connu depuis des décennies, mais il égaye les petits invités. Plus il y a de participants, plus le résultat est inattendu, plus c'est amusant. Rappelez-vous l'essentiel : l'animateur appelle tranquillement la parole au premier des enfants, qui prononce la parole à l'oreille du deuxième, puis au troisième, jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier participant. Il est important de parler vite, de ne pas retarder la ligne et de ne pas prononcer parfaitement chaque syllabe.

Le plus souvent, le mot est modifié au point de devenir méconnaissable. Les résultats les plus drôles sont si le mot comporte 2 à 4 syllabes et n'est pas très « simple », par exemple Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Des compétitions ludiques

Les concours d'anniversaire amusants conviennent aux tout-petits et aux enfants plus âgés. Les animateurs conseillent d'organiser de tels jeux au milieu des vacances, lorsque les enfants se connaissent, s'y sont habitués et ne sont plus timides.

Défilé de mode

Convient aux enfants à partir de 8 ans. Préparez à l’avance une boîte de vêtements et de chaussures. Tout conviendra : des robes légères, aux foulards fins en passant par chapeau de fourrure, gants. Mettez beaucoup de choses différentes. Les attributs obligatoires pour une ambiance joyeuse sont des perruques faites de différents matériaux, des cornes, des oreilles sur un cerceau, une queue de renard ou de lapin, des ceintures, des bretelles, des palmes. Si vous portez des talons, choisissez petite taille avec une base stable pour éviter les chutes.

Chacun des participants, les yeux bandés, s'approche de la boîte, en sort 5 à 6 objets, s'habille et propose le nom de son modèle ou sa devise. Une fois tous les articles triés, le défilé de mode commence. Les filles participent plus volontiers à la compétition, mais les garçons ne sont souvent pas en reste. Plus les enfants sont actifs et détendus, plus les émotions sont vives.

Camomille miracle

Jeu pour les enfants à partir de 7 ans. Fabriquez une grande fleur, écrivez une tâche amusante sur chaque pétale : représentez votre chanteur préféré (un des animaux), un corbeau, chantez une chanson avec un accompagnement musical (cuillères, tambours, hochets). Chaque participant reçoit un prix.

Réponses amusantes

Concours enfants à partir de 7 ans. Préparez des feuilles avec les inscriptions Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Convient Vaisseau spatial, Piscine, Cinéma, Luna Park, Mer, Zoo, Grand arbre, etc. Plus il y a de cartes, mieux c'est.

Le présentateur demande à un participant de sortir et de s'asseoir sur une chaise face aux autres. Un adulte ou l'un des enfants les plus âgés sort à tour de rôle une nouvelle feuille, montre l'inscription aux invités et demande au participant : « Que faites-vous habituellement dans cet endroit ? La divergence des réponses amuse tous les invités. Laissez plusieurs personnes participer. Le présentateur a toujours l’impression qu’au moment de mettre fin à « l’enquête », trois ou quatre participants suffisent généralement ;

Jeune talent

Pour les enfants à partir de 6 ans. Vous avez besoin d'une feuille de papier Whatman, d'un feutre brillant ou d'un marqueur. Le présentateur propose de dessiner quelqu'un. Les enfants choisissent eux-mêmes le personnage approprié : un ours, un homme, un lièvre, un chat, un personnage de dessin animé. N'imposez pas votre opinion.

Les enfants ferment les yeux, on ne peut pas regarder. L'animateur emmène les enfants un par un au journal Whatman. La tâche consiste à dessiner un détail à la fois, les yeux fermés. Le premier participant dessine la tête, le deuxième le torse, le troisième les jambes, etc.

La compétition n'est pas ennuyeuse, elle remonte bien le moral. Il s'avère souvent que la tête « vit » séparément du corps et que la queue pousse à partir de l'oreille. Il s’avère qu’il s’agit d’une bête ou d’un extraterrestre sans précédent. La compétition est toujours amusante pour les enfants de tout âge (et les adultes aussi). Habituellement, deux ou trois animaux suffisent.

Vol amusant

Jeu pour les enfants à partir de 6 ans. Vous aurez besoin d'une écharpe épaisse et ballon. Le présentateur place une balle sur une table vide, amène le participant, lui permet de se souvenir de l'emplacement de l'objet, lui bande les yeux et le fait reculer de 2 à 3 pas. L'enfant se retourne plusieurs fois (pas trop, pour ne pas avoir de vertiges).

La tâche du participant est de faire sauter la balle hors de la table. Très souvent, après s'être retourné, l'enfant se retrouve face à la mauvaise direction et souffle dans le vide. La tâche est amusante, mais pas offensante pour le participant.

Devinez l'animal

Le jeu convient aux enfants de 6 à 7 ans. Les enfants sont répartis en deux équipes, écrivent le nom de l'animal sur un morceau de papier et le passent à l'animateur afin que leurs adversaires ne le voient pas. La première commande montre ce que fait cet animal (oiseau) avec des gestes, une démarche, des expressions faciales, mais n'émet pas de son. La deuxième équipe doit deviner l'animal. Prix ​​pour tous les participants. Ceux qui n'ont pas pu reconnaître l'animal reçoivent une récompense, par exemple des bonbons, et l'équipe gagnante reçoit une médaille faite maison « Membre du Club des Experts ».

Le porc-épic ou le cerf ne conviennent pas très bien, il devrait y avoir des animaux/oiseaux faciles à reconnaître.

Jeux de plein air et actifs

L'espace est-il suffisamment grand pour courir ? Laissez les enfants s'échauffer. Même dans une salle de taille moyenne avec un petit nombre d'invités, vous pouvez organiser des compétitions amusantes.

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La plus grosse bulle de savon

Pour les enfants de 5 à 6 ans. L'essence ressort clairement du nom. Achetez des bulles de savon en fonction du nombre d'invités. Celui qui possède le plus de boule miracle remporte un prix.

Tireur précis

Convient aux enfants à partir de 5 ans. Vous aurez besoin d'un seau en plastique, de petites boules, de noix, de gros morceaux de Lego et de boules de fil. Placez le seau à une distance de 3 à 6 pas des enfants (tenez compte de l'âge). La tâche est d'atteindre la cible. Chaque lancer réussi vaut 1 point. Celui qui a marqué le plus de points gagne. Un prix est exigé, la médaille « La plus précise ».

Attrapez la queue

Concours à partir de 6 ans. Jouez de la musique avec suffisamment d'espace. Le présentateur attache une corde avec un nœud au bout et un foulard avec une « queue » à la ceinture de chaque participant. La tâche consiste à attraper votre adversaire par la queue avant l'autre. Le gagnant reçoit un joli prix.

Chaise supplémentaire

Pour les enfants à partir de 5 ans. Un jeu familier évoque toujours une tempête d'émotions. Une condition préalable est une grande pièce pour qu'il y ait de la place pour courir.

L'essence : invités – 7, chaises – 6. Placez les chaises dos vers l'intérieur, formez un cercle. Au son de la musique, les enfants marchent (courent) autour des chaises, la musique s'arrête - il est temps de s'asseoir, l'enfant en retard est éliminé. A la fin du concours, il reste 1 chaise et 2 participants. Le gagnant recevra une médaille « Le plus adroit » + un prix.

Volley-ball insolite

Jeu à partir de 7-8 ans. Placez 4 à 5 chaises d'affilée, après 1 mètre, placez une corde (écharpe) sur le sol, après encore un mètre - la deuxième rangée de chaises. Il s'est avéré que c'était un terrain pour jouer au volley-ball.

Essence: Les enfants sont répartis en 2 équipes et prennent place. Au lieu d'un ballon, un ballon. Vous devez lancer le « ballon » sur le terrain adverse sans vous lever de votre chaise. L'équipe dont le ballon a volé le moins souvent hors du terrain a gagné.

Quilles pour enfants

Drôle concours pour enfantsà partir de 7 ans. Placez 6 à 8 objets sur le sol. Des épingles, des boules et des cubes en plastique conviennent. Au lieu d'une boule de bowling - bouteille en plastique(vide). La tâche est de faire tomber des objets. La distance dépend de la taille de la pièce. Retirez tout ce qui est inutile du sol afin de ne rien casser ou casser.

Les parents demandent souvent quels concours organiser pour les filles/garçons. La plupart des tâches proposées conviennent à tous les enfants, quel que soit leur sexe. Même lors d’un « défilé de mode », de nombreux garçons manifestent tenues originales pas pire que les jeunes mannequins. Il est plus important de « stimuler » les enfants, de créer une atmosphère agréable, alors tous les invités seront heureux de participer au concours.

Vous avez décidé d'organiser une fête d'enfants ? Armez-vous de conseils, sélectionnez deux ou trois concours sur des sujets différents dans chaque rubrique. Tenez compte de l'âge des jeunes invités, des passe-temps, du caractère (s'il n'y a que 4 à 5 enfants) et du niveau de connaissances.

Quelques compétitions pour enfants plus amusantes dans la vidéo suivante :

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